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回复:貌似只能发到快雪之为什么我认为鸣潮 的战斗系统不如终末地的
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卡提西亚的剑
万象天引
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彩色物理才是最大的缺陷,一开始推出效应队,都以为是想抑制膨胀,然后就出了赞菲
至于合轴这个东西,操作门槛又高,收益又有限,花里胡哨舞半天,不如别人抽个2+1去轮切
IP属地:广西
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32楼
2026-04-14 09:09
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卡提西亚的剑
万象天引
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而轮切这种打法,很明显的可以看出:由于轮切buff的限制,全队的爆发输出窗口全部堆在了一起。你在前面的攒资源阶段还能有空跟怪交互交互,一旦开始轮切爆发,你哪怕极限闪避消耗的buff时间和断掉连段重连都会严重损失输出。
更搞的是由于轮切buff本身绑定切人且这个buff触发是不能自己取消的。导致整个队伍流程定的交死甚至连自主切人用技能都被严重限制,因为你的平a和技能都会积攒切人条,一旦轮切条满了你甚至没办法切换其他角色积攒对应人物的资源。如果用终末地做类比,大概就是42开大后就所有其他角色所有技能全部锁死不能使用。
而以上两点导致什么呢,那就是鸣潮的战斗,战斗应对越来越成不重要甚至没法选择应对。反正无论什么怪物,无论角色什么系别,无论什么配队,战斗永远是玩家打好自己的循环,撑死就是控制一下资源别让爆发阶段对上怪物的无敌阶段。战斗变成了按顺序按下对应按键的音游和播片。
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33楼
2026-04-14 09:09
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2026-04-18 11:22:29
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卡提西亚的剑
万象天引
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而除了切人buff这个槽点,鸣潮另一个臭棋就是照抄竞速深渊,此处顺便踩一脚崩铁。一个回合制一个动作游戏,愣是一点脑子不动照抄原的竞速深渊。甚至一堆人还要暗戳戳捧深渊臭脚,一个杀死了回合制的所有中低速玩法,一个在交互就掉输出的战斗系统下逼的玩家自个杀掉所有的交互。
IP属地:广西
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34楼
2026-04-14 09:09
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一口一个
橙子
一般路过
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一个刚开服不久的游戏看到地图小怪会主动绕路走,为什么会觉得这个游戏的战斗做得好啊
IP属地:四川
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35楼
2026-04-14 09:13
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卡提西亚的剑
万象天引
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36楼
2026-04-14 09:14
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取平衡之
疯狂着迷
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好搬
IP属地:河南
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37楼
2026-04-14 09:17
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贴吧用户_G43PDMD
沸腾期待
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4月10号的榜,小麦地在哪发财呢,抱着真正的基建小众玩法私去吧,真要谈游戏哪里不好,怎么不先咬咬终末地基建的各种小巧思
IP属地:内蒙古
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38楼
2026-04-14 09:18
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保哥灬
万象天引
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zmd本质即时回合制,喜欢回合制的人觉得太麻烦,喜欢自由战斗的人觉得太牢,但是对上电波的人会觉得这玩意神的不行,交互拉满还很有策略还能战斗爽
IP属地:上海
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39楼
2026-04-14 09:23
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敕令×
沸腾期待
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能慢点搬吗,别给我快雪好厚米吓死了
IP属地:广东
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40楼
2026-04-14 09:31
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飞行绯雪k
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能等他发完再搬吗,别给他吓到烂尾了
IP属地:福建
41楼
2026-04-14 09:33
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玉面手赢王
疯狂着迷
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终末地论角色堆料,跟原神差不多。论战斗体验,那不就带闪避的崩铁么
所谓策略,在选出配队那一刻就定了
IP属地:辽宁
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42楼
2026-04-14 09:38
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野野的狼
万象天引
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虽然底线哥是条yg 但前段时间zmd被踩头 zp不是只能无能狂怒吗
IP属地:四川
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43楼
2026-04-14 09:38
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卡提西亚的剑
万象天引
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其实如果真的有人终和鸣潮两个游戏都玩过,很容易感受到的就是,轮切打法和终的打法是很有相似度的
,主体上玩家要做的都是资源管控和排轴输出。但是自由度上终就比鸣潮强太多了。解放配队玩家甚至可以塞下完全与队伍不相容的角色,解放流程没有了轮切buff这个计时器有更多的时间去处理boss机制,解放排轴不用担心技能顺序变动就全轴乱掉,解放了排轴玩家更进一步可以选择在中间塞入战斗对策技能(比如盾位的打断)。
更别说还有法术附着这个极具开发潜力的额外体系。
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44楼
2026-04-14 09:47
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卡提西亚的剑
万象天引
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最后吐槽下吧,鸣潮我是觉得和终末地有相似处的。比如设计上的主体玩法一个是动作游戏一个是工厂游戏,而这两都是偏小众的游戏玩法。很明显可以看出库洛一开始是真的想把鸣潮当一个动作游戏而非传统二游出的,然而市场选择下只能保留一点灵魂变成了另一个面目全非的游戏。终末地准备比鸣潮足一点,至少基建玩法在降低门槛和面向大众这方面确实下了工,但最后是他培养出基建玩家还是玩家把他逼成弱保软二游,只能说前路未卜拭目以待
。
IP属地:广西
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45楼
2026-04-14 09:47
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2026-04-18 11:10:29
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卡提西亚的剑
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46楼
2026-04-14 09:56
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