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杀戮尖塔吧
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kurisu84
蛇花
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辉戈这么强吗😧
IP属地:湖北
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130楼
2026-04-17 15:19
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一颗小星星
师从可可
六火亡魂
9
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nosl实验体太强了,可以削弱下吗
IP属地:广东
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131楼
2026-04-17 15:20
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jjz943
大颚虫
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安爸分钱干安马,干的安马笑哈哈,安爸夜中惊坐起,安马已经巴笔洗
IP属地:重庆
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133楼
2026-04-17 15:23
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看海听潮
圆球行者
6
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测试版这还没完全平衡好就上正式版。删牌改动针对循环而不是真能让各个流派百花齐放。看数据就没考虑到幸存者偏差的问题?
IP属地:北京
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134楼
2026-04-17 15:23
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贴吧用户_J9634XS646
小史莱姆
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我就说一句,我玩游戏是为了开心为了爽,不是为了让你设计的司马机制恶心我
IP属地:山西
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135楼
2026-04-17 15:28
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沉溺于过往的现在
史莱姆王
10
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我真绷不住了,塔一心脏胜率得有多低啊
,都是nosl高手是吧。还是我看错了,这传来传去的几个图塔二胜率不都是20%左右吗,还有人类吗
全都是rosl是吧,20%胜率是五把就能赢一把的意思是吧
IP属地:湖南
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136楼
2026-04-17 15:34
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ftygdib
大颚虫
3
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真不如让你改
IP属地:河南
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137楼
2026-04-17 15:35
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冻土王者庄严立
蛇花
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经典数据低,门是健康boss,第一回合让你启动后面3回合和你博弈。三狗女王才是超标强怪。
IP属地:重庆
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138楼
2026-04-17 15:36
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2026-04-20 23:40:57
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青墨断筏
被拣选者
5
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几把门叠真正常吗
快恶心死了
IP属地:辽宁
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139楼
2026-04-17 15:36
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晞覅
小史莱姆
1
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门扉战损比其他两个boss弱正常吧,一方面玩家从一层开始构筑卡组针对,另一方面门扉攻击力并不算高。在门扉的机制被玩家卡组克制的情况下,一个攻击力不高的boss战损低也算正常。
IP属地:河南
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140楼
2026-04-17 15:37
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空橙瓜之根中1Vd82
六火亡魂
9
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救救鸡煲
鸡煲塔1区了一辈子别让塔塔2继续区下去了
IP属地:浙江
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141楼
2026-04-17 15:37
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高塔tz
扎人的书
12
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门的数据…不会只是击杀率吧,有统计到战损和交药情况这些吗?还有三boss好打的构筑是不一样的啊
IP属地:浙江
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142楼
2026-04-17 15:42
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るりら
蛇花
7
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来都来了,a8fq吧
IP属地:浙江
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143楼
2026-04-17 15:45
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Null:Null
地精法师
2
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我很好奇,已知门是一个极度考验牌效而一刀砍死运转的boss,而鸡煲是一个(刻意设计成)牌效极低依靠运转获得收益的角色,制作组是如何想出在重做门的同时削弱鸡煲的?
鸡煲原本的结构是把收益切成碎片,然后用运转串联起来。开一张碎片整理,我就必须有球才能吃到收益;挂变废为宝或者烟囱,我就得有对应的产状态手段;手上一张万物一心,弃牌堆没有0费那就是2c打10。如果鬼抽或者运转不够,那鸡煲卡组里很多牌就只是伤口,但归根结底鬼抽和运转是可以解决的。问题是门——门直接把运转堵死了,而鸡煲完全找不到纯粹的数值解,这就形成了一个很诡异的画面:门会逼其它角色找数值解,而鸡煲在门的死因只会是运转不够。门反而在倒逼鸡煲追求更强的运转能力:要么能够在前两个回合启动到能用数值处理门的程度;要么在第三回合烧到无限解。
现实往往没有这么美好,并不是把把都能发想要的牌,就算发了也未必有能够启动的牌序。所以最后鸡煲往往陷入我与门扉比命长的环节,能不能过门完全取决于红色格挡条够不够卖。
所以门对鸡煲来说只是单纯的——苦难,对于其它角色而言门是一种困难,而困难是可以被解决的。但苦难只能承受,它是一团绕不开的对运转能力的变态考验和巨大战损。我对策略游戏的期望是赢了是因为我聪明,输了是因为我犯错了或者一定程度内运气不够好。而现在我游玩测试版鸡煲3层有门的感受是:赢了是这把胡,输了是不够胡。我看不出我的策略能发挥多少作用
IP属地:江苏
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144楼
2026-04-17 15:46
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2026-04-20 23:34:57
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ML鸽
蛇花
7
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从来不是难不难的问题,没有运转我玩杀戮尖塔不玩其他卡牌的意义是什么?
IP属地:上海
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146楼
2026-04-17 15:49
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