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回复:《消逝的光芒》前总监:玩家的意见可能错了,但情绪永远不会

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IP属地:广东来自Android客户端233楼2026-05-27 20:38
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    我一直都很支持吉格斯往拳头这类公司卡boom的,lgbt卡boom,dei卡boom ,白左卡boom,只要有吉格斯一切都会好起来的


    IP属地:浙江来自Android客户端234楼2026-05-27 23:55
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      2026-06-26 06:11:36
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      不感兴趣
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      他说的没错,所以,我想玩的跑酷爽的消光哪去了?2代最高潮的VNC是我觉得做的最好的地方。困兽楼层低,地上好多都是大空地,跑一会儿就得下来走路,其他方面也一般般,你们是怎么觉得这个游戏要从dlc脱离成游戏的?好好做dlc不行吗?你是个dlc我还能理解,变成成品游戏是不是太高估自己做的游戏了。


      IP属地:江苏来自Android客户端235楼2026-05-28 08:48
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        不同游戏不一样的,不能一概而论。比如,许多格斗游戏,全球能竞争比赛奖项的也不到一百人而已。这种情况下,低水平/高水平/职业玩家/高难度角色玩家 等等可以分成许多玩家团体,开发者平衡端水完全就端不好,那么多角色,平衡组不一定所有角色都有理解。或者开发组偏心他们自己玩的角色。导致平衡和石一样。今天加这个明天删这个,还不尊重玩家的练习


        IP属地:湖北来自Android客户端236楼2026-05-28 18:41
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          拉完武神!出来!


          IP属地:浙江来自Android客户端237楼2026-05-29 02:37
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            这话是对的,玩家反应的是现象,而不是底层原因。制作组应该听取情绪同时找到导致这个现象的底层原因。


            IP属地:广西来自Android客户端238楼2026-05-29 12:34
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