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攻城战革新
CA将攻城战被定位为战争周期中的“高潮时刻”,虽然发生频率降低,但规模更宏大且更具史诗感 。
多层城墙回归:游戏将重新引入类似《中世纪 2》的多层城墙设计。按视频里有6极城墙 最开始没城墙,随着升级最终能有低与高 两重城墙,攻破两道墙后,最后还有在高地上的城堡。
真实比例与街道战斗:
狭窄街道:为了真实还原中世纪城市的拥挤感,街道宽度从以往作品的 32 米缩减至 12 米左右,这将对路径搜索和巷战策略提出更高挑战。
城墙宽度缩减:城墙宽度降至约 3.5 米 ,使战斗更加紧凑且残酷,士兵更有可能被挤下城墙。高级城有多重护城河逼进攻方只能从一个口进攻,可能会恢复阿提拉里 围城好几个回合填平护城河。
全方位攻城(360度攻城):虽然支持全方位部署,但特定历史城市(如君士坦丁堡或里昂)会因地形因素(如河流)限制进攻方向,以增加真实性。CA懒习惯了 360°攻城都能当成绩吹,这不是必须出现的吗


IP属地:福建32楼2026-03-06 19:01
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    开发者工具展示
    团队展示了用于创作定居点的新工具,这些工具未来也将开放给模组创作者
    动态城市扩张:展示了定居点如何随等级提升而生长。随着人口增加和投资加大,城市会从一个小村庄进化为拥有复杂防御体系的大都会
    灵活的城墙绘制:新工具允许设计师(和玩家/模组作者)绘制非矩形的、弯曲的城墙,从而创造出更自然、更独特的城市布局(制作者像画线一样直接一键拉出城墙,创意工坊福音)。


    IP属地:福建33楼2026-03-06 19:03
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      2026-10-01 00:11:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      实机演示
      塔楼内部战斗:士兵现在可以进入并占领塔楼,玩家可以透过塔楼窗户观察内部的楼梯格斗。塔楼不再是自动射击的“魔法塔”,必须有远程部队进驻才能发挥远程威力 。CA说城墙上有弩有弓箭,近战单位在城墙上捡到弩可以朝敌人射击,希望出现石头和金汁 滚木,还原守城的威力,至少一满编普通兵守城能轻松赶走2满编精锐。
      临时防御设施:防守方可以根据民意或资源在街头搭建临时的路障、小平台或投石设施,展现平民与士兵共同守城的氛围。CA说是在路障上守方可以近战攻击破坏路障的敌方。
      最后堡垒:战斗可以延伸至城市中心的最深处。士兵们需要攻入最后的主塔楼,甚至在螺旋阶梯上进行最后的困兽之斗。骑砍味


      IP属地:福建34楼2026-03-06 19:08
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        CA副总裁罗杰的邮箱负责收集意见
        直接发不满的地方,想CA改进成什么样,不要发具体的游戏设计意见,因为法律问题,CA不看游戏设计意见roger@totalwar.com ,,,,,


        IP属地:福建36楼2026-03-06 19:17
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          目前只有invicta这个大up的意见被直接采纳且好几期视频一直提,不懂invicta是不是ca大股东。大家有什么意见也可以去ca官网论坛发,还有CA油管视频下评论区,有大量人回应一直顶在首页的话 被采取的概率高点。


          IP属地:福建37楼2026-03-06 19:21
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            2026.3.5直播总结结束


            IP属地:福建38楼2026-03-06 19:23
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