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排位数据来分析blg选手能力

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先说bin
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这是一个对线压制极强、个人战斗能力很强、输出能力很高的选手,但他的短板也很明显:优势转资源、赢架后推进、劣势局处理和团队目标参与不够好。
一句话总结就是:
他最强的是制造优势,最弱的是管理优势。


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-06-05 17:11回复
    他的对线期评分达到 92,这是整套数据里最突出的部分。
    CS@5 是 37.24 ↑,
    CS@10 是 84.00 ↑,
    CS@15 是 131.91 ↑,
    15分钟补刀差 29.7 ↑,
    15分钟经济差 1418.3 ↑,
    15分钟经验差 1356.1 ↑,
    15分钟击杀助攻差 1.74 ↑。
    这些数据说明他不是偶尔靠击杀滚起来,而是可以稳定通过补刀、换血、等级、线权、镀层一起建立优势。
    率先到达2级 75.2% ↑,
    率先到达6级 75.8% ↑,
    对线换血效率 103.8% ↑,
    也说明他对兵线节点和对拼时机的理解很好。这个选手只要进入正常对线环境,大概率能自己打出优势。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-06-05 17:13
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      2026-06-07 03:26:22
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      他的伤害能力也非常强。
      每分钟伤害 939.0 ↑,
      前期每分钟伤害 743.8 ↑,
      中期每分钟伤害 1047.7 ↑,
      后期每分钟伤害 1399.3 ↑,
      团队伤害占比 25.7% ↑,
      伤害金币比 2.06 ↑,
      每次击杀伤害 3689.9 ↑。
      这说明他不是只会补刀发育,他拿到经济以后确实能把钱打成伤害。也就是说,他的优势不是“虚胖经济”,而是能真实转化成输出压力。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2026-06-05 17:13
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        单挑数据进一步证明了这一点。
        单挑总数 3.10 ↑,
        单挑胜率 68.33% ↑,
        单挑占战斗比例 29.60% ↑,
        单挑金币优势 301 ↑,
        单挑摧毁防御塔 0.20 ↑。
        这个选手明显很敢打,而且多数时候打得赢。他不是被动等队友带节奏的类型,而是会主动通过个人对抗制造突破口。
        结合他的英雄池来看,这一点更明显:
        雷克顿 11场 82%,奎桑提 11场 64%,Zaahen 9场 78%,杰斯 21场 67%,艾瑞莉娅 6场 100%,凯隐 5场 80%。
        这些英雄共同点是能对线压制、能接小规模战斗、能靠个人能力创造空间,而且有一定主动性或容错。这和他的数据完全对得上。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-06-05 17:18
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          所以他的最优英雄方向不是纯工具人,也不是纯后期等装备的英雄,而是:
          能打线、能对拼、能中期接战、能自己创造节奏的战士或半坦战士。
          雷克顿、奎桑提、Zaahen、杰斯、安蓓萨、艾瑞莉娅,都是更适合他的方向。
          尤其雷克顿和奎桑提这种英雄,可以把他的对线能力、小规模战斗能力和容错结合起来。杰斯虽然更偏输出和压制,但他胜率高,说明只要英雄能把线权和伤害直接转化成压制,他就能玩得很好。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2026-06-05 17:19
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            这就引出这名选手最大的短板:资源目标。
            他的资源目标评分只有 38,是所有大项里最低的。
            小龙击杀 1.65 ↓,
            峡谷先锋击杀率 43.0% ↓,
            虚空巢虫每局 1.53 ↓,
            虚空巢虫参与率 4.8% ↓,
            首个大型野怪参与率 2.68% ↓,
            大型野怪参与率 10.55% ↓。
            这些数据非常关键,因为一个对线期92分、15分钟经济差超过1400的选手,理论上应该能更早把线权扩散到河道、野区和中立资源。但实际结果是,他的线优很多时候停留在线上,没有稳定外溢成巢虫、先锋、小龙和大龙控制。
            所以这个选手的问题不是“打不出优势”,而是:
            打出优势以后,下一步做得不够好。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-06-05 17:19
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              他能把对手压住,能补刀领先,能经济领先,能打伤害,能单挑赢,但赢完之后没有稳定转化成地图资源。
              小规模团战总数 5.50 ↑,
              小规模团战占战斗比例 48.33% ↑,
              说明他不是不打架;
              但小规模团战胜率 56.86% ↓,
              小规模团战获胜史诗野怪 0.13 ↓,
              小规模团战获胜防御塔 0.34 ↓。
              这说明他小团打得很多,但小团的质量和后续收益不够。赢了小团能拿金币,但不一定能拿资源。换句话说,他更擅长把战斗打成“人头收益”,但还不够擅长把战斗打成“小龙、先锋、巢虫、防御塔收益”。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-06-05 17:20
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                大团战也有类似问题。
                大团战胜率 54.37% ↑,说明他并不是团战完全不行。
                但大团战总数 2.58 ↓,
                大团战获胜金币 838 ↓,
                大团战获胜史诗野怪 0.11 ↓,
                大团战获胜防御塔 0.48 ↓。
                这说明他大团战可以赢,但赢团后的收割不够。强势选手如果赢团,应该能立刻拿大龙、推塔、控龙、扩大地图;而他的数据更像是赢了战斗,但没有把战斗收益最大化。
                这也是为什么他战斗评分有 73,但资源目标只有 38。他的战斗能力和资源能力没有连起来。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2026-06-05 17:22
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                  2026-06-07 03:20:22
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                  防御塔数据也能看出这个断点。
                  一塔参与率 57.05% ↑,
                  防御塔参与率 45.43% ↑,
                  15分钟镀层金币 512.2 ↑,
                  镀层数 9.84 ↑。
                  这些说明他前期压塔、吃镀层、一塔参与是不错的。
                  但摧毁防御塔 5.27 ↓,
                  说明中后期持续推塔和转线推进没有完全跟上。也就是说,他很会压第一座塔,但不一定会连续推掉整张地图。前期线优很强,中后期地图推进不够连贯。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2026-06-05 17:23
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                    视野方面也是类似结构。
                    每分钟视野分 0.99 ↑,
                    团队插眼占比 15.2% ↑,
                    控制守卫放置 1.83 ↑,
                    前期插眼 5.13 ↑,
                    中期插眼 2.39 ↑,
                    后期插眼 0.72 ↑。
                    这些说明他不是没有视野习惯,基础插眼是有的。
                    但每局排眼 0.51 ↓,
                    团队排眼占比 7.2% ↓,
                    每局摧毁蓝色饰品眼 0.30 ↓。
                    这就说明他更偏“放眼”,不够偏“清眼”。而资源争夺最重要的不是随便插眼,而是提前清理河道、龙坑、先锋坑、大龙坑附近的视野。排眼能力弱,会直接影响中立资源控制,也会让他的线权没法顺利转化成资源压力。


