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回复:kof97伤害浮动修正系统原理技术解析

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八神 曝气八酒杯起手 百合择 C屑风 C屑风 远C能量刚好消失 接八稚女
这个时候就能发现 八稚女 只能打35-36点血量了 因为千鹤这个时候处于血量17-50所以是第二档随机防御值状态
y血量的防御浮动值根据血量对比 分别是100-103是最低防御状态 50-99是第二档防御 0-16是第三档防御

千鹤血量在16点以下 则为最高防御状态 八稚女只能打出来33点左右的随机值
第三档防御经过测试 是16以下 然后发现刚好是EX模式红血的阶段这个位置上


IP属地:辽宁17楼2026-04-12 16:05
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    大门这个角色的性能 其实只有小五强而已 唯一一个特殊的地方就是伤害极为离谱
    千鹤其实正常对局招式上是克制大门的 而且祝词的判定是飞行道具 大门极难近身
    但是 大门的岚之山伤害加上BUG震 一个很简单的跳D岚 千鹤就这样了。。。
    所以这种对局 谁强谁弱 见仁见智
    大门在打任何角色虽然自身小五强性能 但是远超大五强的伤害 一个天地反都有接近50的伤害期待值
    而对上猴子的情况下 失去了BUG震的伤害 大门就变成了纯小五强角色了

    把可视框点出来飞行道具 关闭其他 我们能明确看到 千鹤的祝词就是带着自身受击框的飞行道具判定

    所以说 东丈是男版千鹤没什么问题 都是飞行道具判定


    IP属地:辽宁18楼2026-04-12 16:19
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      2026-04-20 03:06:23
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      IP属地:江西来自Android客户端19楼2026-04-12 16:19
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        这样对比判定 我们就能发现问题 千鹤的祝词波 自身是带着身位判定框出去的
        而八神的波 只有攻击判定 并没有受创判定 也就是打到八神的波 八神不会掉血 而千鹤的祝词却会因为带着身位判定受击是可以挨打的
        但是以系统判定而言 他们都是飞行道具 也就都是波而已


        IP属地:辽宁20楼2026-04-12 16:23
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          玛丽的必杀是少数堪比大猪的 因为可以打一个BUG夹 能打出来53点伤害 但是很可惜的是只能接重攻击之后
          能打中的机会不太多

          最强的必杀玫瑰只有30左右的期待值 很低
          另外一个2626B则有39 还能补一个16的BUG夹

          抱摔20+BUG夹16 也有35左右的期待伤害值
          但是跟大门不同的是 BUG夹的实用性要比大门差多了 打主流角色板中能抱摔接招的也就大猪千鹤 其他能连的主流环境并不常见
          整体上伤害属于极高 升龙 驾招赌招也极强 但是赌招也是个容易把自己变成送死的招式


          IP属地:辽宁21楼2026-04-12 16:34
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            红丸的投机必杀 拉胯的很 30点的伤害期待值 15次2点 很稳 即使被修正的时候也30点。。。而且抓完会丢出去很远没法压制

            雷光拳必杀 浮动7-8 超出大多数人理解了吧 也就是这个必杀其实也能打出来40点伤害 为什么实战感觉有点低呢 因为下BBB必杀。。。触发了浮动值下降
            3点下B虽然打了15点 但是必杀也会出现更多次7的低随机 这也是没办法的事 不过红丸下B有5点伤害 所以还是多点下B合算
            这玩意跟你用A还是C没关系。。而是你是否多点下B的问题 3点接重雷 很多时候随机的也才5次7 35点而已
            而红丸实战经常是以下B起手 所以就经常只能打出来35多点的伤害 而不是常态的40伤害


            IP属地:辽宁22楼2026-04-12 16:43
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              目测要火


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-04-12 16:47
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                直接大蛇薙能看到伤害不比真克低多少 但是带入连段就低了很多 这种单次伤害的招式被修正的最多 实战往往打不出来上限

                无式的伤害 只有第一段25点特别高 后面都是刮痧 但是37点伤害的浮动值也算中规中矩
                其实从草薙开始虽然归类于小五强 但是其实已经不算是主流角色了 26级以上的奇趣环境不怎么常见


                IP属地:辽宁24楼2026-04-12 16:50
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                  2026-04-20 03:00:23
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                  带入连段的必杀浮动33左右 再看下面直接打的必杀浮动38左右
                  这种单段必杀对比乱舞必杀在实战中 非常吃亏 因为乱舞必杀有前面的浮动保底 只有最后一段略减 而一段伤害的是直接降低最终伤害


                  IP属地:辽宁25楼2026-04-12 16:55
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                    特瑞2626必杀在多次命中以后 被修正的伤害只有18点伤害 而第一次打中期待值是33点伤害
                    为什么会出现如此离谱的补正呢 足足降低了15点伤害
                    因为最后一段命中后 系统判定为招式未完结状态
                    什么是招式未完结补正呢 如老头的喷火 直接打康2段 你再受身起来中第3下会发现这个伤害变得很低
                    包括雅典娜的必杀 而特瑞 罗伯特 龙二都有这个特性 只不过另外俩个人是MAX超杀才能出现 而且也能直接俩次打死 所以也就不会发现了 而特瑞这个必杀伤害本来也就不高 所以十分明显 5个必杀才能勉强打死一个满血角色 有兴趣的也可以自己去试一下


                    IP属地:辽宁26楼2026-04-12 17:02
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                      真克跳B下BA6A打击投 接大蛇 结果会发现这个大蛇薙往往只能打出来35的伤害值 因为多段伤害浮动的问题导致最终单段伤害降低了
                      而直接下BA6A大蛇薙
                      能打45的浮动期待伤害值
                      草薙 特瑞 真克这三倒霉玩意 因为必杀是单段伤害受到的补正最为严重 不像乱舞必杀受到的影响小
                      目前主流游戏环境 其实只有9强 奇趣等级在26以上的情况下 你玩一天基本上都是只能遇到这些角色为主 很难遇到其他角色
                      八神 千鹤 大猪
                      龙二 猴子 真七
                      大门 玛丽 红丸


                      IP属地:辽宁27楼2026-04-12 17:10
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                        支持


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端28楼2026-04-12 18:19
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                          NB,这新功能被你研究明白了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2026-04-12 18:32
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                            这就是千鹤血量低于我方的时候 更容易布阵晕的原因吗


                            IP属地:浙江30楼2026-04-12 19:29
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                              2026-04-20 02:54:23
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                              大佬楼主请教以下,超必杀用轻攻击和重攻击伤害是一样的吗还是会浮动?


                              IP属地:江苏31楼2026-04-12 20:00
                              收起回复