拉斐尔,有一点我必须想提一下,翻了100多楼都没看到有人提的,当然周末回家我也会f2提一嘴
大家都知道游戏还在ea,甚至很多美术资源都没完成,目前都清楚第一幕是有密林和暗港这两张地图的,强度不同特色也不同,那么说明以后第二幕第三幕甚至第四幕也会有不同的内容和设计
所以现在就直接开始对各角色风格基本固定的卡组进行大规模平衡的意义在哪?我觉得这不是一个游戏制作者会犯的错,更何况这是杀戮尖塔的续作
也不是说现在不能进行平衡,稍微调一下腐蚀波和跟踪这种粗暴数值的假卡就行,还有铁斩波突然一拳这种除了进垃圾堆,对塔2现在的设计方向我看不出任何意义
所以优先把内容做完再平衡没人会骂,玩家都会理解甚至主动帮你辩护,都知道设计怪物比设计卡牌更难,因为怪物要面对的是5个风格不同的角色,而卡牌只对应运转甚至单一流派
dc就就反馈了,最近没续费去不了
大家都知道游戏还在ea,甚至很多美术资源都没完成,目前都清楚第一幕是有密林和暗港这两张地图的,强度不同特色也不同,那么说明以后第二幕第三幕甚至第四幕也会有不同的内容和设计
所以现在就直接开始对各角色风格基本固定的卡组进行大规模平衡的意义在哪?我觉得这不是一个游戏制作者会犯的错,更何况这是杀戮尖塔的续作
也不是说现在不能进行平衡,稍微调一下腐蚀波和跟踪这种粗暴数值的假卡就行,还有铁斩波突然一拳这种除了进垃圾堆,对塔2现在的设计方向我看不出任何意义
所以优先把内容做完再平衡没人会骂,玩家都会理解甚至主动帮你辩护,都知道设计怪物比设计卡牌更难,因为怪物要面对的是5个风格不同的角色,而卡牌只对应运转甚至单一流派
dc就就反馈了,最近没续费去不了











