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回复:每周五我都有一劫说是

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说到底!这个门 一定要用这种限制玩家操作的思路去设计吗?


IP属地:河南97楼2026-04-03 13:10
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    蘑菇事件因为掉15敲三选取率太高所以直接大砍一刀,这真的是人类吗?他要不要看看那个第一回合少抽2的蘑菇是人能拿的东西吗?大伙是因为喜欢拿掉15敲三打防才全选它吗?我说泡茶事件无理之茶选取率特别高,一定是无理之茶太强导致的,下次更新无理之茶每回合塞俩眩晕。


    IP属地:湖南来自Android客户端98楼2026-04-03 13:11
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      2026-04-20 00:01:37
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      我想问问安东尼做这东西有没有自己打过有懂每周五早上期待一手震撼美味吗


      IP属地:广东来自iPhone客户端99楼2026-04-03 13:11
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        我就好奇,平衡调整是不是不看a10数据?只打单boss门扉确实弱,前三回合的输出很低,但是a10双boss直接就让你无法无视前三回合的战损了,这么简单的道理为什么制作组不知道呢?我觉得门扉这次加强的有点过于草率了


        IP属地:美国来自iPhone客户端100楼2026-04-03 13:12
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          说实话我怀疑安东尼根本就不会分析事件的数据
          因为不能跳过所以只能两害取其轻
          然后安东尼的解读是轻的那个选项太强了得削
          我建议直接给b测加个事件可跳过的选项,看看有跳过之后的数据再改
          另外就是™改完boss之后能不能自己打两把看看情况
          每回改boss都是一拍大腿就改完上b测


          IP属地:辽宁来自Android客户端101楼2026-04-03 13:12
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            预借灵魂加费肯定是小巧思,就想做成骨人版子弹时间


            IP属地:广东来自Android客户端102楼2026-04-03 13:12
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              安东尼不给你开工资真心对不住你


              IP属地:重庆来自Android客户端103楼2026-04-03 13:13
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                安东尼有没有塔二还没出建筑师 目前难度应该要比塔一简单的想法 塔二整体上已经比塔一(含心脏)还难了 以后出建筑师到底要多胡才能打过我不敢想


                IP属地:江苏来自Android客户端104楼2026-04-03 13:14
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                  2026-04-19 23:55:37
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                  能不能把跳过选项加回来让他看看瓦库的那些答辩到底是什么水平啊,或者给所有事件一个“-5血然后离开”选择,塔一给他一拳选项那么多人选一定是因为自己掉血太强了吧,我真服了


                  IP属地:湖北105楼2026-04-03 13:15
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                    别看数据了,看得懂吗你就看?看了一下选取率觉得这个打防之光+太强了的也是神人了,但凡考虑的是把这个事件做成纯负面事件增加掉血量逼迫玩家选大蘑菇什么的我都算你思考过了,少敲一个这算什么?逗我笑吗?


                    IP属地:北京来自Android客户端106楼2026-04-03 13:15
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                      Beta门弱在它给一回合启动自己还是个500血一条命的脆皮,很容易被一些高爆发卡组启动结束直接拍死。加强也应该是加血量或者给第一回合加点干扰动作,进入234循环之后门扉的压迫感比其他两个BOSS强多了,还在加4我是没想到的


                      IP属地:安徽来自Android客户端107楼2026-04-03 13:17
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                        我个人到上个门以后确实输的不多,但新门感觉又强过多了。
                        另外加强的确实抠索,削了东西至少要加强点东西,加个1点2点的,这样至少好看些。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端108楼2026-04-03 13:18
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                          想问问新地图新怪物什么的有在做吗,还是说现在就把重心放在平衡上了。感觉现在这个阶段其实多加点新内容会更好吧,可以的话希望更新补丁里能多透露些新内容相关的情报,好歹还有些别的东西可以讨论


                          IP属地:北京来自Android客户端109楼2026-04-03 13:19
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                            我有点好奇beta版和正式版胜率差距有多少,进阶差距又有多少,我感觉包括我大部分去玩beta版的都是觉得正式版水温太低的玩家吧,我打门的胜率和速行者这张牌的胜率确实很高,加强门和削弱速行者倒是有点符合我的直觉体验,但是看别人又觉得门太强速行者不强,根据beta版改动的同时有结合其他因素和正式版的数据吗?


                            IP属地:江苏来自Android客户端111楼2026-04-03 13:19
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                              2026-04-19 23:49:37
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                              怎么说也应该先加东西再改平衡吧 不然到时候新东西加上来平衡又一坨 虽然现在平衡就一坨了


                              IP属地:湖北来自手机贴吧112楼2026-04-03 13:21
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