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回复:【翻译贴】里恩箱(食指箱)

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战斗被动
自身每带有X层指令的加护,使被指令标记的技能造成的伤害增加
•指令的加护层数为Y时,改为使基础技能造成的伤害增加
基础技能的红币命中时,使自身获得代行[赫尔墨斯]
•攻击结束时,使自身获得等于技能剩余红币数的代行[赫尔墨斯]
•furioso攻击结束时,下回合使自身获得furioso剩余红币数/X的代行[赫尔墨斯](向下取整)
(这两条追加描述的意思应该是如果在红币命中前就击杀目标,依旧可以获得代行,就像花札玛回收光一样)
如果回合结束时代行[赫尔墨斯]的层数为X,且下回合开始时自身仪表盘上没有三技能,将一个基础技能转换为三技能(优先选中自身最左侧行动槽的底端技能)


IP属地:江苏来自Android客户端34楼2026-02-16 19:12
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    支援被动
    任意友方单位每回合首次使用斩击、突刺、打击技能时,使其造成的伤害增加(全体友方单位每种类型1次)
    •若为食指单位,进一步增加造成的伤害
    •本效果的应用在攻击前就已决定


    IP属地:江苏来自Android客户端35楼2026-02-16 19:16
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      2026-04-18 02:25:14
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      ad老师我可以使用您的翻译制作技能图汉化版吗?会注明翻译来源,仅用于分享🙏


      IP属地:江苏来自Android客户端36楼2026-02-16 19:17
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        要怎么使用勺子


        IP属地:云南来自Android客户端37楼2026-02-16 19:22
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          嗯,终于到技能了
          ————
          一技能,暴食打击双币
          有(X-(业层数/Y))%的概率分配打击武器
          •本技能的硬币分配到打击武器时,造成的伤害增加Z%
          本技能被指令标记时,增加拼点威力和造成的伤害
          自身的呼吸法强度与目标的沉沦强度之和每有X级,增加硬币威力
          【使用时】将(解放阶段-X)枚硬币转化为红币,从最后一枚硬币开始转化
          【使用时】获得呼吸法层数
          ②【命中时】使自身增加呼吸法强度
          【未摧毁-命中时】使目标增加沉沦强度


          IP属地:江苏来自Android客户端38楼2026-02-16 19:22
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            二技能,傲慢突刺三币
            有(X-(业层数/Y))的概率分配突刺武器
            •本技能的硬币分配到突刺武器时,造成的伤害+Z%
            本技能被指令标记时,增加最终威力
            自身的呼吸法强度与目标的沉沦强度之和每有X级,增加硬币威力
            【使用时】将等同于自身的解放阶段枚硬币转化为红币,从最后一枚硬币开始转化
            【使用时】增加呼吸法强度
            ②【命中时】使目标增加沉沦强度
            ③【命中时】获得呼吸法层数
            【未摧毁-命中时】施加沉沦层数


            IP属地:江苏来自Android客户端39楼2026-02-16 19:26
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              三技能,忧郁斩击四币
              回合开始时,若代行[赫尔墨斯]层数为X,将本技能转化为furioso
              •优先选中自身最左侧行动槽底端的技能
              •【使用前】若代行[赫尔墨斯]层数低于X,改为使用三技能
              有(X-(业层数/Y))的概率分配斩击武器
              •本技能的硬币分配到斩击武器时,造成的伤害+Z%
              本技能被指令标记时,增加造成的伤害
              自身的呼吸法强度与目标的沉沦强度之和每有X级,增加硬币威力
              【使用时】将(解放阶段+X)枚硬币转化为红币,从最后一枚硬币开始转化
              【使用时】获得呼吸法层数
              •额外使自身增加等同于自身解放阶段的呼吸法强度
              ②【命中时】增加呼吸法强度
              ③【命中时】使目标增加沉沦强度
              ④自身的解放阶段每有X,增加造成的伤害
              【暴击命中时】获得呼吸法层数
              【未摧毁-命中时】施加沉沦层数


              IP属地:江苏来自Android客户端40楼2026-02-16 19:32
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                神秘a姓翻译佬,我喜欢你


