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ca是运用ai最前沿的几个公司,《全面战争法老》是 ACE 技术的首次大规模实战化尝试。虽然目前仅作为顾问使用,但这一测试为未来将AI作为派系大脑使用铺平道路。由于 AI 模型运行在本地,开启该功能对显卡的 显存有较高要求,建议12g以上。ace功能将在2026 年上半年向部分社区成员开放测试。


IP属地:福建来自Android客户端16楼2026-01-16 13:07
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    战斗方面是是像法老那种沿用战锤一样的RPG式战斗还是回归中2或者说老全战的战斗模式?还是说ca又想搞新东西?


    IP属地:云南来自Android客户端17楼2026-01-16 13:35
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      2026-10-01 00:10:10
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      挺好的,希望都能有


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-01-16 14:11
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        我更关心经济模式有没有借鉴全战特洛伊和法老,多种资源分配还是比较新颖的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2026-01-16 14:16
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          楼主有原帖链接吗 我搜了半天没有找到


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2026-01-16 15:57
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            IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2026-01-16 16:05
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              每天常驻网吧玩家是不是玩不了?像后面的全战一样找不到存档位置啊


              IP属地:福建来自Android客户端22楼2026-01-16 17:13
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                往模拟这个方向配合一贯的战斗就不会错


                IP属地:四川来自Android客户端23楼2026-01-16 17:14
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                  2026-10-01 00:04:10
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                  感觉中世纪3可以只发展一个城市也不再是地盘越大越无敌


                  IP属地:河南来自Android客户端24楼2026-01-16 18:38
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                    接下来是幻想时间:
                    大型战役DLC:
                    1.《百年战争》
                    2.《美洲风云》
                    3.《蒙古西征》
                    4.《天国王朝》
                    等等
                    历史风味DLC:
                    加入传奇将军或者事务管,有独特的效果。不严格限制国家,只要满足特定条件就能招募
                    比如说你有法兰西的宣称,并且信奉天主教就能招募圣女贞德。


                    IP属地:湖南来自Android客户端25楼2026-01-17 08:57
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                      第一期地图就能做到印度边境了??这离到中国也不远了啊


                      IP属地:天津来自iPhone客户端26楼2026-01-17 13:38
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                        我最希望的还是不要回合制,采用ck那种实时战略那种


                        IP属地:四川来自Android客户端27楼2026-01-22 10:09
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                          其实能加的东西有很多,能跟隔壁ck3融合一下最好。中世纪三百年是西欧变革最大的三百年。从最早的封建制军制向国家常备军的转变。从封建农奴制向市民崛起的资本主义的经济系统的转变。ca目前太专注于军事(毕竟打架才是特色),内政完全是架空甚至是虚空,除了不存在的虚空央行,目前的状态也是虚空国家常备军,这都是很不“历史”的东西。如果能把科技发展-生产力发展-生产关系变革-经济政治和军队体制变革这一套东西模拟出来,中三才是集大成者的划时代游戏,就像当年的中二一样,而不是一个简单的续作,玩家也会更有代入感。


                          IP属地:陕西来自Android客户端29楼2026-02-11 23:20
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                            2026年3月5日的ca直播总结 主题为 战斗节凑 阵型 攻城 城镇


                            IP属地:福建30楼2026-03-06 18:46
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                              2026-09-30 23:58:10
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                              开发团队强调《中世纪 3》的目标是回归历史系《全战》的根源,不仅是一个游戏,更是一个中世纪战争模拟器
                              战场心理学(士气与凝聚力):士气不再只是一个简单的进度条,而是引入了“部队凝聚力”(Unit Cohesion)的概念 。如果部队阵型被打乱,即便士气尚存,战斗力也会大幅下降。这个概念由油管大up invicta提出,并马上用于实际。
                              战斗节奏减缓:团队计划放慢战斗节奏,让玩家有更多时间进行战略决策,使战斗更具阶段性(如侦查阶段、接触阶段等)。不懂是不是钢铁之师那样,兵种按身份分阶段入场,侦察兵先入场,越高级的单位越后入场。
                              扭转战局的“势头”:引入“英雄时刻”和机制。例如,当国王亲自提刀上阵或在关键时刻举起旗帜时,可以激励周围正在溃逃的士兵,从而反败为胜 。不懂ca想干嘛,将领本来不就有个加士气的范围,也有加士气技能,还是国王能让附近单位死战不退?


                              IP属地:福建31楼2026-03-06 18:54
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