攻城战革新
CA将攻城战被定位为战争周期中的“高潮时刻”,虽然发生频率降低,但规模更宏大且更具史诗感 。
多层城墙回归:游戏将重新引入类似《中世纪 2》的多层城墙设计。按视频里有6极城墙 最开始没城墙,随着升级最终能有低与高 两重城墙,攻破两道墙后,最后还有在高地上的城堡。
真实比例与街道战斗:
狭窄街道:为了真实还原中世纪城市的拥挤感,街道宽度从以往作品的 32 米缩减至 12 米左右,这将对路径搜索和巷战策略提出更高挑战。
城墙宽度缩减:城墙宽度降至约 3.5 米 ,使战斗更加紧凑且残酷,士兵更有可能被挤下城墙。高级城有多重护城河逼进攻方只能从一个口进攻,可能会恢复阿提拉里 围城好几个回合填平护城河。
全方位攻城(360度攻城):虽然支持全方位部署,但特定历史城市(如君士坦丁堡或里昂)会因地形因素(如河流)限制进攻方向,以增加真实性。CA懒习惯了 360°攻城都能当成绩吹,这不是必须出现的吗
CA将攻城战被定位为战争周期中的“高潮时刻”,虽然发生频率降低,但规模更宏大且更具史诗感 。
多层城墙回归:游戏将重新引入类似《中世纪 2》的多层城墙设计。按视频里有6极城墙 最开始没城墙,随着升级最终能有低与高 两重城墙,攻破两道墙后,最后还有在高地上的城堡。
真实比例与街道战斗:
狭窄街道:为了真实还原中世纪城市的拥挤感,街道宽度从以往作品的 32 米缩减至 12 米左右,这将对路径搜索和巷战策略提出更高挑战。
城墙宽度缩减:城墙宽度降至约 3.5 米 ,使战斗更加紧凑且残酷,士兵更有可能被挤下城墙。高级城有多重护城河逼进攻方只能从一个口进攻,可能会恢复阿提拉里 围城好几个回合填平护城河。
全方位攻城(360度攻城):虽然支持全方位部署,但特定历史城市(如君士坦丁堡或里昂)会因地形因素(如河流)限制进攻方向,以增加真实性。CA懒习惯了 360°攻城都能当成绩吹,这不是必须出现的吗











