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回复:《消逝的光芒》前总监:玩家的意见可能错了,但情绪永远不会

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有一说一,其实我们中国人自己的制作人在这方面明显比老外好,可惜社区太恶臭了,信不信这人如果是国产厂商的策划,那肯定已经被说“爆典”了


IP属地:河南来自Android客户端186楼2026-05-26 15:29
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    中肯,但是现在的制作组你提问题只会说你应激了


    IP属地:天津来自Android客户端187楼2026-05-26 15:45
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      2026-06-26 07:10:22
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      这是游戏编剧与设计指南其中第三章的核心论点


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端188楼2026-05-26 15:48
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        精辟


        IP属地:江苏来自iPhone客户端189楼2026-05-26 15:50
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          专业领域内你要做到的是为用户解决问题,而不是听用户怎么说,用户要是什么都懂就不会来找你来了


          IP属地:海南来自Android客户端190楼2026-05-26 15:51
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            顾客不是厨师,不会做饭,但能尝出菜好不好吃


            IP属地:北京来自Android客户端191楼2026-05-26 15:52
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              前面忘了,中间忘了后面忘了总之安东尼当务之急是自己直播开一把骨妹过a10带沙漏


              IP属地:湖南来自Android客户端192楼2026-05-26 15:56
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                崩铁3.0版本的阿格莱雅节奏就是这句话最好的例子


                IP属地:广东来自iPhone客户端193楼2026-05-26 16:20
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                  2026-06-26 07:04:22
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                  玩家大概率不懂做游戏,但没人能说自己比玩家懂玩游戏


                  IP属地:山东来自Android客户端194楼2026-05-26 16:21
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                    还真是
                    消逝的光芒的丧尸没虐杀原形的丧尸帅


                    IP属地:河南来自Android客户端195楼2026-05-26 16:39
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                      藤子:我选择驯服玩家,然后水军洗脑。
                      其他厂商:他大赚特赚了,好主意,好好学。


                      IP属地:天津来自Android客户端196楼2026-05-26 16:54
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                        忍组的软骨头开发者们就该多听听这段话。特别是柴田桑。
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                        但是美术为什么就那么固执呢?唯一一个真正意义上会影响忍组赚钱的要素就是美术。为什么就那么显而易见的东西反倒是不听了?实在不行就优化了吧。玩家和自己无关,哪条狗最恶哪条狗就有骨头吗?它们闹够了自己也就安生了?但开发者都是熟人,动不得,谁来都不好使?什么帮派式管理法?


                        IP属地:四川198楼2026-05-26 17:06
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                          幽默dei、ngo部门是“玩家”吗?这种鬼佬厂商几时把玩家的意见当回事了?不是从头到尾在舔多元化组织的皮炎?


                          IP属地:浙江199楼2026-05-26 17:07
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                            明知道是史机制,依旧做纯纯膈应人,关键是游戏中的史上了年份,一些人认为他就是餐桌上的食物,玩的不是游戏,而是资历,老中社区我不太喜欢。把史当食人太多了


                            IP属地:福建来自Android客户端200楼2026-05-26 18:02
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                              2026-06-26 06:58:22
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                              true


                              IP属地:辽宁来自Android客户端201楼2026-05-26 18:33
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