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日活是按人算的么,还是按照时间,像我这种喜欢玩测试服的,都是下班之后一玩玩到睡觉的。


IP属地:浙江16楼2026-04-17 13:15
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    储君加强了一圈,尤其铸剑数值特别高,猎人则是依靠强大的防哈能力,战士打门扉黑拥愤怒是最简单的,或者添材也可以,骨妹蠕动能力本来就强。到鸡煲对策门扉是真的没什么好手段(至少我没有找到),二代常态集中只有碎片,导致冰球起防很困难,我正式版鸡煲大部分都是走运转,但新门扉已经把这个给焊死了,数值上限的电流相生变三费更难带动。(顺带一提,就二代这个环境我想不通为什么冰川还少了格挡)。鸡煲我能想到打门扉无限的只有超频火箭飞拳内核压缩能打,这一眼看过去,三张蓝卡


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-04-17 13:16
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      2026-04-21 12:23:09
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      辛苦吧主,懒得讲理,但哦对了,a8fq


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2026-04-17 13:16
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        我只能说以后别拿f2之类的当借口了,直接说就这么改没问题


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-04-17 13:17
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          那么安东尼对这个胜率的期望是什么?不会跟我说是准备把胜率压到塔一心脏时期吧我说真没必要。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2026-04-17 13:17
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            吧主,真是这个月开创意工坊吗?


            IP属地:江西来自Android客户端23楼2026-04-17 13:18
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              已经对安东尼失去信任了,哦对了,a8fq


              IP属地:江西来自Android客户端24楼2026-04-17 13:18
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                门倒也不是数据高低的问题,直接一把子卡死大部分无限我觉得从机制上来说就不是一件好事。说是不喜欢同质化卡组垃圾时间121无限,结果逼人打均卡这不也是一种同质化吗?
                塔二本来各种限制就已经很多了,单段高伤怕珊瑚蟑螂,多段低伤怕猎杀养蜂,导致百分之八九十的局都在玩最优解的毒,至少我个人是这样。我之前没玩过beta版,但是脑测现在又削运转又上门爹,感觉只会进一步强化卡组的同质化把把大卡组苟毒,真没什么意思。
                至于门爹,我觉得至少是给一个输出窗口吧,第一回合无敌去了,或者后面几回合某一个回合减少一点限制让人转得起来,哪怕加点数值我都觉得比现在可以接受。


                IP属地:日本来自iPhone客户端25楼2026-04-17 13:19
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                  2026-04-21 12:17:09
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                  这下大伙一块吃了不用脑测


                  IP属地:江西来自Android客户端27楼2026-04-17 13:20
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                    我都想不通猎人这个没数值的玩意怎么打门扉,我昨天打赢了一把,不过是六倍输出。又不是局局六倍,最常见的就是跟踪易伤,3倍输出,这不够啊


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2026-04-17 13:20
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                      搞不懂安东尼做那么多卡组破坏的怪做什么,无限一回合秒怪是没交互很无趣,什么怪都来给我塞牌锁牌烧牌偷牌,门扉强制卡运转摸五打五就非常有意思了吗


                      IP属地:江西来自手机贴吧29楼2026-04-17 13:20
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                        二代主要玩储君,我对beta的改动还是觉得挺好的。


                        IP属地:北京来自Android客户端30楼2026-04-17 13:20
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                          能不能把删牌价格降低点


                          IP属地:安徽来自Android客户端31楼2026-04-17 13:20
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                            这门的设计极为失败,是真的制作组删除玩法什么叫直接消灭大部分小卡组运转,实验体也是逆天等效11仪式。这种粗暴逼你玩大卡组的可真的太是教你做游戏了。杂技对称设计违逆守墓人就不需要对称啊,我还能说什么,我不希望我从1层开始就要战战兢兢逼着去玩千篇一律的均然后战战兢兢打门这种玩意然后被实验体一脚拍死,我觉得F2回调违逆的不少了,我也没见得听,那我也真的没办法了,逼人打差评跑路呗


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2026-04-17 13:21
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                              2026-04-21 12:11:09
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                              我推荐给f2加入一个反馈机制,反馈了也不知道安东尼对这反馈有什么意见,如果看到好的反馈,也可以让玩家知道。现在的反馈感觉太单方向了,会减少玩家f2的积极性,如果大家f2之后能被回复一下什么的,我觉得会挺有意思吧


                              IP属地:广东来自Android客户端33楼2026-04-17 13:21
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