
写装备评价ing
地鼠矿工盔,总感觉少了什么有毒环境抗性,亦或者是不是有隐藏的照明效果……
作为全包头盔很尴尬。


价格200银的侦查队制服,横向对比鼠族本体和原版的早期外套层基本打遍天下无敌手
鼠骑那边的圣骑士披风估计打不过,我没记错的话圣骑士披风是可以堆200防的……
和oa鼠骑的骑士团披袍打则以略逊一筹的护甲和只要66%价值的财富占用胜出。
缺点是占了背包层,携带能力不足以弥补鼠族户外背包。

全包,高钝器护甲,加移速,便是近战高手……
100银,提品质不划算,一般品质或者较差品质应该够用。

和侦察兵制服相比,携带能力更强(不占用背包层了),占用贴身层一般会少吃鼠族本体的10%普通工作速度,没啥影响,甚至可以说少穿一件贴身装备压财富。不过比侦察兵制服少了高额移速加成。
300银,嗯

比弹药挎包更极端……鼠族九幽刺(?)
头部几乎无甲是真的恐怖……但给的-20%冷却很有用。和弹药挎包叠的话,游击霰的dps会从24.8提升至39.1
非常极端因此很有特色的装备。很有趣(真心)

牺牲一面防弹背心的位置的衣服。价值200银

因为不好对比所以上表格了。
超出基准性价比的计算方式:
性价比=小人穿上后100点血能额外承担的伤害值/装备价格(计算护甲穿透之后)
基准=大师级海军甲的性价比
超出基准性价比=当前装备性价比/基准-1
超织物作战服是追200防来提升性价比的装备,对面0穿的情况下性价比能飞升。但鼠族环境对面0穿不太可能。
(45穿是鼠族霰弹枪的数值……鼠族本体作者对我方数值比core还要吝啬,但对敌方单位的特战服之类的东西却像异象一样慷慨……)
(顺带一提,魔菇布防尘大衣的性价比很低……毕竟原版没得选嘛。其实应该按照极佳魔菇布防尘大衣和大师海军甲分成前后期的装备性价比计算。)

教化仪式吃的是社交效果,教化吃的是教化能力,招募吃的是谈判能力。
200银,作为全包过度头盔被真空头盔压制,所以注重的是功能性(废话)。

2200银顶级财富占用,原料300银左右,暴利……材料贵产品便宜就是压财富,材料便宜产品贵就是赚大钱这一块()
没有人收,所以只能靠运输舱强买强卖,买好感
高穿环境下,各种追求200上限的装备意外的不吃香……虽然多重衣物要吃多次穿透,但只要集中在145%护甲附近就有很高的承伤能力。
而且它还减易燃。估计和凤凰甲同属一个乘区,能-到0%;和金鼠的突袭甲配合也可以。
属于是什么时候不打算压财富了就能一件启动的毕业装()































