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回复:今天看了一天的A10正式版和B测数据

只看楼主收藏回复

什么时候还我死割😭


IP属地:浙江来自iPhone客户端177楼2026-03-21 18:54
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    支持吧主,先玩正式版了


    IP属地:四川来自Android客户端178楼2026-03-21 19:07
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      2026-04-18 16:49:28
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      我觉得最重要的是,作为ea游戏应该先做新内容而不是削弱吧,哪怕你做加强呢 ea先爽着呢。
      话说这种游戏还没做一撇就急于平衡的负面例子真是数不胜数,完全没人长教训..


      IP属地:河南179楼2026-03-21 19:12
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        不管找出什么理由,就这个测试版都能看出来制作组设计完不自己打一遍,真的很愚蠢很犯贱,我玩过的所有游戏都没见过这样的


        IP属地:广东来自Android客户端180楼2026-03-21 19:19
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          安安心心爬塔我怎么不信呢、目前就这自己不打游戏明明大卡组要被道中打烂却只削无限怪物不停加强的傲慢态度、真的会好好得出创意工坊让玩家自己想怎么玩就怎么玩吗?那种教玩家打游戏的举动真的不会蔓延到创意工坊吗?


          IP属地:湖北181楼2026-03-21 19:25
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            也是塔一老玩家了,其实最隔应我的改动还是辉光下回合抽2,就像贴吧里有人做的梗图,本来对标鞭打煎饼后空翻的东西咋改成这样了,以及削弱无限和削弱运转可以分开吧,可以通过逼玩家抓过度来变相削无限,今天刚打了把馆者sl半小时过鱼,就是因为太洁了,单机游戏大家都有自己的玩法削辉光是让我决定冲锋的核心因素了。


            IP属地:上海来自Android客户端182楼2026-03-21 19:43
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              辛苦拉斐尔了


              IP属地:河北来自Android客户端183楼2026-03-21 19:43
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                f2如果真的有用,那么为什么遗物降价被采纳,但是削弱一层精英以及增加收益没有被采纳?如果这条也要延后处理,那我也只能把理智对待这种选择延后处理


                IP属地:山东来自Android客户端184楼2026-03-21 19:48
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                  2026-04-18 16:43:28
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                  我觉得门不是有三个形态嘛,可以设计为,第一形态眼睛,能力为注视或者锁定,锁定三张不同稀有度的牌,本场战斗只能使用一次;第二形态手,剥夺或者抢夺,将锁定的三张牌抢夺进门里,如果杀死了BOSS再还回来;第三形态嘴,吞噬,吞噬掉这三张牌,杀死BOSS也还不回来。


                  IP属地:河南来自Android客户端185楼2026-03-21 19:56
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                    我要看安东尼直播打测试服


                    IP属地:上海186楼2026-03-21 20:08
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                      话说b测统计胜率应该会比普通玩家的数据高不少吧,感觉能一直玩的都是高手了


                      IP属地:广东来自Android客户端187楼2026-03-21 20:46
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                        我不理解背包跟抢占先机缝在一块什么意思


