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回复:归墟之门全tag(几乎)测评与简单攻略

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12.萨克森
玩家玩符腾堡时的ai萨克森:我上表皇帝,让他封我为大元帅的事情 维也纳已经回消息了,竟然不许!
这条世界线上,狮子亨利被剥夺的领地发生了变化,施滕贝格那一块没了,剩下的是下萨克森不伦瑞克一带的古萨克森人聚居地。既然保加利亚可以宣称罗马,那萨克森为什么不能重建法兰克呢?相信大家玩保加利亚的时候都选择了罗马线而非斯拉夫线吧。就是比洛塔想得开
众所周知,德意志地区的tag要想不坐牢,通常只能走两条路,改革或者跑出这个牢房去打野。玩萨克森当务之急不是改革,而是填满行政容量,可以选择低地——不列颠路线(也许会被法兰西警告),也可以往东欧打,顺带附庸一个斯摩棱斯克做军事采邑,而瑞典是必吃的。
萨克森有别于其余国家,别人是吃任务地拿永久buff或者解锁加buff的功能,萨克森的扩张和数值成长基本分开,在攒到40职业陆军度且闭门一个军事理念组开始改革之前只能算是路边,但攒够了就能点一系列军事改革飞升超人。与其说是慢慢改革,不如说是慢慢等飞升时刻……
虽然钦点了萨克森要转新教,但并没有什么重要内容在宗教里,宗教战争也是玩家爱打不打没影响的,何况瑞典已经被朋友好吃了……
楼主推荐一个围城流,就任务里选进攻主义,然后开间谍——职业(mod里的专属理念)——进攻,能叠100围城的骇人数值如果质经革,那就跟条顿开宗教没有区别了。因为即便纯冲着围城去,也有70步战七八十的士气,不如缺什么补什么
坐牢程度☆
强度★★★★




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IP属地:黑龙江来自Android客户端63楼2026-06-25 03:14
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    巴赫曼尼怎么玩,灾难好难打,还有虚空要塞,我把要塞拆了第二个灾难炸出来的国家的兵直接进来


    IP属地:宁夏来自Android客户端64楼2026-06-25 15:31
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      2026-07-12 08:48:21
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      13.萨法维(波斯)
      众所周知,在归墟里开局国家规模与tag强度没什么联系,甚至呈反比,萨法维就是其中代表人物,开局送buff核心、有廉价佣兵团、毫无顾虑卖王领,没什么恶心事件要先处理、饲料也大多不会结盟自己处理不了的国家,等于保送整个波斯,中途还有事件拿点数(ai萨法维搞这个事件对玩家是真的恶心)。就是围城有点折磨,加上月即别这坨答辩的存在让人担惊受怕。值得一提的是,萨法维任务描述里完全没有提到跟月即别有关的内容,我还想问伊斯玛仪为什么保留自己给月即别朝贡的历史,原来是并没有保留啊。
      快进到成立波斯。与法兰西类似,波斯有大量高价值奇观,但法兰西的奇观并不是只有种田流才能玩,甚至需要避免点数种田,因为奇观直接加的高额产出,会显得点数种出来的发展度只是小丑。波斯奇观就不一样了,都是减发展成本、加生产效率和贸易价值,配合mod特有的波斯贸易黑洞食用,这就导致波斯的“种田”绑死了投入点数。再加上mod里的波斯任务,繁琐性与原版就饱受诟病的波斯不遑多让,灾难也是无论谁成立波斯都要体验一遍,使得玩家在结档一局萨法维波斯之后(尤其是已经赤过原版波斯石的玩家),想的不是再试试其它波斯有什么特色,而是“我这段时间都不想碰波斯tag了”。且不仅如此,就连统一波斯的过程也会被许多tag所体验,毕竟附庸个波斯势力就有相关宣战理由,这里的势力又有钱还菜,一口闷不下也够割出条通道去吃其余国家了,不打白不打。这显得波斯势力特有的统一战争buff,尤其是战争分相关,也略有鸡肋。
      军事上可以玩骑兵或者佣兵流,比较推荐佣兵,波斯佣兵池管够,要是玩骑战还不如原版木耳。
      顺带一提,最好提前找机会把卡拉曼那块吃下来。奥斯曼成立以后,波斯单看战斗力是难以与之碰瓷的,而且奥斯曼下城太快,损耗也不太行,只能拿数量堆。而在波斯——罗马(你说奥斯曼是罗马吗?)战役事件中,奥斯曼给的是战争分,波斯给的是敌军损耗,气势这一块嘛……也是很符合历史定位,统一过程堪比龙傲天,统一之后再往出扩张就很便秘。
      坐牢程度★★★
      强度★★☆