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2026-06-05 17:24
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                      生存数据要分开看。
                      他的生存能力评分是 67,不是很低,但他的打法明显有风险。
                      每局死亡 5.15 ↑,
                      死亡时间占比 11.0% ↓,
                      被抓死亡 1.00 ↓,
                      被越塔死亡 0.92 ↓,
                      死亡间隔时间 4:49 ↑
                      从数值结构看,他不是低死亡的保守型选手。他的死亡更多和高压制、高对抗打法有关。
                      每局单独死亡 1.54 ↑,
                      前期单独死亡 1.07 ↑,
                      说明他在线上和边线会进入很多个人对抗场景。因为他单挑强,所以这种打法很多时候能赚;但一旦失败,就可能影响资源和防御塔。
                      死亡后丢失史诗野怪 0.12 ↑,
                      死亡后丢失防御塔 0.82 ↑,
                      说明死亡之后的地图代价是存在的。


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2026-06-05 17:25
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                        劣势局数据是另一个很大的问题。
                        劣势时击杀参与率 43.7% ↑,
                        说明他劣势时不会完全隐身,仍然会参与击杀。
                        但劣势时团战胜率 0.0% ↓,
                        翻盘率 2.0% ↓,
                        劣势时剩余时间 6:30 ↓。
                        这说明他很依赖前期优势。一旦前期没有打出压制,或者队伍进入劣势,他的翻盘能力很弱。他适合当优势发动机,不适合当逆风兜底点。顺风时他可以把对手打得很难受,但逆风时他很难用运营、资源交换、团战拉扯把局面扳回来。


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2026-06-05 17:25
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                          疲劳和场次模式也值得注意。
                          每日游戏场数 3.31 ↑,
                          每周游戏场数 12.42 ↑,
                          第3局后胜率 66.7% ↑,
                          第5局后胜率 72.7% ↑,
                          第7局后胜率 75.0% ↑,
                          第一局胜率 69.3% ↑。这说明他不一定是越打越差的人,甚至打进状态后胜率还会上升。
                          但疲劳死亡增加 0.87 ↓,
                          胜率波动 -4.9% ↓,
                          视野分波动 -1.7% ↓,
                          连胜后胜率 44.7% ↓,
                          连败后胜率 69.3% ↑。
                          这组数据说明他的风险点不是“连败崩盘”,而是“连胜后容易松、容易上头、容易打得更贪”。他连败后反而能调整,连胜后却容易掉胜率,这很符合他的整体风格:强进攻、强压制,但顺的时候容易继续加码风险。


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2026-06-05 17:27
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                            前15分钟,他是非常强的线权制造者。
                            中期,他是很强的单挑和小团输出点。
                            顺风时,他能给对手很大压力。
                            但进入地图资源、团队推进、逆风处理时,他的能力明显下降。
                            他的优势链条是:
                            对线压制 → 补刀领先 → 经济领先 → 伤害领先 → 单挑或小团打开局面。
                            但他的断点是:
                            线权之后没有稳定控资源。
                            击杀之后没有稳定推塔拿龙。
                            赢团之后没有稳定扩大地图。
                            劣势之后没有稳定翻盘手段。
                            所以他现在还不是完整的团队核心,而是一个非常强的个人压制点。队伍如果围绕他,需要做的不是让他单纯“继续打得更凶”,而是帮他把线优接到资源上。比如他推完线后,打野要更主动靠近巢虫、先锋、小龙;辅助或中路要帮他提前布置资源视野;他自己也要在推线之后减少无意义的单挑,把线权变成河道站位、野区入侵、防御塔推进和中立资源控制。


                            IP属地:马来西亚来自Android客户端15楼2026-06-05 17:28
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                              2026-06-07 03:14:22
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                              最终结论是:
                              这个选手的个人能力很强,上限也很高。
                              他能赢线,能打伤害,能单挑,能制造优势。
                              但他现在最大的问题不是操作,而是地图收益。
                              他需要提升的不是“怎么打赢对线”,而是:
                              赢线之后怎么拿巢虫。
                              赢小团之后怎么拿小龙。
                              赢大团之后怎么拿大龙。
                              压住对手之后怎么推掉更多塔。
                              顺风之后怎么减少无意义死亡。
                              劣势之后怎么通过资源交换拖回比赛。
                              最准确的一句话评价:
                              他是一个很会把对手打劣的选手,但还不是一个很会把比赛打死的选手。
                              他的上限取决于个人压制能力。
                              他的稳定性取决于资源转换能力。
                              只要资源目标和赢架后的地图决策补上,他就会从“强对线选手”变成真正能带动整局比赛的核心选手。


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2026-06-05 17:30
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