                IP属地:江苏来自Android客户端41楼2026-02-16 19:39
                回复
                  2026-04-18 02:19:14
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                  furioso(强化3),暴怒斩击九币
                  【广域乱射】
                  仪表盘上只可以存在一份本技能
                  若本技能被指令标记,增加造成的伤害
                  本技能的硬币威力不会改变,每本应增加X点净硬币威力,改为增加最终威力和造成的伤害
                  (本技能不会受到麻痹效果影响)
                  自身的呼吸法强度与目标的沉沦强度之和每有X级,增加最终威力
                  【战斗开始】
                  •将本技能所有硬币转化为红币
                  •本技能每枚硬币命中时,增加呼吸法强度并使目标增加沉沦强度
                  •本回合无法获得代行[赫尔墨斯]
                  【使用时】
                  •增加拼点威力
                  •获得呼吸法层数并增加呼吸法强度
                  【攻击后】
                  •下回合对本技能命中的所有目标施加麻痹,束缚与易损
                  •消耗所有代行[赫尔墨斯]
                  ⑨本硬币分配的武器固定为镰刀
                  暴击命中时造成的伤害增加
                  【未摧毁-命中时】施加沉沦层数


                  IP属地:江苏来自Android客户端43楼2026-02-16 19:41
                  收起回复
                    守备,忧郁闪避
                    解放阶段为X时,增加硬币威力
                    【战斗开始】获得呼吸法层数
                    【闪避成功时】增加呼吸法强度
                    【回合结束】若解放阶段低于X,触发如下效果:
                    •获得阶段为Y的解放
                    •若指令的加护层数小于X,将其提升至Y
                    •每通过上述效果获得Y层指令的加护,下回合开始时获得X层业


                    IP属地:江苏来自Android客户端44楼2026-02-16 19:45
                    收起回复
                      OK,翻译完毕
                      我大概一辈子也不会忘记这次翻译吧
                      简单来说就是完成指令叠加护,加护提升解放阶段,解放阶段提升红币数,红币命中给代行,代行到9解锁大招
                      简单倒是简单,但这一套连锁反应下来有很多可以卡脖子的点,希望策划不要不识好歹,给个轮伤1000不过分吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端46楼2026-02-16 19:48
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                        我的天哪,指令对象增伤,武器增伤,被动根据加护增伤,打指令对象增伤,面具红币增伤,心增伤,呼吸人格暴击增伤,每个技能都有指令印记时增伤还有食堂双增伤拐
                        解放攻等,面具攻等,一二技能指令印记+威力拼点,呼吸沉沦合算双体系硬币威力234自抬SP不烧SP高拼点
                        解除混乱,面具后所受单方面伤害降低有生存
                        解放III全红币或者全币数-1个红币硬换血
                        闪避高贵[战斗开始]获得空过也有呼吸回数有硬币威力规避伤害
                        没有三技能直接打印替换
                        使用时,红币命中叠层,提前打死也根据没用的红币量叠层,狂乱没打完返层,一点亏不吃
                        面具状态开狂乱大号光斩,命中不亏沉沦回数有WIFI还赚buff
                        有随机武器可以挂三类易损增伤拐大人


                        IP属地:江苏来自Android客户端47楼2026-02-16 19:48
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                          差不多能盖棺定论:因为没有沉沦相关机制,所以花蝶继续打生打死(这游戏为什么不能上三个李箱)指令成瘾本身也够故障机器人
                          和食堂菜刀有配合的,剑箱整了一段时间绝活终被舍弃


                          IP属地:江苏来自Android客户端48楼2026-02-16 19:49
                          收起回复
                            还以为能和三千大世界有联动呢,可惜了


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端49楼2026-02-16 20:04
                            收起回复
                              2026-04-18 02:13:14
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                              牢外遭遇战单槽情况下,假设第一回合开闪避的话直接解放2
                              第二回合放标记的技能 指令代行+1 红币代行+1~3 均值1.67
                              第三回合到解放三,(依旧标记)指令代行+1 红币代行+2~4均值2.67
                              简单近似从第二回合开始每回合3代行,第五回合开强化三
                              顺便提一下触发被动将一个技能替换为3的概率(即在代行满时候没有3技能)的概率大概是5/6左右


                              IP属地:上海50楼2026-02-16 21:05
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