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杀戮尖塔吧
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黄🐔猎人
扎人的书
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无限要是真简单战士哥也不会蠕动爬塔了
IP属地:新疆
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31楼
2026-03-20 15:11
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kkhhhhredfgu
蛇花
7
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为什么要加强精英?国内研发逃跑的原因是因为精英不够强吗
IP属地:广东
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32楼
2026-03-20 15:11
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2026-04-18 22:34:21
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三鲜
史莱姆王
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我懂了,安东尼的意思就是
无限的存在导致没法直观看到数值在当前环境下的实际地位
先把无限砍死,然后根据一手垃圾的玩家能蠕动多远对数值牌进行调整吗
IP属地:浙江
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33楼
2026-03-20 15:12
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karalo
六火亡魂
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支持吧主,这版平衡肯定是要调的,beta版多反馈反馈吧
IP属地:广东
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34楼
2026-03-20 15:13
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木木鸭Ya
大颚虫
3
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无限打出来是什么很简单的事吗,一堆赛牌怪,抓过度找烧牌走商店删牌,这难道不是正常玩法吗?
IP属地:河北
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35楼
2026-03-20 15:13
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71
半
蛇花
7
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拿下无限是对的。毕竟无限不用面对满地的猛攻怪物,无需发育出门包里就有杂技背包战术本能辉光星位。
每回合三费五牌太好玩了,有啥出啥,谁会喜欢卡牌配合呢。
看f2,那看差评吗?
IP属地:广东
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36楼
2026-03-20 15:13
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爱丽丝拉斐尔
吧主
11
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再往后是这次的平衡问题,对我而言属于是一个标准的...那群人进阶爬高了自己会回来抽自己大嘴巴子的情况
好消息,qa经验是对的,设置各种数据和数据表的习惯很好,抓取率,胜率,每个怪物平均打了多少血战损出来,致死率多少等等都能看
坏消息,我问他,那多人和进阶应该也是能分开的吼,他说能,但是开了进阶之后的数据样本会变得很少(然后我也看了眼,确实少),所以现在先根据大多数的数据平衡。
本质上感觉还是爬进阶的人少了,所以也希望beta分支能解决这个事情,因为会主动切到beta的人,多半是更关心这个游戏的人,所以这样的数据我觉得是会更准确的。
因此,再一次,拜托大家了
IP属地:美国
37楼
2026-03-20 15:14
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Ellin
乐加维林
8
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摁着玩家的头玩他们设计好的玩法这种改动我选择直接差评
IP属地:湖北
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38楼
2026-03-20 15:14
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2026-04-18 22:28:21
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黄前苦米
六火亡魂
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我说一个点,砍运转这事可以干但非常难干好。从塔1玩过来的玩家都知道,这游戏最重要的爽点之一就是怎么样在苟活中通过运转把摸5打5平平无奇的牌效变成能突破费伤比打赢几百血的boss,运转能让玩家产生一种是我通过操作把这些数值平平无奇的卡玩出花的感觉,跟强硬的加减数值不一样。削运转等于砍底层逻辑,可以改,但是改完就是两个游戏了,而且非常难改好
IP属地:浙江
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39楼
2026-03-20 15:14
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陈勣浩
圆球行者
6
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感觉铸剑牌是要小范围重做,而不是加强了,这招架就嗯加数值呗,一局都出不了几次,不如改成铸一次给几点防
IP属地:安徽
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40楼
2026-03-20 15:16
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ErRoR
六火亡魂
9
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制作组应该学会循序渐进地调整,而不是一上来直接大改,就算是beta版也不应该
IP属地:陕西
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43楼
2026-03-20 15:17
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无某。
地精首领
11
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砍运转可以啊。
违逆虚弱少一层这种改动是hyw呢,给人的感觉就是没玩过高进阶。
你砍了运转起码给点数值补偿,或者削点怪物强度吧。
现在是砍了玩家,完事怪物大部分还在加强,削弱都是蚊子腿,啥意思呢,这代疯狂避战精英本来就不正常吧,一个精英都不打是最优解真正常么。
就明显怪物压力大爆的情况下,主要方向是接着加大难度,hyw
IP属地:广东
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44楼
2026-03-20 15:17
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椛mo
蛇花
7
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拿下无限最简单办法就是抄牢头作业回合内限抽,明天门随机烧没死我真要进暴怒了。其次安东尼知道他1层设计的有多畸形吗,强怪池和精英加上阴郁这个逆天进阶让塔2毒种遍地开花,我严重怀疑要远超塔1百倍不止竟然还在加强1层怪池。
IP属地:黑龙江
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45楼
2026-03-20 15:17
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爱丽丝拉斐尔
吧主
11
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最后是质疑内测玩家水平的问题
我觉得没必要,至少活跃的,经常给反馈的几个人都是默认A10 No S&L的,如果说有什么问题的话,我觉得他们可能太设计师视角了,我是喜欢给卡牌数值往高了填的那种,但是尖塔本身是一个需要难度曲线才能创造意思的游戏,所以他们会对数值更保守一些,更看卡牌的上限,我更喜欢看卡牌的下限等等。
如果真好奇是谁,去看游戏的制作名单,里面的测试玩家能窥得一二
IP属地:美国
46楼
2026-03-20 15:17
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2026-04-18 22:22:21
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阿夫特伦
圆球行者
6
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慢慢调吧,能不能让他们下次把增强削弱平均一下一起端上来,这波改的差距太大了,自然会引起矛盾
IP属地:上海
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47楼
2026-03-20 15:18
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