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回复:睿评环世界应该从缺氧学习的100个先进经验

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第二十三败,工作“效率”
我家矿工鼠鼠顶着大幽灵20%效率把家里矿全砸没了
设计得很好,设计的非常真实,下次别设计了。
导致专精远超泛用,环节越多越严重,几个低效下来亏得裤衩子都不剩
你干脆低技能等级的直接禁止我都好受一点,一个0技能冲过去把全部东西砸了,我心里在滴血。


IP属地:湖北来自Android客户端48楼2026-02-16 13:12
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    第二十五,门禁系统
    其实有活动区,也不是不行。。
    但是每次袭击来了一键撤回居住区,设置就乱套了。
    基地外围上个门禁,禁止生产小人通过就挺好的
    (话说好像有mod)


    IP属地:湖北来自Android客户端49楼2026-02-16 13:15
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      2026-04-21 00:29:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第二十六败,数据统计
      继续吃mod ing。
      缺氧,放逐之城,风暴之城都有。
      明明有全局数量计算却没有数据统计表,还得玩家给你做mod。
      更别提作为战斗向游戏没有dps和伤亡统计。
      真就爽吃mod。


      IP属地:湖北来自Android客户端50楼2026-02-16 13:52
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        第二十七,娱乐方式
        原版娱乐方式有点少,而且娱乐条不能溢出。
        我还是希望娱乐方式能叠加
        (mod:我来啦)


        IP属地:湖北来自Android客户端51楼2026-02-17 13:39
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          第二十八,饮食
          一口吃饱,多的不算。
          有点过分了,吃多少算多少不行吗
          (mod:需求条溢出)


          IP属地:湖北来自Android客户端52楼2026-02-17 13:40
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            我觉得最大的分歧就是这两个游戏测重点不同。缺氧关注的是科幻偏硬核生存,泰南关注的是故事模拟器。如果你知道跑团这个游戏形式的概念的话,从我经常带团的角度出发,你上述的很多环世界缺点其实在我眼里是优点:听故事的人一点也不想知道角色是如何撒尿的。正是这种高度概括的游戏风格,才能激发玩家脑补出完整的故事。泰南试图在虚拟中讲述一个真实的故事,与其抱怨,不如脑补一个完整的故事来为其产生合理性。如果你在这途中不能获得乐趣的话,那我只能说你并非环世界的目标客户,就像我不是缺氧和饥荒的目标客户一样。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端53楼2026-03-31 04:25
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