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回复:睿评环世界应该从缺氧学习的100个先进经验

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环世界之六败
什么rz设定。
缺氧甚至能根据实际使用量来算功耗,像水泵这种抽取10kg/s,消耗1kg/s,它的功耗就是十分之一,不会因为一直在抽水就给你算成满功率。
整个游戏几乎只有辐射粒子发生器和气泵两个设备会永远满功率运转。
两个地热7200w,带不动三个空调我真的气笑了,原来是所有设备都在全功率运作,泰南家里家电只要插上电源就是满载,通通没有关机键,一天电费2000块。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2026-02-13 14:09
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    学完之后CPU就炸了


    IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2026-02-13 20:47
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      2026-04-21 04:49:45
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      7:火焰
      缺氧没有火焰真的是有史以来最正确的决定。
      家里大哥人手一个泡沫背包,就为了防炎魔老哥。
      神装大哥在火里像一条蛆一样死了。
      家里种个田,左手一个旱天雷,右手一个闪电风暴。
      说真的,缺氧只做了物理没做化学是真的太对了,基地纯氧要是烧起来了我都不敢想象会变成什么样。


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2026-02-14 01:08
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        环世界之八败
        小人吵架。
        大家都是超凡智能手底下的打工仔,吵什么吵。
        崩溃了不是想刀实体,就是想刀牛羊,甚至想刀同事。
        真就同事都是恩人。
        像我们缺氧小人,“轻松愉快的交流”-5%压力,“和异星同袍连线”+8士气。
        换环世界,一起吃个饭能给我餐厅砸了。


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-02-14 01:12
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          坏世界之九败
          美术
          听我说,这就是克雷
          自创赛道,不管是饥荒的哥特式美学还是缺氧的搞怪风,可以说是2d游戏里排的上号的存在。
          而环世界
          飞x杯小人


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2026-02-14 11:39
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            环世界之十败
            生态系统
            我去一趟荧光森林,只能搬动物回来,植物土地地标都搬不动。
            缺氧我搬不了的只有泉水,哪怕搬不了也能做星际物流射回来。
            我想种小麦就种小麦,想养鱼就养鱼,嫌cpu活腻歪了还能虫聚变。
            环世界,今天种玉米药草叶子,明天种玉米药草叶子


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2026-02-14 13:10
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              环世界之十一败
              食物中毒。
              我的天哪是米莉拉大人。
              缺氧甚至专门做了个病菌系统,然后发现这东西纯纯添堵,后续版本把它的存在感削弱到了“新手第一步,扣掉f9”。
              我们的环世界。
              一份污染食物+100份干净食物=101份污染食物。
              这就是我们克雷数学


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-02-14 13:23
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                环世界之十二败
                烹饪系统。
                缺氧十二种动物,掉落三种不同的肉食(蛋肉鱼),却能做出八种佳肴。
                环世界十二种动物,掉落十二种不同的肉食,却只能做出名字就叫食品的食品
                既然这些肉啊菜啊用途上没有任何区别,你搞这么多区分有意义吗。
                整个游戏应该只有莓果,希望肉,扭曲肉几个有区别的。
                我想让我的小人吃蛋糕,吃汉堡,而不是“精致食品”这种毫无希望的名字。
                然后食物中毒上吐下泻。


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2026-02-14 13:29
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                  2026-04-21 04:43:45
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                  缺氧的食物系统我觉得反而做得不好,你收了200吨蔗糖不照样只能用来做虫果果酱,没法用来做高级的食物。rim的工作台可以设置“保持x个物品”,同一个工作台还能设置任务的先后顺序,自带的逻辑控制无比丝滑。缺氧的金属精炼器勾上循环炼铁就根本不炼钢了,想要达到“保持x个物品”的效果还要靠额外的自动化。


                  IP属地:广西25楼2026-02-14 13:45
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                    泰南的书里写了没人会在乎关于英雄拉屎撒尿的事,而缺氧上来就要给复制人造厕所,两个游戏可以说从游戏制作者的理念上就差很多了,游戏细节上自然会有更大区别


