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回复:睿评环世界应该从缺氧学习的100个先进经验

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理性讨论我无所谓的,踩一捧一不可取嗷
还有bro怎么上来就玩整合包的


来自手机贴吧33楼2026-02-15 09:14
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    第十四败,five储物箱
    我们缺氧直接单格无限存()。而环世界三个草药不能叠一块
    缺氧实际上把“散落的物品”,一般叫“碎片”单独做了一个图层和一套机制。所以在严格一格一物的情况下能堆一大堆东西。
    环世界的储存是真的糟心,只能靠mod


    IP属地:湖北来自Android客户端34楼2026-02-15 13:35
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      2026-04-21 08:46:38
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      你说的其实都有mod,可以加一下


      IP属地:山东来自Android客户端35楼2026-02-15 14:52
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        缺氧之∞败:
        环世界有rjw,缺氧没有,完败


        IP属地:上海来自Android客户端36楼2026-02-15 15:28
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          第十五败,内置百科
          虽然比那些完全没有内置百科的已经强不少了,不过还是稍逊于缺氧
          主要缺的就是百科整合。好像只能从已有的物品上按i进入信息界面?也没有像缺氧一样的总体介绍和机制讲解。
          另外物质合成途径有的时候也有缺漏,不知道是mod原因还是啥。
          其实信息界面已经很不错了,虽然不管三七二十一把所有相关数据全部扔进去颇有一种泰南的摆烂风格。还是得打mod


          IP属地:湖北来自Android客户端37楼2026-02-15 17:18
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            第十六败,差异化生态。
            落地自带全部种植科技是真的有点离谱,像放逐之城那样一个个买种子,种果树养牛羊才是对的我说。
            现在除了荧光森林种蘑菇,在哪都是水稻玉米叶子。
            用肥沃度依赖划出来了一点点差异性,但是也只是一点点。
            动物在奥德赛之后已经是五花八门了,植物还是不行,太少了。
            甚至可以搞点极地植物或者沙漠植物,需要做任务买种子。
            既然大家喜欢冰盖开,整点冰盖也能种的东西不是挺好的,现在所有作物共用一个生长期,跳船的时候看到生长期不是“全年”我就浑身难受。


            IP属地:湖北来自Android客户端38楼2026-02-16 02:08
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              第十七败,水
              为什么环世界没有水?
              种地0消耗,科研0消耗,饮食0消耗,养殖0消耗,甚至洗刷刷都不需要消耗水。
              导致现在湖泊河流水洼毫无存在感,唯一作用是挡建设。


              IP属地:湖北来自Android客户端39楼2026-02-16 02:10
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                第十八败,科研
                真就俺寻思科研啊
                啥都不消耗,搁那硬想就行。
                低科研毫无存在感,随便混混就跑步进入工业时代了。
                可以说唯一限制科研的就是那几个高级零部件。
                欧陆的思潮系统,缺氧的数据磁盘都是可行的限制方法。比如高科技派系高好感对应科研极大buff,拆解机械族获得科技情报用于兑换高级科技。
                现在就是几张图纸限制了个别科技,整个主轴是一路畅通的。
                虽然米的太阳熔炉很多人在骂,但是卡一下科技是能有效丰富前期内容的,。比如米的话,用日盘钢卡住就差不多了(然后把日盘钢矿脉删了


                IP属地:湖北来自Android客户端40楼2026-02-16 02:18
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                  2026-04-21 08:40:38
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                  …环世界的核心和缺氧完全不一样,你用缺氧的视角看待环世界,无不无聊?俩游戏目标完全不一样好吧?


                  IP属地:浙江来自Android客户端41楼2026-02-16 03:34
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                    一键防护可还行,神人一个
                    不管了,继续更,
                    不过到这就基本是在找茬了,回老家没带电脑,也没办法回顾


                    IP属地:湖北来自Android客户端42楼2026-02-16 08:50
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                      第十九败,濒死机制
                      血条掉空还能硬抗60秒,这就是我的遗传生物软泥超人。
                      环世界一枪头直接再见。至少给个濒死时间嘛,直接暴毙真的不符合现实(点名表扬某个濒死mod,肾肺肾肝肺心,爽
                      不过环世界的机械复活液还是太黑科技了,脑子没了都能修起来。
                      另外还能把我柰子勾八给修没了


                      IP属地:湖北来自Android客户端43楼2026-02-16 11:59
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                        第二十败,核反应堆
                        为啥有铀没有反应堆啊各种虚空产电我就不吐槽了,为什么没有反应堆啊 。
                        反应堆融毁更是不得不品的一环
                        感觉会做到dlc里,核能科技。现在铀最大用途居然是做大锤敲人 。
                        我发现泰南是可持续性捞钱来了,


                        IP属地:湖北来自Android客户端44楼2026-02-16 12:15
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                          第二十一败,宇宙内爆破弹
                          讲道理我是有点想把轨道站打下来的
                          感觉可以做一个,打爆之后变成流星雨,一块地方掉矿下来。
                          也可以人工诱导陨石。
                          现在陨石是纯随机事件,不太行


                          IP属地:湖北来自Android客户端45楼2026-02-16 12:29
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                            第二十二败 材料回收
                            缺氧的百分百回收是真的神了,造错了拆了就行,只要别扔虚空就是物质守恒。
                            环世界腊鸡小人过来给黄金雕像敲一锤子,就是血亏大几千。
                            我说文化扩展的百分百返还真的是必备戒律
                            不过好像对雕像也没用


                            IP属地:湖北来自Android客户端46楼2026-02-16 12:47
                            收起回复
                              2026-04-21 08:34:38
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                              第二十三败,熔炼系统
                              这个真应该有吧
                              为啥挖出来的直接就是钢材和零部件啊
                              米的太阳熔炉那种设计就不错
                              可惜被远程扫描仪毁了,谁搁那慢慢融啊,直接扫


                              IP属地:湖北来自Android客户端47楼2026-02-16 12:49
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