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回复:今天看了一天的A10正式版和B测数据

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辛苦吧务组了


IP属地:浙江来自Android客户端51楼2026-03-21 13:59
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    能不能作者自己a10直播各打几把/或者发成视频看看胜率和理解


    IP属地:河南来自Android客户端52楼2026-03-21 13:59
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      2026-04-18 13:25:29
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      门这个东西sl调整一下抽牌后和nosl之间差距太大了,应该要改


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端53楼2026-03-21 13:59
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        我觉得弄喷人集中贴然后把单独的喷人贴删了这个操作不好,都上贴吧喷人当然希望自己的观点在主楼让更多人看到,就像昨天温野和海豹各自发了对测试服的吐槽,而不是在单独一家吐槽下发长评。喷人是人情绪上头的产物,与反馈是人思考的产物不同,它即使对本人来说也不好控制,动用权限强行控制可能有反效果。我的建议是过个几天一周左右清理喷人贴,再新建“喷人留档贴”把清理的贴子截图保存下来,避免被说岁月史书,也算是警惕后来者


        IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2026-03-21 13:59
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          辛苦吧主了,他愿意改就行,不过背包真的一定要重做吗?,还有仪式我觉得可以减点能量,但是真没有必要消耗吧,至于门扉他如果一定要做吞牌机制,建议把抽第十张牌改成出的第十张牌,最起码要可控吧


          IP属地:浙江来自Android客户端55楼2026-03-21 13:59
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            加强华丽我要看和隔壁暗黑地牢小丑终曲谢幕一样超大的、狠狠塞队友脸上的巨大猎宝特效


            IP属地:四川来自Android客户端56楼2026-03-21 14:00
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              至于有意思的改动,或许可以考虑把储君的仆从和铸剑做一个联动,降低出剑的消耗,但剑会直接插在地上无法正常回手二次打出,通过特定卡牌的效果(例如征召)才能召唤剑,亦或者使剑在地上可以发挥一定效果,例如对地方施加负面效果,造成后续伤害之类。


              IP属地:江西来自Android客户端57楼2026-03-21 14:02
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                能不能别光说门的问题。卡呢?国服玩家反馈的卡呢,我真怀疑这个遗物真是安÷看国人意见改的么?我不信没有人反馈铸剑多失了智,骨杖祭旗人有多弱。
                还有别创意工坊论,我一代除了美化和优化mod基本基本都没打过啥。我是玩游戏的,不是想看大家创意工坊的。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端58楼2026-03-21 14:02
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                  2026-04-18 13:19:29
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                  在展示态度前,重要的是展示脑子。是他做游戏不是玩家做游戏啊,思路一坨全靠反馈算什么意思,他不能自己多玩玩多想想?……创意工坊开了还真有好戏看了,到时候玩家不需要反馈,mod比游戏本体平衡好他就知道错了


                  IP属地:上海59楼2026-03-21 14:02
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                    大佬,我还是那个疑问,也f2反馈了,虽然是中文写的,制作组对循环解的态度到底是什么,那种守墓人预借时间打击6牌6伤的无限我也打过,两个boss加起来出了要一千张牌,这种要限制掉我觉得ok,本身也没人喜欢打这种无限折磨自己
                    问题是他把小循环都一刀砍死了,类似振撑、剑剑狂怒肚皮这种靠卡牌联动循环出数值的解是不是在制作组眼里也是不合理的,就应该开一堆能力去和boss拼成长?
                    骨女的小循环大多需要守墓人参与不是因为这卡多超模,而是骨女的循环组件质量都偏低,也没有合适的能力卡(比如无惧对于振撑)来补足数值,导致玩家只能使用勉强及格的守墓人来参与循环
                    而在女王已经明显针对小循环的设计前提下,又做出了恶意更大的看门人,种种因素叠加很难不让人怀疑制作组就是想要循环解死,只留下数值解


                    IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2026-03-21 14:05
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                      之前集中贴删了,我再整理一遍思路手打一次:
                      1.期望玩家长线战斗的话就得给玩家回合和资源启动,但同时减少玩家攻击能力或者增大怪物血量,所以需要压低前几回合的怪物攻击欲望减少防御压力,但同时保证怪血量很厚不死。现在怪物前几回合压力太大了导致被迫转向攻哈,毕竟把怪打死了就不用防。
                      2.想要减少小循环和无限与其去砍运转不如去砍循环输出组件的数值并加强均卡用的数值。毕竟不是所有人都能接受中和无限这种低数值无限,在中途拿循环输出组件的时候压力变大需要足够的过渡,拿了更多过渡就更难无限。


                      IP属地:山东来自Android客户端62楼2026-03-21 14:08
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                        让他少看那帮连a10都没打过的白皮猪的意见


                        IP属地:浙江来自Android客户端63楼2026-03-21 14:09
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                          我觉得门可以做成机制杀,一阶段眼睛给debuff回合开始时手上随机一张牌本回合不能打出(这个debuff保留到战斗结束,转阶段不会消失),二阶段嘴给debuff每回合出的第3张牌被吃掉(被烧)然后给门加力量(这个debuff保留到战斗结束,转阶段不会消失),三阶段手如果还打不死的话就不会回到一阶段而是复读99攻击意图
                          这只是我的个人想法


                          IP属地:云南来自Android客户端64楼2026-03-21 14:10
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                            该找megacrit要运营费了,还得莫名其妙抗压


                            IP属地:广东来自Android客户端65楼2026-03-21 14:11
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                              2026-04-18 13:13:29
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                              去问问安东尼塔1给他带来的除了财富还有什么
                              我现在非常想知道这家伙有没有从塔1的经历里吸取哪怕一丁点儿东西,讲道理我觉得目前大家最大的情绪爆点就是有塔1在前他怎么还能端出这种改动的


                              IP属地:北京来自iPhone客户端66楼2026-03-21 14:14
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