一、给硬核玩家整个硬核模式,更少的上场人数,更少资源。休闲模式,允许玩家上更多的机体,这样自己喜欢的机体都能上场了。
二、超级系和真实系区别应该更大一些,例如针对超级系,ai的武器增加穿透属性,按穿透等级给予我方超级系真伤。并且对面穿甲等级高,铁壁和不屈减伤效果越差,不屈给一次复活机会,全场只生效一次。针对真实系,ai应该能给我方上debuff手段,例如高达oo里的钢丝和胶水。被挂了debuff的真实系机体,按照最终结算的回避率再减半。
这样硬核模式的最高难度下,ai的小兵也能做到一回合打掉我方一半的机体。而且ai增加位移技能,可以切到我方后排辅助。
前方真实系被击破后,可能导致战线崩溃,后排被切,剩下的机体基本就是白给了。
这样一来就像其他战旗游戏靠拢了。
二、超级系和真实系区别应该更大一些,例如针对超级系,ai的武器增加穿透属性,按穿透等级给予我方超级系真伤。并且对面穿甲等级高,铁壁和不屈减伤效果越差,不屈给一次复活机会,全场只生效一次。针对真实系,ai应该能给我方上debuff手段,例如高达oo里的钢丝和胶水。被挂了debuff的真实系机体,按照最终结算的回避率再减半。
这样硬核模式的最高难度下,ai的小兵也能做到一回合打掉我方一半的机体。而且ai增加位移技能,可以切到我方后排辅助。
前方真实系被击破后,可能导致战线崩溃,后排被切,剩下的机体基本就是白给了。
这样一来就像其他战旗游戏靠拢了。

