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      IP属地:黑龙江来自Android客户端65楼2026-06-25 16:44
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        里加呢,最喜欢的tag,解放双手的最佳选择


        IP属地:河北来自Android客户端66楼2026-06-25 19:55
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          edg大牢萨米,放anb里也是独一档的赤石体验


          IP属地:四川来自Android客户端67楼2026-06-25 20:35
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            今天晚上还有更新吗


            IP属地:广东来自Android客户端68楼2026-06-25 21:02
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              14.帖木儿
              楼主刚开了一把帖木儿,本来想打球来着,但是想到大家嫌我更的慢,打出素材就提前撤了。
              来不及解释了,开局能结盟多少结盟多少,别舍不得外交点,后面点数根本用不完,打不过月即别就全完了,然后安抚属国的决议也全点上。沙哈鲁死后会爆继承危机灾难,阿老倒剌这个出生觊觎王位,会拉上***的月即别对我们宣战。拖时间白和即可,不用强求头盖骨,这玩意只能说随缘就好,给的buff不说一无是处,也是毫无卵用,更像是趣味内容,或者给up主搞节目效果的。若要强求甚至会变弱,比如处理哈里发的任务,如果选择处死只是给个头盖骨,但是篡夺却可以给永久圣战cb。
              处理完继承危机,狗闸种巴八儿会以独立为理由宣战,这个让察合台代打就行,我们要马不停蹄地南下收复失地,过段时间会爆占星之祸灾难(也是最后一个灾难,成立波斯后甚至不会爆波斯特有灾难,实属高贵,也意味着这个灾难过后就纯爽了),没有足够的陆军上限是很难顶的。费拉赫必定优先处理,这***不仅手握我们的核心,打晚了还会给景教地块上个减传教力量buff,卡住传教任务。灾难内容就是疯狂爆叛军,某君主在台上待五年就可以结束,维持第一个就行,不然太拖节奏。
              然后就是纯爽了,游戏里设定了一些割取后就可以彻底毁灭的历史名城(比如加兹温、德里……),只要占领一个就能解锁筑京观省份互动,累计筑出25个京观就可以点任务解锁自动占领焚掠功能,割完还能二次焚掠,神中神。推荐入印抢波点数先。
              那么有人就要问了,你这么烧,那之后哪来的钱呢?炸点咋办?我这里就要推荐一下波斯吸血流了。有人说天命帖木儿比波斯强得多,此言差矣!波木耳可以中子灭杀,大幅环节卡顿问题,此为一赢;中子灭杀之后想打球更容易,此为二赢;波斯颜色不伤眼,此为三赢;波斯旗子不阴间,此为四赢;波斯种地厉害,此为五赢;波斯能用奇观,此为六赢;波斯不用管荒废,此为七赢;波斯能用统一cb,此为八赢;波斯更好成立,此为九赢;波斯能拿波命,此为十赢。其实已经赢麻了。
              所谓波斯吸血流也很简单,前面讲萨法维不是说过了嘛,波斯绑死了点数种地,那就完美契合帖木儿这种遍地三棍点数爆炸的国家了。就波斯那些奇观地,完全够养活整个国家,在外边随便烧,然后种到波斯地块上即可。奇观地一块顶别的地方十块,再加上波命的减发展成本,烧了再种回来甚至是赚的,比不烧直接核心化加的收入还高。然后外面那些三棍地也有用,铺那个叫修加尔的修会,每个省份加一骑战,代价是税收-100%,而且必须得是全核才能铺,完美契合三棍。结果就是,既可以吃到烧地减过扩减战争分需求的红利,战斗力和收入还巨高,玩起来还不需要规划,无脑烧无脑种即可。同样是酋长级tag,跟月即别那个穷鬼产生了鲜明的对比。
              坐牢程度★★★
              强度★★★★★
              展示一下见地就烧前提下的经济:



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              IP属地:黑龙江来自Android客户端69楼2026-06-26 03:36
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                上艾瑟尔呢


                IP属地:山西来自Android客户端70楼2026-06-26 10:57
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                  2026-07-12 08:42:21
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                  楼主能不能教一下巴赫曼尼怎么玩感觉好难玩啊开轮椅都过不了灾难


