削弱玩家好歹也削削怪啊,他不会觉得自己的每个小怪都有秘密武器带给你无限惊喜很有设计感吧

反馈机制能带上进阶、连胜、卡组牌数和洗牌轮数的信息吗,统计一下无限的比例,到底是无限太简单还是数值太垃圾。
能高进阶实打实打连胜的反馈需要更被重视。
还有调整的时候能不能动动小脑瓜思考一下,什么改动是可以接受的,什么不行。一种完全没办法应对的机制是怎样,无论简单还是难,好歹都能应对一下,在抽牌这种玩家完全没办法操作的地方搞机制是闹哪样。
我低进阶猎人玩了一次每回合烧牌堆顶一张给一力的boss遗物选项。虽然数值挺高的,但我还是觉得坐了一整把的牢。30张的卡组给我点烧关键牌,输出不够攻哈继续龟回合,龟回合就继续烧关键牌,我陈述你的美
