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回复:【翻译贴】里恩箱(食指箱)

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如此伟大


IP属地:山西来自Android客户端19楼2026-02-16 18:32
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    都是好事
    感觉这回翻译量有点大


    IP属地:四川通过百度相册上传20楼2026-02-16 18:33
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      2026-04-18 11:42:25
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      一些杂七杂八的效果
      ————————
      心[命运]
      •最大速度值与最小速度值+X
      •通过基础技能获得的呼吸法强度与层数增加
      •攻击理智值低于自身的目标时,每相差X点使造成的伤害增加(无理智单位视作0理智)
      ————
      隐藏伤口的假面
      •增加攻击等级,降低防御等级
      •减少从单方面攻击中受到的伤害
      ————
      灼烧着的伤口
      •增加攻击等级,降低防御等级
      •减少从单方面攻击中受到的伤害
      •回合开始时,使自身增加烧伤强度与流血强度
      •基础攻击技能的红币造成的伤害增加
      ————
      指令成瘾
      •最大速度值与最小速度值+X
      •使furioso获得如下效果:
      命中时,施加更多沉沦强度,获得更多呼吸法强度
      命中时,施加沉沦层数
      造成的伤害增加
      •回合结束时移除本效果
      ————
      承认欲求
      •被指令标记的技能造成的伤害增加
      •对指令对象造成的伤害增加


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-02-16 18:33
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        给我的感觉是哪怕机制明晰,但可以下限制或者放开的空间都很大


        IP属地:天津来自Android客户端22楼2026-02-16 18:37
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          9把武器,这里就用武器简称了
          ————
          手斧
          •本硬币造成打击伤害
          •未摧毁并命中时,增加呼吸法强度
          ——

          •本硬币造成突刺伤害
          •未摧毁并命中时,施加沉沦强度
          ——
          手半剑
          •本硬币造成斩击伤害
          •本硬币造成的伤害增加
          •未摧毁并命中时,下回合使自身获得攻击等级提升
          ——
          刺剑
          •本硬币造成突刺伤害
          •本硬币造成的伤害增加
          •未摧毁并命中时,下回合对其施加防御等级降低
          ——
          锤子
          •本硬币造成打击伤害
          •本硬币造成的伤害增加
          •未摧毁并命中时,使其混乱阈值前移X
          ——
          大剑/长枪/鞭子
          •本硬币造成斩击/突刺/打击伤害
          •本硬币造成的伤害增加
          •未摧毁并命中时,直到下回合对其施加斩击/突刺/打击易损
          ——
          镰刀
          •本硬币造成斩击伤害
          •本硬币造成的伤害增加
          •未摧毁并命中时,必定暴击


          IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-02-16 18:42
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            李恩箱拉excel环节估计要比其他人格难几倍


            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2026-02-16 18:45
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              年三十还在翻译,太强了


              IP属地:山西来自Android客户端25楼2026-02-16 18:46
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                年三十还在翻译,太强了


                IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2026-02-16 18:47
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                  2026-04-18 11:36:25
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                  啧,怎么是鞭子不是匕首,鞭子专武说坠机了


                  IP属地:北京来自Android客户端27楼2026-02-16 18:48
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                    接下来赶到战场的是,有六个被动的男人
                    ————
                    固有被动1
                    回合开始时:
                    •根据解放阶段,获得指令
                    •对随机1名敌人施加指令目标
                    •对自身仪表盘上的基础技能施加指令标记,解放阶段不低于X时,优先为三技能施加标记(优先为强化技能施加标记)
                    •不会在混乱/恐慌/侵蚀/无法行动等状态下触发上述效果或指令执行检测


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2026-02-16 18:49
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                      伟大


                      IP属地:河北来自Android客户端29楼2026-02-16 18:50
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                        IP属地:河南来自Android客户端30楼2026-02-16 18:51
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                          固有被动2:
                          回合结束时,如果本回合执行了指令且解放阶段小于X,恢复理智并获得指令的加护
                          •对指令对象执行指令时,增加恢复量和获得的加护
                          回合结束时,如果解放阶段为X且本回合执行了指令III,恢复理智值
                          •执行指令时,如果代行[赫尔墨斯]层数为X,增加恢复量并获得指令的加护
                          回合结束时,若本回合未执行指令,使自身获得业
                          •解锁阶段为X时,不会获得业
                          •若回合开始时试图执行指令,但战斗阶段无法指定目标,不会获得业
                          回合结束时,若指令的加护层数为X,获得解放I/解放II/解放III
                          回合开始时,若解放阶段为X,获得心[命运]


                          IP属地:江苏来自Android客户端31楼2026-02-16 18:57
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                            终于翻完食指样板戏了,接下来就是特色了
                            固有被动3
                            首次进入遭遇战时,获得隐藏伤口的假面
                            •回合结束时,若在本效果持续期间于本场遭遇战中首次陷入混乱,解除混乱并将隐藏伤口的假面转换为灼烧的伤口(强制混乱除外)
                            当自身和食指唐均在场时,使食指唐获得承认欲求


                            IP属地:江苏来自Android客户端32楼2026-02-16 19:01
                            收起回复
                              2026-04-18 11:30:25
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                              固有被动4
                              为基础攻击技能的每一枚硬币分配一个随机武器
                              每把武器有着特定效果
                              【此处省略报菜名】
                              使用被指令标记的技能时,获得代行[赫尔墨斯]
                              本场遭遇战中首次使用furioso的回合结束时,将自身的隐藏伤口的假面转化为灼烧的伤口
                              回合开始时:如果本单位带有灼烧的伤口且仪表盘上存在furioso,则获得指令成瘾


                              IP属地:江苏来自Android客户端33楼2026-02-16 19:05
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