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中世纪3全面战争 开发者日志总结 持续更新

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-01-16 10:37回复
    按ca的说法每季度会更新一次开发者日志,吸收玩家意见,早期开发的很多概念不一定会出现在正式游戏里,到游戏正式发售时可以返回来看到底完成多少早期企划。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-01-16 10:44
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      2026-10-01 05:31:46
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      第一期
      战役地图与规模
      精细度提升:虽然陆地面积与《阿提拉》相当(延伸至印度边境),但地图分辨率更高,城市间的空间感更强,不再是过去那种简化的风格。
      地理重点:早期开发集中在伊比利亚半岛,因为它被视为中世纪世界的缩影。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-01-16 10:48
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        第一期
        全新的地区系统(废除固定建筑位)
        取消槽位限制:游戏取消了过去固定的省份和建筑槽位系统,转而采用更自由的地区系统。
        手动放置建筑:玩家可以手动在地图上放置城堡、港口等设施。建筑位置将具有战略意义(例如在河边建城堡,在海岸线特定位置建港口)。
        动态增长:除了玩家投资外,建筑和定居点会根据地区的财富和人口有机地增长和升级。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-01-16 10:51
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          第一期
          人口阶层系统
          三大阶层:人口分为贵族、市民和农民。
          真实人口流动:人口不再只是百分比加成,而是真实的数据。招募士兵会直接消耗农田里的农民,贵族单位和精英兵消耗贵族与市民;人口会在地区间真实迁移。
          阶层互动:贵族会影响城市的自动化管理,市民影响经济建筑发展提供大部分货币税,农民则负责粮食生产与农业建筑与实物税。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-01-16 10:56
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            第一期
            财富与税收模拟
            财富流动:财富在地区和不同阶层之间流动。过度征税会消耗地区的自由现金流,从而阻碍其自然增长。每个地区的财富储存都是独立的,不像之前的作品有个虚空央行可以在全国铺建筑。地区独立财富储存模拟出地区间的贫富差异,如首都等大城市储存财富多铺建筑就快,乡下小城和贵族城堡等财富储存少发展就缓慢的多。军队攻击城市后可将财富储存全抢走,玩家要是不赶紧将这支军队击败夺回财产,敌方军队抵达敌方城市后财富将进入敌方国库。
            动态税收:不再只是简单的滑动条,而是包含租金、贡品等多种基于历史背景的系统。
            补给线与掠夺:军队在野外需要消耗财富维持补给线。如果军队战败,敌人可以夺取军营中的财富。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-01-16 11:06
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              好好好,真听劝


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-01-16 11:07
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                第一期结束
                现能确定的是将使用全新引擎: Warscape与《全战:战锤40K》共享技术基础。新引擎将提供全新的建筑物破坏效果。
                ca强调《中世纪3》将引入更深层的模拟经营元素,使战役层面的玩法更趋向于类似 P社 游戏的模拟深度,同时保持《全面战争》系列的战斗特色。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-01-16 11:13
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                  2026-10-01 05:25:46
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                  自由放城堡这个有意思


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-01-16 11:24
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                    可以的


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2026-01-16 12:11
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                      马克


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2026-01-16 12:24
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                        希望能让附庸国协助出征时候有跟随选项 经常我围城他就耍滑头不来


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-01-16 12:28
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                          目前最艰难的问题是中世纪3全面战争是否会引入ai模型给派系们提供智力,让派系真的与玩家在同一机制下对弈,同样使用人口、经济、物资、补给线,这样玩家的战斗胜利和对敌人的经济封锁才有意义,整个游戏在与玩家互动。如果派系的大脑还是几个简单的脚本,靠火星兵、火星钱恶心玩家,无视补给线到处乱窜跟玩家躲猫猫,那样再多的机制也只是镜中花水中月。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-01-16 12:54
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                            好消息是在 2026 年 1 月的 CES 大会上,英伟达与ca正式宣布在 《全面战争:法老》中引入 ACE(Avatar Cloud Engine)技术,旨在打造一个动态 AI 顾问。传统的《全面战争》顾问通常只能播放预设好的录音或弹窗,而基于 ACE 技术的顾问具备以下新功能:
                            自然语言交互: 玩家可以通过文字或语音直接向顾问提问。例如,你可以问:“为什么我的这座城市发生了叛乱?”或“面对赫梯军队,我该如何配置当前的部队?”
                            实时战局感知: 该 AI 顾问与游戏数据库(包含 1,200 多个数据表)实时联动。它能分析玩家当前的经济、外交、领土状态以及战场动态,给出针对性的建议。
                            沉浸式角色扮演: 顾问的回答不仅仅是冷冰冰的数据,它会以符合古埃及背景、符合角色设定的语气进行回应。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-01-16 13:02
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                              2026-10-01 05:19:46
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                              陆地面积与《阿提拉》相当……还是期待一下帝国2吧,好歹帝国2还有可能是全球地图


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2026-01-16 13:02
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