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不搞RPG数值不等于简化,育碧怎么就不明白呢

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看了最近一大堆黑旗重制的信息。
我就很奇怪,育碧为何现在只知道走极端。
不搞RPG,所谓回归过去,然后就等于直接放弃所有神话时代以来的积累,就等于搞极致简化?
从之前幻景我就很想吐槽了。
这次黑旗重制的战斗,可能也就比幻景稍微丰富一点。
英灵殿那么多种武器,每种武器好几个技能招式,而且还可以双持进行不同组合。
这难道不是一份非常值得继续沿用的动作资产?
不搞数值,不搞RPG化,就等于必须简化系统,简化成“蓝光弹、红光闪”,然后完美弹反完了就直接秒杀,纯靠处决动画来提升战斗体验?
是,老AC的处决动画确实挺帅的,但是这种帅能保持多久?玩10个小时就差不多看腻了吧。


IP属地:四川1楼2026-05-26 17:47回复
    而最可笑的,明明在其他IP上,育碧都已经摸索出一个平衡的方向了。
    孤岛惊魂6,有着海量套装,海量武器,而且武器还都可以各种改装。
    但这些套装武器,全都是捡到就能用,除了可以给武器增加配件外,没有任何数值。
    套装全是各种功能性的,只有少数是纯粹的增加一些抗性和防御力。
    这不就是个很好的方向吗。
    有着大量丰富的奖励,同时也不需要玩家去肝,不需要去考虑说我现在穿的装备和武器能不能跟上敌人数值。
    怎么回到刺客信条上,幻景和黑旗重制,这就只知道简化到底?
    就说黑旗,那么多海岛,还有海底下的各种探索。
    我真的很好奇,那我请问育碧打算拿什么来填充这些地点呢?
    我看很多试玩、介绍的意思,就是纯粹的资源呗?
    明明这些地方都可以塞各种套装和武器啊。
    或者哪怕学学对马岛啊,塞一堆武器的皮肤不也是可以的么?


    IP属地:四川2楼2026-05-26 17:52
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      2026-09-12 23:23:14
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      "玩10个小时就差不多看腻了吧"
      bro,你不知道原版黑旗主线只有7小时吗?


      IP属地:上海3楼2026-05-26 18:00
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        装备词条也是有的,只不过目前爆料出的词条都做的很无聊,偏向幻景那种,我不满意的是海战,还是原版那种纯数值提升的垃圾rpg,不会为战斗带来可变性。探索的奖励驱动估计和原版一样约等于没有,估计主线到中期就差不多就腻了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-05-26 18:24
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          10小时都不够你升寒鸦号的,如果你开了那当我没说


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-05-26 18:29
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            rpg遺老


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2026-05-26 18:31
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              孤岛惊魂6已经违背祖宗之法了,特种兵开局觉得0级不太合适,所以开局差不多等于半个满级了,血量是满级的,刺杀也一半满级,全靠6代海量武器载具增加多样性


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-05-26 18:33
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                说是只有双刀但是武器种类有三种,幻化和氪金装备少不了,而且原版连杀不就是动作系统最大的爽点,这是记忆重置不是记忆重启,目前来看已经很好的保留,而且强调战斗的变化,算是新老结合的很好了。
                其次一楼说的地点只有资源,我不知道你怎么得到的这个结论,都有试玩开出来装备的画面,类英灵殿的装备驱动难道不比只给钱好吗,试玩视频除了那几个出长视频的比较全面剩下的加起来都没有访谈内容透露的多


                IP属地:福建8楼2026-05-26 18:35
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                  2026-09-12 23:17:14
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                  刺客信条战斗本来就是很无聊的,可能也就英灵殿比较有点意思,技能什么的也没有那么炫酷,都是朴实无华的技能,再加上育碧开放世界清一色的清据点设计配上这个无聊的RPG系统


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-05-26 18:58
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                    然后新黑旗少了很多原版的玩法,连捡武器用都不行了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-05-26 19:05
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                      黑旗是海战,潜行,正面战斗的循环又不是纯粹的正面无双,刺客信条历代都是武器种类看起来多但差异化几乎算是没有,到了影才能算是每把武器都有自己的特点和价值。新加坡如果能做好双刀的战斗系统配上一定数量的处决动画就足够应付bfr的流程了。至于捡敌人武器删了确实挺可惜,但这作爱德华的杀敌速度已经相当逆天了,这个系统要么没用要么超模。至于奖励,一堆博主都开出装备和寒鸦号的装饰品了,也有一些小岛会藏独特宝箱。倒是海战的RPG体系确实保守了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-05-26 19:07
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                        英灵殿的其实也满无聊的,不同武器平衡做的太差,双持大剑与双持矛,再困难以上难度下,体验差太多


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-05-26 19:26
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                          在讨论这个问题之前能不能先把黑旗re的定位搞清楚再开始?,黑旗原版就已经是个比较现代化东西,制作组对re的定位和逻辑就是尽可的原汁原味的基础上,做一点小的升级。基于这点就不可能给你把原版的东西全部给你推翻,搞一套完全新的出来,更何况育碧内部这玩意根本就没给太多资源,纯粹是【新加坡工作室靠爱发电又正好当年的人都在想补齐一下遗憾,顺带回收一下碧海黑帆的素材】,指着这么一个定位的东西,就开始哈气说抛弃RPG积累如何如何的大可不必,这话真要骂,建议留到等到女巫什么情况再说


                          IP属地:广东13楼2026-05-26 19:29
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                            老ac游戏全收集,全100%通关也就二三十个小时,10小时又不可能一直在战斗,等你真腻的时候也后期了,差不多得了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-05-26 19:48
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                              2026-09-12 23:11:14
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                              我倒是对这次改动很满意啊,保留了老刺客的连杀、弹反处决,又不至于单人一键屠城。至于武器种类这个东西,我只能说把原版袖剑移除了确实可惜,其他也挺可有可无的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-05-26 19:49
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