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端188楼2026-03-21 21:49
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                          由于奥斯提的存在,以及亡灵契约师防御牌中还算可以的部分长线数值(谢谢你守墓人以及违逆以及死去活来的奥斯提)以及虚弱debuff和降低攻击力,导致亡灵契约师在战斗中很多时候只存在两种可能:可以完全防御和完全不能防御。也就是要么全都奥斯提吃住要么被打穿每回合奥斯提死去活来。
                          而尖塔2存在的事件收益变高和精英压力变大使得避战成为正确的甚至大部分人会趋向的选择。在低难度进阶这些要素综合在一起使得亡灵契约师可以依靠避战和相对而言比较追求关键牌的抓法来顺利度过(例如稀有度最低的守墓人和违逆,基本可以靠它们单防小怪),然后寻找灵魂体系的卡牌。
                          但是一旦进阶上升,由于敌方数值的一点变动,低进阶的这一套方式可能数值并不适用—这时候就会大大增加亡灵契约师的战损,而本来亡灵契约师的血量在初始角色中就是最低的(52/66),叠加上更少的火堆和事件已经让亡灵契约师略有些难以应对,卡牌削弱更是坟头填土。
                          挽歌作为一张有终端潜力的X费卡牌,参考一代的X费卡牌中唯一的消耗“萎靡”,很明显二者定位并不相同。萎靡是一场战斗只用一次的,定位为在这次削弱后全力攻杀的给对方的debuff,而挽歌的召唤和洗入灵魂明显是给未来回合容错来进行长线滚雪球,多次打出来获取收益的终端卡。因为怪物的成长中加力量并不多,因此萎靡的长线收益可以保留—但是召唤所提供的血量和洗入的灵魂都可以视作“一次性用品”,一次打出就消耗让这张卡的定位变得迷惑。
                          但挽歌的削弱我个人甚至认为还算其次—毕竟挽歌是个终端,并不是我每次必抓—,重要的问题在于对其他蓝白卡的削弱—尤其是守墓人,违逆,预借时间三者(捕捉灵魂后面再说)
                          预借时间作为复用加费卡牌,只能增加一费而本身不起任何其他作用显得过于奇特了—这一费若是抽牌,抽上来牌却又没有费用做其他事情,若是做其他事情(例如攻击或防御)这一费的回合内“复用性”又无法体现。更别说不强化时6层的灾厄有些过多了—亡灵契约师的血量上限只有66.(真有人能满血吃到这个?我大部分时候进boss都是40血浮动,回七费就死也太抽象了)
                          守墓人和违逆几乎可以说是亡灵契约师大部分时候的防御核心—死亡之门等灾厄牌后面再提。作为白卡的低稀有度确保了这两张卡的出现率,1费10防御后置抽3的收益优秀,违逆赋予的两回合虚弱确保即使下回合依旧可以一定程度上少出防御牌进行攻击—也就是防御本身的作用“保证有攻击机会”并且也和恐惧这张攻击体系的两回合易伤形成对称设计。
                          守墓人的灵魂不能强化为灵魂+少抽一张牌在有高灵魂浓度的情况下也还能接受,但违逆的虚弱持续时间变成一回合意味着这张防御牌只能创造本回合的防御收益,下回合可能还是要出大量防御—更别说亡灵契约师还有摧残这种和虚弱的配合卡,职业卡只有两张可以附加虚弱的卡牌,一张腐败是消耗卡,一张违逆没法叠加回合。
                          捕捉灵魂是明眼都能意识到的确有些过强的卡牌,削弱是合情合理的但是这一卡牌本身的数值由于是洗入灵魂的数量而非直接的抽牌,导致每一点数值实际上的影响是2倍的—加一减一的数值在这上面似乎有些过大,但似乎也没有更好的削弱。
                          然后是灾厄体系——我说真的这个体系虽然是职业特色之一,但实在是...难以评价。灾厄本身的后置出伤代表着灾厄牌在面对血量较高的敌人时基本一定要有附加的效果(否则灾厄牌就会在当回合几乎等于什么也没做),例如鞭打一费16灾厄抽2就算是优秀。死亡之门在本回合有灾厄附加就可以1c18防御毫无疑问强,但强制要倒计时或者精神过载—否则就要花至少1c去贴灾厄。两张可以提前灾厄出伤的卡牌都是金卡,将灾厄附带防御收益的厄运之衣需要大量灾厄频次卡牌—然而能够附加灾厄的就没有一卡多次赋予。最好的配合居然是白卡的负能量脉冲(因为是群体灾厄还只1费)而又由于灾厄本身的确是一个正效果因此灾厄牌的附加效果一定会比纯粹的某方面牌要低—这就导致玩家在抉择时大概率选择非灾厄牌。毕竟怪物即使灾厄可以斩杀还能行动一回合先斩杀玩家。(更别说还有某些怪不吃灾厄—我说的就是二层直飞产卵虫的那群蛋,这个蛋孵出来居然是行动还清空灾厄条导致灾厄对这个蛋完全是束手无策)
                          和虚无这一要素对比,亡灵契约师的虚无牌有能力卡提供过牌和格挡,并且因为虚无被视作一个负面效果,这些牌的数值要高。例如玷污1c打13,违逆1c防6给一层虚弱。而灾厄牌在少的同时,打出灾厄牌的回合通常没有办法很好的防御或者过牌—导致这一体系缺乏配合和存活能力,灾厄的后置出伤害又很好的增大了这个问题。
                          玩家们选择某些牌,除了这些牌可能很强,还有一个要素就是
                          “其他牌弱到拿了我可能就会死”
                          这是卡牌平衡的关键。很多时候,不是某些imba卡破坏了环境,而是其他卡相较而言意义不明并且实在是难以起到作用。


                          IP属地:日本来自iPhone客户端189楼2026-03-21 21:58
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                            添柴改的真挺好玩的


                            IP属地:北京来自Android客户端190楼2026-03-21 21:58
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                              2026-04-18 16:37:28
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                              珊瑚改的明显超模,一层大部分卡组都会吃40+战损的精英太变态了


                              IP属地:山东来自Android客户端191楼2026-03-21 22:19
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