                  IP属地:宁夏来自Android客户端71楼2026-06-26 11:00
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                    15.巴赫曼尼
                    楼主开始是没玩过蓝牛的,倒不是因为传闻中有多难,而是以这mod强度,许多国家统一印度可能都要不了几年,甚至懒得去打,蓝牛自己统一却要坐牢,感觉不是那么回事。但就像某人说过的,玩了苏格兰,就得把自己当苏格兰国王,而不是一直想着不如直接玩英格兰。而且作者高强度自搜,肯定对tag十分上心,冲这点也值得一玩。
                    国家本身给的种田和治理成本buff比较多,还有些枣核,部分还是限时的;军事buff方面只能说聊胜于无。不过整个任务树看来,这只是个印度地区剧本型国家,过了统一印度的灾难后就是经典的宣称批发环节,这样的话给的buff倒也够用。
                    让游戏变简单第一个技巧就是不中子灭杀,这样缅甸和马六甲会直接漏一部分钱过来,直接增加收入。
                    关于如何度过灾难,作者在决议里写的已经很清楚了,清楚到我简单攻略一时不知道从哪开始写 那些降低灾难难度的决议(即点了就可以在灾难少爆点国家)也都是在征服了对应地区后点任务直接给的,都不需要特意去找。当然有几点可以补充,首先有个宗教冲突灾难(其实不如说是debuff),需要10个印度教省份提升次数达到10,100宗教统一和9异教容忍才能点任务消,容忍顺着任务走再给个齐米特权就可以拿不少,成立德干也有1,第二时代的时代能力有2。没什么开人文消的必要,也就减10士气加25最低自治度,并不要命。而且任务就能解锁齐米阶层,不需要决议建立,所以婆罗门特权放心给,但是齐米自治要是给了得做好准备中期拔掉,因为异教容忍高,印度教会算在正信比例里,给了自治的话混进去几个逊尼派,宗教统一直接烂完。
                    第一个灾难有点决议的话,只会在首都附近爆几个没兵的tag,没什么难度;重点是第二个(只有在点出任务“印度之主”之后才会爆),点了决议的前提下还会爆11个(有人说是12个,为什么我只爆了11个),每个都有50多k部队,期间自己要吃debuff,对面加buff,看似不可战胜。但是这些爆出来的国家并没有足够的经济去长期维持兵力,楼主直接逃课了,放他们独立再慢慢打回来,先打盟友少的,盟友多的就等一阵他们裁兵。刚爆就开战和等一阵再开战的区别无非是吃地花费多少的问题,但是只要有提前造全核,照样一口一个。
                    坐牢程度★★★☆
                    强度★★
                    叛军示意图,从拉达克到阿萨姆都是


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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端74楼2026-06-26 20:57
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                      楼主能不能教一下萨米怎么玩感觉好难玩啊 开轮椅都过不了灾难


