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得看看正式版数据更新后各角色数据的变化,感觉都会迎来一波大跌


IP属地:湖南147楼2026-04-17 15:55
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    为了打门,在3层被迫拿愤怒就是为了黑拥愤怒无限,道中愤怒卡抽被精英血入40,门扉为什么击杀数据还行心里没点数吗


    IP属地:山东来自Android客户端148楼2026-04-17 15:59
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      2026-04-18 10:39:35
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      门数据上比其他两个弱感觉是正常的,其他两个专打运转相对较差的大卡组,但是门目前比较怕这种,为了对策门就很容易被另外两位爆杀


      IP属地:上海来自iPhone客户端149楼2026-04-17 16:00
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        其实我很好奇,中间两次门扉的机制改动(第四回第1张牌扣1费→第四回合每1张牌扣1费)制作组的设计思路是什么?我的理解是让玩家抗过了第二三回合高压后,第四回合不再限制运转,来到一个低压回合;结果改后变成了第四回合也限制运转,变成一个均卡对策boss,这种左右脑互博的设计思路到底是要干嘛


        IP属地:重庆150楼2026-04-17 16:00
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          实验体需要小卡组快启动,女王稳定逮捕过牌浓度低的卡组,门稳定逮捕小卡组,这不是自相矛盾吗?这种纯暴力设计真的很差


          IP属地:新疆来自Android客户端151楼2026-04-17 16:04
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            萌新刚刚第一次打了一把n3猎人新版门扉,已经被门扉大人吓哭拼尽全力战胜
            三层0战损到门扉被血入到血皮,虽然还有瓶中精灵保底但是感觉牌都快被烧完了,好在叠毒配合运转谋杀击杀了
            感觉猎人打门扉压力特别大,嘴形态防牌出也不是不出也不是,也不好交运转,眼形态直接卡运转,手形态非毒猎0费和奇巧浓度不够可能不能有效出伤,打起来汗流浃背了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端152楼2026-04-17 16:09
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              这是我发给朋友的,我觉得现版本纯纯就是一个廖化笑话


              IP属地:上海来自iPhone客户端153楼2026-04-17 16:10
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                我说门爹本来动画也没做就摆了个简笔画,不如直接删了把老头请回来好歹看着亲切,最近一直玩beta版打门都快打吐了,越看越恶心


                IP属地:山西来自Android客户端154楼2026-04-17 16:11
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                  2026-04-18 10:33:35
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                  吧主,有个问题,他现在这种更新频率和思路,可以确认一下是每个月正式服大更一次么?期间每周beta更一次,因为我记得安东尼那边说要更新一段时间来着不是


                  IP属地:山东来自Android客户端155楼2026-04-17 16:18
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                    卧槽了,怎么把beta的版本放到正式服上来了,什么时候的事情?


                    IP属地:广东来自Android客户端156楼2026-04-17 16:21
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                      门真是太有设计感了


                      IP属地:贵州来自Android客户端157楼2026-04-17 16:21
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                        感觉说beta有11%玩家参与不是很有意义,有意义的应该是类似于“beta周均/日均对局是正式版的x%”。
                        因为参与的玩家数量并不正比于对局数目,而平衡看的胜率等,看的是对对局数目的平均而不是对玩家数量的平均。
                        —-
                        不管门的胜率怎样,我都不喜欢门的设计。因为它对玩家卡组限制太多了。就像一层的活雾一样,机制强得夸张,但是数值不高。和这种敌人作战,有种“假设我只有一个物品栏,我还能通关Minecraft么”的坐牢感。
                        —-
                        包括门扉在内,还有战猎的修改(当然战猎没有很弱),我特别想吐槽“制作组是不是觉得塔一整体还有塔一战猎的设计很烂?”
                        如果不是我知道制作组还是安东尼,我都要怀疑是不是制作组换了个人,然后换的新人特别想证明自己了。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端158楼2026-04-17 16:23
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                          下限很重要,储君现在一层战力提高,胜率立马上去了


                          IP属地:江西来自Android客户端160楼2026-04-17 16:25
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                            现在这个门真是失败的设计


                            IP属地:北京来自Android客户端161楼2026-04-17 16:29
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                              2026-04-18 10:27:35
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                              安东尼该去进修数据分析,你也跟着去。beta版本的玩家胜率啥时候能跟正式版去对比了,就这屎更新愿意去玩beta版的都是认真对待这个游戏的,正式版里充斥着大量随意打发时间玩家,稍微遇到不顺直接下一局那种


                              IP属地:北京来自Android客户端162楼2026-04-17 16:30
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