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擅鱼
地精首领
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得看看正式版数据更新后各角色数据的变化,感觉都会迎来一波大跌
IP属地:湖南
147楼
2026-04-17 15:55
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纪博达
乐加维林
8
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为了打门,在3层被迫拿愤怒就是为了黑拥愤怒无限,道中愤怒卡抽被精英血入40,门扉为什么击杀数据还行心里没点数吗
IP属地:山东
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148楼
2026-04-17 15:59
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2026-04-18 10:39:35
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MalzenoSca
乐加维林
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门数据上比其他两个弱感觉是正常的,其他两个专打运转相对较差的大卡组,但是门目前比较怕这种,为了对策门就很容易被另外两位爆杀
IP属地:上海
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149楼
2026-04-17 16:00
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BreakStardust
第一勇士
14
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其实我很好奇,中间两次门扉的机制改动(第四回第1张牌扣1费→第四回合每1张牌扣1费)制作组的设计思路是什么?我的理解是让玩家抗过了第二三回合高压后,第四回合不再限制运转,来到一个低压回合;结果改后变成了第四回合也限制运转,变成一个均卡对策boss,这种左右脑互博的设计思路到底是要干嘛
IP属地:重庆
150楼
2026-04-17 16:00
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法莎莉亚
地精首领
11
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实验体需要小卡组快启动,女王稳定逮捕过牌浓度低的卡组,门稳定逮捕小卡组,这不是自相矛盾吗?这种纯暴力设计真的很差
IP属地:新疆
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151楼
2026-04-17 16:04
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丿星落繁河丶
被拣选者
5
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萌新刚刚第一次打了一把n3猎人新版门扉,已经被门扉大人吓哭
拼尽全力战胜
三层0战损到门扉被血入到血皮,虽然还有瓶中精灵保底但是感觉牌都快被烧完了,好在叠毒配合运转谋杀击杀了
感觉猎人打门扉压力特别大,嘴形态防牌出也不是不出也不是,也不好交运转,眼形态直接卡运转,手形态非毒猎0费和奇巧浓度不够可能不能有效出伤,打起来汗流浃背了
IP属地:湖北
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152楼
2026-04-17 16:09
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不黑不可能
六火亡魂
9
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这是我发给朋友的,我觉得现版本纯纯就是一个廖化笑话
IP属地:上海
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153楼
2026-04-17 16:10
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棱镜核心已经点亮
乐加维林
8
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我说门爹本来动画也没做就摆了个简笔画,不如直接删了把老头请回来好歹看着亲切,最近一直玩beta版打门都快打吐了,越看越恶心
IP属地:山西
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154楼
2026-04-17 16:11
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2026-04-18 10:33:35
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腿不断皮不休
小史莱姆
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吧主,有个问题,他现在这种更新频率和思路,可以确认一下是每个月正式服大更一次么?期间每周beta更一次,因为我记得安东尼那边说要更新一段时间来着不是
IP属地:山东
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155楼
2026-04-17 16:18
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有机体为时已晚
蛇花
7
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卧槽了,怎么把beta的版本放到正式服上来了,什么时候的事情?
IP属地:广东
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156楼
2026-04-17 16:21
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C
小史莱姆
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门真是太有设计感了
IP属地:贵州
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157楼
2026-04-17 16:21
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月亮舞
蛇花
7
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感觉说beta有11%玩家参与不是很有意义,有意义的应该是类似于“beta周均/日均对局是正式版的x%”。
因为参与的玩家数量并不正比于对局数目,而平衡看的胜率等,看的是对对局数目的平均而不是对玩家数量的平均。
—-
不管门的胜率怎样,我都不喜欢门的设计。因为它对玩家卡组限制太多了。就像一层的活雾一样,机制强得夸张,但是数值不高。和这种敌人作战,有种“假设我只有一个物品栏,我还能通关Minecraft么”的坐牢感。
—-
包括门扉在内,还有战猎的修改(当然战猎没有很弱),我特别想吐槽“制作组是不是觉得塔一整体还有塔一战猎的设计很烂?”
如果不是我知道制作组还是安东尼,我都要怀疑是不是制作组换了个人,然后换的新人特别想证明自己了。
IP属地:北京
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158楼
2026-04-17 16:23
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_柏寒
蛇花
7
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下限很重要,储君现在一层战力提高,胜率立马上去了
IP属地:江西
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160楼
2026-04-17 16:25
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贴吧用户_Q4RJU4X
小史莱姆
1
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现在这个门真是失败的设计
IP属地:北京
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161楼
2026-04-17 16:29
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2026-04-18 10:27:35
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Fisher费希尔
六火亡魂
9
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安东尼该去进修数据分析,你也跟着去。beta版本的玩家胜率啥时候能跟正式版去对比了,就这屎更新愿意去玩beta版的都是认真对待这个游戏的,正式版里充斥着大量随意打发时间玩家,稍微遇到不顺直接下一局那种
IP属地:北京
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162楼
2026-04-17 16:30
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