                      IP属地:广东来自Android客户端75楼2026-06-26 21:08
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                        16.沃尔加斯特(卡舒比亚)
                        要问哪个归墟tag最牢,不算萨米这种特意设计出来的坐牢小玩具,沃尔加斯特排第一的呼声绝对不低。前期终极大牢房,前中期种地电表倒转但是要洗文化,这游戏跟转文化有关系的再强也是牢。开局点“帮帮我毛妹”有作者的轮椅,有60年度税收和+25%围城,听我的你就点吧,和debuff相比这点东西真算不了什么。点开特权界面,好家伙,三个阶层全豁免收地,教士减了30%税,加30%稳定度花费;贵族减30%陆军上限、30%人力,+30%顾问花费;市民减25%贸易效率,加12.5%最低自治度……还都是和领地份额挂钩的,卖王领不好使了。与此同时,政府界面还有组合拳,这个德意志化进程什么叫最低等级都+50%佣兵维护费啊,还减训练加稳定度花费减税。让人不禁要问这种国家还有存在的必要吗开局焦点行政,后面会对稳定度有要求;先拉桑多梅日关系,结盟而且关系到100会加稳定和点数,还可以让我们转胡斯派,这个是变身的必要条件。船既没用也没人买,全裁了就好。
                        走几天时间会跳事件,把斯特丁变属国,这个帮大忙了,因为我们根本枣不动核。但是别高兴的太早,马上又会跳一个事件,德意志化问题,要么扣两点稳定,要么德意志化进度条爆涨,选了就寄。
                        然后打鲁平,任务地有三块,还有一块斯特丁核心,最后一块别吃,ae容易炸。萨克森通常会想要和我们结盟,可以踩完鲁平地之后许地拉萨克森打鲁平盟友,不用真给地,反正后面洗文化洗到断盟也是必然的。吃完地之后点决议控制吕贝克,全塞给斯特丁。然后桑多梅日差不多正好到100好感,强化下政府,点任务控制主教区,这个也很重要,任务效果是掉稳定拔掉教士特权,不过这都是小事,因为变身之后恶心的特权都会消失,主要这是解锁后面领地发展省份互动的前置条件,以及任务格吕菲卡学院,能给个大学,也是变身必要条件。
                        完成“领地发展计划”就能解锁省份互动,机制为决议里用金钱人力或者点数换发展进度,省份互动里靠发展进度换发展度,如果有对应的税收、贸易或人力建筑,那么换发展度的同时还会返点数,发展度越高返的越多,所以整体是电表倒转的,虽然每块地发展度最多能用这个提到25。推荐刚开始多种点税,能靠剥削税收赚启动资金,中期就可以无脑种生产了,不然省份太多也顾不过来,而且后面还有政府改革给谷物加125%生产效率。
                        有文艺复兴和大学就会爆灾难(并没有负面效果,只是伪灾难)——卡舒比重生,会提供三项决议,都点了再走一阵时间过些事件即可变身,事件选消耗最低的就行,消耗高的也没什么用。
                        变身卡舒比后会有一套新任务,建议别贪沃尔加斯特任务树的奖励,毛毛雨罢了,快速变身才是真的。
                        卡舒比火枪军的任务选第二项就行,花5创新度换0.01步火和1%火力伤害,虽然数值一般但这种不缺点数的国家也用不上创新度。当然,实际情况往往是结档了也没点上。
                        任务虽然是酋长任务树,但跟酋长级tag是两码事,虽然有枣核有战斗力(前期主要靠政府改革0.5步火和理念20士气,加上经常能压军科),但治理成本是个问题,同样是点数花不完,提点数却比帖木儿繁琐不少。一般来说有点强度的tag想要打球,前中期就把基本盘搞好了,后面巴不得全世界都是三棍地。而且这个国家还有些依赖第一时代的能力,-10分离(任务有-15分离,代价是新打下来的地一段时间内自治拉满;政府能力有-5)能让所有地都没有分离,维稳一流转文化快,+2传教强度也很重要,过了第一时代就只能开人文了,而人文除了减分离功能都没用。宗教也是,胡斯派自带如神所愿,特意开一个也比较亏。
                        另一个主要玩法是转文化的tag黎巴嫩这里也提一下,黎巴嫩我是不打算单独讲的,玩法就是贝都因文化地块上种地加骑战、骑兵比例和骑冲,感觉跟卡舒比亚组合起来也就相当于帖木儿,卡舒比发展度高,但种来种去还是靠波罗的海贸易吃饭,帖木儿从别的地方吸血,总发展度虽然没那么高但是更有钱;黎巴嫩种地叠骑战,帖木儿铺修会就能加骑战。虽然黎巴嫩理论上限更高,但100骑战也是秒1000也是秒,叠那么高有什么意义呢?总之洗文化这东西还是太小丑了
                        p社:诶,我有一计☝️🤓既然洗文化小丑,不如出个一文化的成就恶心玩家怎么样
                        坐牢程度★★★★☆(熟悉流程就没那么牢,但不坐牢怎么熟悉流程)
                        强度★★★☆


