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塔二战士a10sl12连胜了(正式版),主玩防战,测评一下卡牌

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小黑盒外加游戏截图战绩镇楼,游戏内部的连胜记录13把有一把是联机故不计算,最近几天打的24把赢了22把,胜率92。










IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-04-06 12:36回复
    剩下的







    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-04-06 12:36
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      2026-04-19 02:07:04
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      先吃饭去了,待会来点评,准备白蓝金分开测评,从不同时期不同功能的角度点评卡牌作用并综合评价其实战价值,楼主主观上会觉得部分卡牌偏娱乐玩法,评价可能偏低,如有不同观点可以相互讨论。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-04-06 12:38
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        首先是白卡系列


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-04-06 14:33
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          1. 煎饼打击 5分
          战士的底层逻辑,前期充当过度和抽牌,后期配合耸肩等互抽打小循环,只要有敲位抓两三张都十分润滑,过牌不嫌多😋


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-04-06 14:39
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            后面呢?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-04-07 04:33
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              2.肚皮 4.5分
              和铁斩波一样是攻防一体的艺术品,二代在有过度防有敲位(耸肩)的情况下前期即可抓取,毕竟二代没有小红了,过度防的抓取频率比一代更高,肚皮这张将所有防牌变成铁斩波的神卡含金量毋庸置疑。除了在过渡期cos大号铁斩波,肚皮也经常是剑耸小循环,剑剑狂怒小循环的终端,有敲位的时候或者发绿的带一张针不戳。😋


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-04-07 09:39
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                讲一下评分
                6分 夯(同稀有度当中明显突出的最强卡)
                5分 顶级(毋庸置疑的强卡)
                4分 人上人(优质过度)
                3分中庸过度
                2分 劣质过度
                1分 拉完了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-04-07 09:42
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                  2026-04-19 02:01:04
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                  3.破灭 4分
                  sl环境下的强卡,在如今普遍三费的环境下甚至表现比一代更强势了,敲了之后等效零费过一烧一还能打一张牌,变相加费,除了随机性以外全是优点,随机烧这一负面还能一定程度上被头槌规避,同时头槌破灭的老配合依旧能带一些大费物玩(最简单的组合就是头槌痛击破灭)


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-04-07 10:00
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                    4.坚毅 3.5分
                    和破灭一样是吃敲位的点烧,当然在二代严重缺防的环境下白坚毅是比白破灭厉害的(前期随机烧打防无所谓),上限没破灭高但是胜在更稳定,一些需要稳定烧牌而不是加费的局坚毅抓了敲后会比破灭更厉害,一层boss如果是鱼抓位上调,如果是密林堵路精英也可以带一张防蛆,和武装耸肩一起组成战士的白卡过度防三件套。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-04-07 10:04
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                      13连胜了捏,就是连胜越往后打压力越大,感觉没有玩塔那种整活的快乐了,不过都打赢这么多把了还是想认真对待这次连胜冲锋的,时不时打两把,还是跟朋友一起玩快乐



                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-04-07 10:07
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                        5.耸肩无视 5分
                        难道只有我一个人觉得这代耸肩的卡面特别帅吗,有一种我已无敌潇洒耸肩笑看累死累活无法破防的杂鱼的美感。是我这代最喜欢的美术了。
                        战士防端的底层逻辑,一费防八抽一,敲了后防11,完爆二费防16扣2的幽默血樯,足够扎实的数值可以在前期帮我们节省大量战损,和1代一层主攻杀不同,二代的暗港地图是偏防杀的,珊瑚四鳗骇鳗全都可以用敌人进攻我防守,敌人装🍭我攻哈的思路打穿(活舞是例外,不过可以通过多打暗港精英的方式减少强怪数量来规避),故一层如果是暗港那么第二张耸肩的抓位会上升,手里有肚皮的话同样可以双耸肩,密林地图则是偏攻杀,一般只抓一张。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-04-07 10:15
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                          6.放血 6分
                          战士独特的初始卡牌构筑(指二费痛击帮你花费用)决定了战士与其他职业不同,即使没有过牌也能大大方方裸加费,放血的强大毋庸置疑,依旧是战士第一加费,前期没有强过度的竞争的情况下(能让你直接有底气打精英的级别)裸一张总没错,即使后期抓到其他有条件的无损加费,也可以在启动过程中提供费用来辅助启动(仪式刚需烧牌和多余的一费帮忙开,跃跃欲试刚需攻击浓度和过牌)


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2026-04-07 10:19
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                            7.头槌 5分
                            强大的功能牌,可以帮你快速检索关键牌使其重复打出,前期没关键牌时也可以抓一张冒充弱过度,毕竟头槌是过度少有的全程不会贬值的牌,甚至很多情况下后期价值越来越高,经典组合有头槌战专,头槌武装,头槌破灭,头槌放血,头槌煎饼,头槌契约……小黑盒抓率居然才10%,感觉已经可以代替闪电霹雳成为二代战士理解的分水岭了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2026-04-07 10:23
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                              2026-04-19 01:55:04
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                              8.熔融之拳 2分
                              在易伤流的加强没上线之前,熔融之拳就是一张垃圾易伤,配合痛击最好的神抽发挥也就一费打15挂一层易伤,大部分情况是一费打10没有任何特效,很农的易伤流后期可能会补一张,只有很缺伤害的时候会补一张充当临时过度……其实翻倍机制还是很厉害的,易伤流太蛆毁了你……


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2026-04-07 10:27
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