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回复:今天看了一天的A10正式版和B测数据

只看楼主收藏回复

等会换个帖子给你们讲个芝士恶魔的历史节点


IP属地:美国36楼2026-03-21 13:45
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    问题在于,是否真的能确保中国社区的声音能传达上去?别到时候提了建议却没人看


    IP属地:北京来自Android客户端37楼2026-03-21 13:46
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      2026-04-18 13:26:11
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      反馈楼是对的,我可不想要一费背包


      IP属地:上海来自Android客户端38楼2026-03-21 13:46
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        门既然已经打算做吃牌机制了,最好做的有趣一点。
        比如吃满几张牌之后,给玩家或者门额外获得一个buff或者debuff;或者,吃进去一张攻击牌会对他造成多少伤害,吃防御牌给玩家起甲,吃诅咒和状态牌使他中毒or晕眩1回合。
        三个身体部位的改动,如果想做成有意思的交互玩法,可以是这样:眼睛阶段盯着玩家的牌处于觊觎阶段,伤害低一点或者上debuff;嘴阶段开吃;手阶段给玩家前面说到的各种状态,或者吐出吃牌之后的废料(晕眩,虚空,粘液,心灵腐化1回合,毒素,碎屑那些状态牌)


        IP属地:浙江39楼2026-03-21 13:47
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          我觉得制作组想做均卡的思路倒是可以,我觉得没问题
          但是现在均卡的数值真不足以支撑战斗强度,玩运转玩无限很大程度上是被逼的
          现在二代敌人数值普遍提升了一大截,但是各个职业还在用一代的6攻5防初始卡爬塔
          在nosl的情况下打完三个弱怪池拿不到强力过渡卡基本就埋了,精英堵门走一路睡一路,根本没敲位,恶性循环直至死亡
          不知道他们那边有没有这个概念,制作人到底有没有亲自上手打过A10哪怕A8A6
          以及我真的觉得他们设计怪物和卡牌的时候只考虑了A0,几乎不考虑进阶难度的,那个数值真的难绷


          IP属地:北京40楼2026-03-21 13:47
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            创意工坊论是挺扯淡的,如若真爱创意工坊,我为什么买二代,不就是只想玩本体


            IP属地:广东来自Android客户端41楼2026-03-21 13:50
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              支持 只要能改就是好设计


              IP属地:广东来自Android客户端42楼2026-03-21 13:50
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                建议骂的人,以后先买本家魂游跟怪猎,整个beta都不错了,真得见识下把正式服当测试服用的


                IP属地:福建来自Android客户端43楼2026-03-21 13:52
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                  2026-04-18 13:20:11
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                  我想问问什么时候有联机改动,现在联机感觉有的怪设计就没考虑过联机,A10联机实验体一阶段强度质变感觉和一代联机mod打老头一样坐牢,本来单人感觉暗港就比密林难度大,联机更是无论是花园鳗还是没防住吸力量的怪就不像联机前期能应对的。


                  IP属地:陕西来自Android客户端44楼2026-03-21 13:53
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                    其实就算把门删了还是挨骂,追求无限和数值本来就是两种不同的解,也对应不同的职业特色。把怨恨辉光那种太沙雕的改了虽然可惜不能爽了但还能理解,仪式和背包是真看不懂。安东尼是不是只会鸡煲,认为每个角色最后都该像鸡煲那样无脑集中冰开三四行能力然后完结撒花。
                    干脆别改了,先把创意工坊搬上来,安东尼想发什么改动也去制作mod,让不成熟的设计师和玩家公平竞技,看谁的平衡更多人喜欢。你不会改有的是人会改,瞎几把乱改然后看玩家差评投票,安东尼在机器学习对吗


                    IP属地:江苏来自Android客户端45楼2026-03-21 13:55
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                      光问改门不问改卡,他不会真觉得自己改卡改得很好吧


                      IP属地:新疆来自Android客户端46楼2026-03-21 13:56
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                        储君那个铸剑流派能力牌招架,可以改成剑在手里时每回合结束获得格挡,更符合直觉也更符合游戏逻辑,毕竟剑都打出去了怎么招架,肯定是在手里才能挡,而铸剑储君通常都是用剑一锤定音,不需要出剑给格挡


                        IP属地:江西来自Android客户端47楼2026-03-21 13:56
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                          我觉得要削无限是完全的好事,但是制作组真得搞明白为什么都打无限,本质上就是趋利避害。
                          1,首先就要把类似战专,改版之后的跃跃欲试这种一次性收益很大的加费给每个角色根据特色加进来,最好敲了之后带保留能把靠数值的大卡组满足攻防需要。
                          2,要有怪专门制裁唐氏无限,门扉重做就是很好的机会,你可以做成每个形态都不一样,都会对循环进行破坏,比如可以改成每出一张吞一张,回合结束进弃牌堆,也可以每出一张抽牌堆塞一张晕眩cos大号养蜂,更可以学习一代团块每出一张改一次形态换着来破坏循环。而且3层那个大眼也该重做了,毫无特色改成限制无限卡组的怪


                          IP属地:广东来自Android客户端48楼2026-03-21 13:58
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                            除了门,其他怪物增强包装一下变成A11就好啦,more challenging movesets and abilities嘛,塔1不是也有,这样玩家就不会觉得是削弱自己,而是增加新挑战啦


                            IP属地:上海49楼2026-03-21 13:58
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                              2026-04-18 13:14:11
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                              安东尼他自己到底玩不玩??卡牌怎么改可以有他的想法,但是怪物的改动太神秘了,不太像玩游戏的人能想出来的,怎么能端到公开测试呢


                              IP属地:上海50楼2026-03-21 13:58
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