                    IP属地:江苏26楼2026-02-14 15:04
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                      礼尚往来
                      ---
                      缺氧之一败:行为由日程表写死,而不是由需求触发。
                      你拉了个警报,把负智人从床上薅起来干活,警报结束后离睡眠时间结束还有半格,负智人体力95%,于是负智人千里迢迢跑回卧室,躺了两秒然后又起床了,真是元气满满的一天口牙!
                      你拉了个警报,把小人从床上薅起来干活,警报结束后负智人体力5%,但是已经过了睡眠时间,于是负智人顶着黑眼圈继续干活直到累趴下
                      负智人出远门搬运碎片,快到目的地了拉铃休息,于是转手把碎片丢回万丈深渊。
                      也对,缺氧作为一个毫无随机事件,大后期只能无聊挂机的游戏,有什么事能撼动千篇一律的日程表呢?
                      .
                      缺氧之二败:多数判定立即触发,毫无缓冲
                      负智人趴地上睡一秒和睡一天,腰酸背痛效果一样;负智人路过自然保护区一秒和玩一天,士气buff一样,负智人过水门和跳粪坑游泳,湿身debuff一样,你问负智人为啥这么开心?啊,他刚在豪华餐厅里吃了0.1g汉堡,可有趣啦!
                      .
                      缺氧之三败:没有强制工作
                      “右键强制某人先干某工作”,这么简单的事做不到,你得调工作优先级然后拉警报,要么把所有人都薅起来,要么给工作拉一秒黄警报打断其他工作重新分配小人然后调回9。我求求科雷加个主动控制吧,关爱耳膜,别整天逼人拉警报了。
                      .
                      缺氧之四败:系统耦合度过高
                      你想炼油。
                      环世界:小人砍了颗树,建造精炼器,通电干活,获得30个化合燃料
                      缺氧:负智人挖出了油泉,盖上了油井,给油井通了水,想办法收集了冒出来的天然气,建造了炼油器,拉管供上原油,再次想办法收集了冒出来的天然气,通电干活获得了石油(招笑翻译原油≠石油),运行了俩周期,哦嗬,过热。
                      整个游戏几乎没有“单一输出”的加工过程,处理副产物比获得主产物还令人头大,完美开发需要设计复杂模块,模块(尤其是带蒸汽室的)建好后想再改动极其繁琐,一次性开发只有在完成时才能获得一点点成就感,其余时间被负智人气到麻麻的。
                      .
                      缺氧之五败:招笑崩溃优先级最高
                      负智人崩溃了,负智人在大哭,负智人哭得忘了吃饭,负智人因为大哭把自己饿死了。
                      环小人崩溃了,环小人悲伤徘徊,环小人徘徊到饿了,环小人默不作声去吃饭然后继续徘徊。
                      跟我说:谢谢泰南,给小人加了脑子
                      .
                      缺氧之六败:没有条件方案功能
                      想让负智人不开心了再用娱乐设备?搓好的药片想让负智人得病时再服用?
                      在环里,只要你打开方案,类似效果统统能设置,而缺氧的方案简陋到只能规定“你能吃这个,不能吃那个”,不手动微操的话要么溢出要么没有。
                      .
                      缺氧之七败:负智人不会躲避危险
                      勇闯沸水泉,岩浆泡澡,真空散步,单挑红温脱壳蟹,不知道螃蟹先红温还是你先红温
                      而环的小人能设置自动躲避危险,甚至能手动设置无视危险/自动反击。
                      .
                      缺氧之八败:弱鸡电路
                      细线限电1000W,超过就过载,想突破上限只能用邪道,用粗线能把美观度减到地板,变电器额外损耗还会发热,并且电路系统不像水路气路那样涉及物质交换/与其他系统的交互,是个纯粹的下游资源,搞这么拟真为了麻烦而麻烦。
                      而环有无敌的隐藏线缆,不损耗不过载无美观惩罚不短路,线门!
                      .
                      缺氧之九败:弱鸡冰箱
                      你用缺氧官方的冰箱吗?我不用,不需要解释。
                      .
                      缺氧之十败:强行创造自动化需求
                      明明存在全局统计(右侧资源栏),然而不愿意给生产设备做个“维持X个”,硬逼你用信号线解决问题,想让金属精炼器先炼铁,铁超过1吨再开始炼钢?你得造两个精炼器分别设置工作清单然后用信号箱/压力板加一堆逻辑电路解决,环里一台设备两个工作清单的事情。
                      .
                      附赠:缺氧之十一败: 强行拖时间的抽卡皮肤
                      想解锁帅气皮肤吗?来挂机等蓝图吧!
                      甚至这个皮肤系统还是个半成品,甚至连批量操作都没有,有试过给一大片干板墙换皮肤吗?祝你(以及你的鼠标右键)好运。


                      IP属地:北京28楼2026-02-14 15:36
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                        环世界之十三败
                        音效
                        论缺氧的神奇音效。
                        klei这方面还是不含糊的,饥荒所有人的全部对白都是用的特定乐器的音效,从一开始就是。
                        这个要学也学不了,klei靠做这个起家的做了十几年。泰南能把那b雷击改一下就行,一个闪电风暴魂都吓没了。异象的阴间bgm和音效还不错


                        IP属地:湖北来自Android客户端29楼2026-02-14 16:16
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                          环世界之十四败
                          路径显示。
                          只是个小功能吧,可以显示某个单位的可行路径。
                          近战堵门的时候可以用一用。
                          话说我近战堵门被狂暴松鼠挤穿了是什么情况,耻辱大败,小体型动物能无视碰撞体积?


                          IP属地:湖北来自Android客户端30楼2026-02-14 16:21
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                            环世界之零败
                            价位
                            我无f可说,饥荒联机版¥8.9,缺氧大礼包¥29,。
                            泰南:什么是打折


                            IP属地:湖北来自Android客户端31楼2026-02-14 16:26
                            收起回复
                              2026-04-21 04:37:45
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                              我也是缺氧转玩环世界的,完全不是一个档次的游戏又臭又长不打mod玩的血压飙升,性价比不谈了贵了好几倍。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2026-02-14 16:52
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