由于奥斯提的存在,以及亡灵契约师防御牌中还算可以的部分长线数值(谢谢你守墓人以及违逆以及死去活来的奥斯提)以及虚弱debuff和降低攻击力,导致亡灵契约师在战斗中很多时候只存在两种可能:可以完全防御和完全不能防御。也就是要么全都奥斯提吃住要么被打穿每回合奥斯提死去活来。
而尖塔2存在的事件收益变高和精英压力变大使得避战成为正确的甚至大部分人会趋向的选择。在低难度进阶这些要素综合在一起使得亡灵契约师可以依靠避战和相对而言比较追求关键牌的抓法来顺利度过(例如稀有度最低的守墓人和违逆,基本可以靠它们单防小怪),然后寻找灵魂体系的卡牌。
但是一旦进阶上升,由于敌方数值的一点变动,低进阶的这一套方式可能数值并不适用—这时候就会大大增加亡灵契约师的战损,而本来亡灵契约师的血量在初始角色中就是最低的(52/66),叠加上更少的火堆和事件已经让亡灵契约师略有些难以应对,卡牌削弱更是坟头填土。
挽歌作为一张有终端潜力的X费卡牌,参考一代的X费卡牌中唯一的消耗“萎靡”,很明显二者定位并不相同。萎靡是一场战斗只用一次的,定位为在这次削弱后全力攻杀的给对方的debuff,而挽歌的召唤和洗入灵魂明显是给未来回合容错来进行长线滚雪球,多次打出来获取收益的终端卡。因为怪物的成长中加力量并不多,因此萎靡的长线收益可以保留—但是召唤所提供的血量和洗入的灵魂都可以视作“一次性用品”,一次打出就消耗让这张卡的定位变得迷惑。
但挽歌的削弱我个人甚至认为还算其次—毕竟挽歌是个终端,并不是我每次必抓—,重要的问题在于对其他蓝白卡的削弱—尤其是守墓人,违逆,预借时间三者(捕捉灵魂后面再说)
预借时间作为复用加费卡牌,只能增加一费而本身不起任何其他作用显得过于奇特了—这一费若是抽牌,抽上来牌却又没有费用做其他事情,若是做其他事情(例如攻击或防御)这一费的回合内“复用性”又无法体现。更别说不强化时6层的灾厄有些过多了—亡灵契约师的血量上限只有66.(真有人能满血吃到这个?我大部分时候进boss都是40血浮动,回七费就死也太抽象了)
守墓人和违逆几乎可以说是亡灵契约师大部分时候的防御核心—死亡之门等灾厄牌后面再提。作为白卡的低稀有度确保了这两张卡的出现率,1费10防御后置抽3的收益优秀,违逆赋予的两回合虚弱确保即使下回合依旧可以一定程度上少出防御牌进行攻击—也就是防御本身的作用“保证有攻击机会”并且也和恐惧这张攻击体系的两回合易伤形成对称设计。
守墓人的灵魂不能强化为灵魂+少抽一张牌在有高灵魂浓度的情况下也还能接受,但违逆的虚弱持续时间变成一回合意味着这张防御牌只能创造本回合的防御收益,下回合可能还是要出大量防御—更别说亡灵契约师还有摧残这种和虚弱的配合卡,职业卡只有两张可以附加虚弱的卡牌,一张腐败是消耗卡,一张违逆没法叠加回合。
捕捉灵魂是明眼都能意识到的确有些过强的卡牌,削弱是合情合理的但是这一卡牌本身的数值由于是洗入灵魂的数量而非直接的抽牌,导致每一点数值实际上的影响是2倍的—加一减一的数值在这上面似乎有些过大,但似乎也没有更好的削弱。
然后是灾厄体系——我说真的这个体系虽然是职业特色之一,但实在是...难以评价。灾厄本身的后置出伤代表着灾厄牌在面对血量较高的敌人时基本一定要有附加的效果(否则灾厄牌就会在当回合几乎等于什么也没做),例如鞭打一费16灾厄抽2就算是优秀。死亡之门在本回合有灾厄附加就可以1c18防御毫无疑问强,但强制要倒计时或者精神过载—否则就要花至少1c去贴灾厄。两张可以提前灾厄出伤的卡牌都是金卡,将灾厄附带防御收益的厄运之衣需要大量灾厄频次卡牌—然而能够附加灾厄的就没有一卡多次赋予。最好的配合居然是白卡的负能量脉冲(因为是群体灾厄还只1费)而又由于灾厄本身的确是一个正效果因此灾厄牌的附加效果一定会比纯粹的某方面牌要低—这就导致玩家在抉择时大概率选择非灾厄牌。毕竟怪物即使灾厄可以斩杀还能行动一回合先斩杀玩家。(更别说还有某些怪不吃灾厄—我说的就是二层直飞产卵虫的那群蛋,这个蛋孵出来居然是行动还清空灾厄条导致灾厄对这个蛋完全是束手无策)
和虚无这一要素对比,亡灵契约师的虚无牌有能力卡提供过牌和格挡,并且因为虚无被视作一个负面效果,这些牌的数值要高。例如玷污1c打13,违逆1c防6给一层虚弱。而灾厄牌在少的同时,打出灾厄牌的回合通常没有办法很好的防御或者过牌—导致这一体系缺乏配合和存活能力,灾厄的后置出伤害又很好的增大了这个问题。
玩家们选择某些牌,除了这些牌可能很强,还有一个要素就是
“其他牌弱到拿了我可能就会死”
这是卡牌平衡的关键。很多时候,不是某些imba卡破坏了环境,而是其他卡相较而言意义不明并且实在是难以起到作用。