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回复:貌似只能发到快雪之为什么我认为鸣潮 的战斗系统不如终末地的
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火车头奇侠
万象天引
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现在的鸣潮新玩家入坑有限定角色试用,直接云鸣潮连游戏都不用下,自己上手试一试而不是纸上谈兵虚空对比能让你得到真实的体验
IP属地:广东
62楼
2026-04-14 11:44
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轻飘飘可乐
一般路过
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现在属于是交互型arpg占据主流发声了,当年三大act+猎天使魔女作为圈子主流时有谁会质疑聚焦在角色本体操作上是“打桩”呢。这类act通关后才是入门,玩家重复练习技能释放,打出角色本身复杂又华丽的操作,根本不会太在意敌方单位。像鬼泣5的交互和怪猎黑魂那种是一回事吗,更别说段子就是完全的展现自己,小怪不听话断节奏反而麻烦。有些人游戏没玩过几个,拿着自己的偏好攻击没有自己喜好的游戏还显得自己多有理解,属实是低能
IP属地:湖南
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63楼
2026-04-14 11:45
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monki
初入魂圈
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本质上鸣潮是二游啊 就不可能搞太难太复杂的配队 华丽特效堆料充足才是二游玩家喜欢的 硬核出就得褒姒
IP属地:黑龙江
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64楼
2026-04-14 11:46
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杰哥不口圭
一般路过
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没了吗
IP属地:山东
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65楼
2026-04-14 11:48
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临江源东
沸腾期待
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说实话终末地和原神的战斗是类似的,buff长,动作慢,怪物很多也是走机制,容错率高,能让反应没那么快的人排好轴就能打出来,而鸣潮需要的反应快很多
IP属地:广东
66楼
2026-04-14 11:51
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唱见NICO
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雪宝宝经典双坑歪屁股
IP属地:广东
67楼
2026-04-14 12:00
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椰子壳-
万象天引
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是那个看着像四人队但其实是一个主c和三个buff生成器的zmd战斗系统吗?
IP属地:吉林
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68楼
2026-04-14 12:09
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咪哈友目标用户
疯狂着迷
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69楼
2026-04-14 12:54
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擎天柱(恩师DCQ)
天道酬勤
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虽然萝卜青菜各有所爱,但是如果真鸣潮开服玩家,玩到3.0还能觉得终末地战斗比鸣潮好都,那我只能说他老冯飞了
IP属地:北京
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70楼
2026-04-14 13:01
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翎䣁
一般路过
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😅
IP属地:江苏
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71楼
2026-04-14 13:38
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泠泠牧笙烟
A吧萌新
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鸣潮百万级的战斗视频遍地都是,可能大伙都分不清什么是好的战斗系统吧
IP属地:广西
72楼
2026-04-14 13:56
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渡鸦业火✔
沸腾期待
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变种鬼泣的战斗系统和异度神剑2阉割版,你自己去想把。
IP属地:广东
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73楼
2026-04-14 14:26
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SchoolRevo
普通观众
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终末地战斗我体感上最大的四个问题。
第一个是手感僵硬,动作迟滞感强,但没有相应的打击感支撑。
第二是运镜神秘,战斗里和剧情里都有这个问题,镜头调度相当僵硬,剧情演出运镜差还好,稚嫩归稚嫩,起码是动起来了可以一看,战斗镜头乱切能搞得人头晕。
第三是特效遮挡,终末地四人在场的战斗模式下,特效规模相当克制,但是遮挡问题反而很严重,首先,背景和怪物的色调偏暗偏写实,而特效很明亮很卡通,其次,慢节奏战斗中特效的驻场时间长,而且不透明度很高,比如说管理员的源石封印,最后,和第二点关联,战斗运镜差,加剧了遮挡问题。
第四是角色box问题,从终末地的卡池、福利、副本等设计来看,策划显然鼓励甚至诱导玩家平铺抽取角色,以一个足够深的角色box去应对副本的配队策略要求,但是一方面,免费资源不够平铺全图鉴,卡池设计对抽卡节奏的引导和限制又很强,非欧皇需要定期充钱补足缺口,另一方面,角色养成的资源和时间成本很高,策略需求的特定角色即使有,也需要投入很多精力去养。
IP属地:安徽
74楼
2026-04-14 14:35
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太宰的小黄书77
疯狂着迷
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总结为哥们不会打合轴急眼了
IP属地:山东
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75楼
2026-04-14 14:48
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2026-04-18 14:38:57
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贴吧用户_G9K7tEV
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一个按住左键是连续普攻的游戏谈战斗 我只能顺从
IP属地:河南
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76楼
2026-04-14 15:03
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