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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端76楼2026-06-27 17:36
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                          我要投稿,东欧最大牢房:马佐舍夫
                          作为600小时的萌新玩家,这个tag我感觉真的牛大了,我一共玩了三次这个tag,我用最直接的方式告诉你这个tag就是本质外强中干。首先开局跟着任务,如果运气好条顿没有加入帝国,那么你可以在前期很轻松就重建波兰。然后在你以为好日子终于开始的时候,你会看到新的任务树,让你轻松联通立陶宛,然后你终于来到了本tag最沟槽的环节。首先你的扩张方向有三个,一个是吞掉两个骑士团,一个是乌克兰方向,最后一个是巴尔干和西里西亚。
                          先说第一个,如果骑士团加入帝国,你就要以一种非常拧巴的方式逐步吞掉他们两个,因为一般只有条顿加入帝国,所以你要通过宣战利沃尼亚的方式来一点点吞掉条顿。
                          然后西里西亚,如果你运气好,有概率会触发波西米亚胡斯派过来,这个时候西里西亚两个国家就会打独立战争,你宣战这两个国家,皇帝是不会参战的。但是一般情况下,这种事情发生的概率非常小。
                          接着就是乌克兰,我的天哪,是骑战超人,在你还不能招募翼骑兵的时候,南边的乌克兰超人就已经带着5士气左右超强骑战buff的大运在鲁塞尼亚平原上创死你了。一般来说的破局方法就是拉盟友或者等大汗一路打过来替我们统一乌克兰。
                          总的来说,这些都是勉强可以接受的,你说你的操作或者运气比我好,可以轻松解决这些问题。那么轮到我最想吐槽的地方了,就是它没有给你俄罗斯地区的宣称,所以很大概率,在你还在和哥萨克人、日耳曼人、保加利亚人、奥斯曼人斗智斗勇的时候,你右边很有可能出现一坨斯拉夫大便,一个士气5左右,常备军100k的弗拉基米尔罗斯。
                          再推一万步,假如俄罗斯区也被大汗打爆了,或者压根没有统一,那么你也很难吃掉,因为任务树没有给你宣称。因此我非常推荐这个tag开宗教理念,不仅是因为往东全是异教,更是因为闭门会送圣战的cb。
                          并且在你完成一系列任务后,就差神罗里的地还没吃,这个时候一坨白色答辩奥地利刚好横亘在哪,我推荐最好的方法就是等苏丹来打爆奥地利,可是苏丹也会对你冒红啊。
                          所以我想说的是,它是一个很矛盾的tag,想要破局不仅要靠自己的操作,有的时候更是要靠运气,一次好的运气甚至胜过你前期的绝大部分努力。总结一下,这个tag看上去非常拧巴的原因就是因为它自身外强中干,中期完成任务树的难度和自己的实力不匹配。如果只把它当成情怀tag,我也很难对它满意,对比周围的俄罗斯、瑞典、甚至是乌克兰的那堆tag,它显得有点差强人意。因此我给它打分
                          坐牢程度★★★★
                          强度★★(对比周围的tag)
                          如果制作组能看到这条留言,我强烈要求加强波波。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端77楼2026-06-28 05:04
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                            17.法蒂玛
                            法蒂玛这个国家相信在出任务之前大家也不陌生,几乎把把被穆瓦希德这个没米线的家伙给图,还要说出来给全世界知道,跟突尼西亚一样,存在感拉满但无人在意。那么是时候逆袭了。
                            国家机制类似于英格兰第五王国(当然没第五王国那么离谱),吃地不及时就毁号,目标地大概范围是北非、南意、埃及、伊比利亚、叙利亚、麦加麦地那这一带。不熟悉流程可能会被小小折磨一下,比如很前面就有个发现便可殖民马卡罗尼西亚的任务(就是原版卡卡开局就有的那些岛链,如果任务完不成大概率是亚速尔被闸种爱尔兰殖了),任务会给探险家,并且需要探险家活着才能完成下一步任务。楼主吃完北非就立马开始探索,结果出了个事件,探险家被阿尔金土著用吹箭射死了
                            还有就是开局不久有事件,西西里寻求结盟,还转移了贸易竞争力以表诚意,印象里这家伙一般都是稳如老狗没人打的情况,再说我都自身难保,找我做什么了?而在结盟之后没两天,这家伙立马取消了贸易竞争力的转移,虽然本来也吃不到他那边贸易,但楼主还是对此心怀芥蒂,以至于后面其被南意四国事件宣——在b站某个试玩视频里,up主想都没想就进战了——楼主则是想都没想直接拒绝,心说你便给我自求多福吧结果这家伙不知道为啥那么能打,1v4全部橄榄,把南意全吃了说西西里相当于匈牙利之与奥地利、立陶宛之于波兰有点夸张,但也不会差很多。所以一定要进战,让他打自己的就行,包赢的,打完了直接变属国,简直是天上掉馅饼,有此大将何愁霸业不成?
                            还有个重点是千万别让开局继承人变的君主(开局属性不高,但会成长为神君)死太早,不然限定吃地时间很快就会用完,但是上马属性有围城还不得不用,难免要做好sl的准备。楼主第一把神君提前死了还觉得无所谓,一个君主罢了,天还能塌下来?结果玩着玩着真塌了……顺带一提这个没配偶的政体有点坑,君主死的早点直接进摄政议会。
                            战斗力方面,法蒂玛骑战给的太慷慨了,跟不要钱一样,有人说过完开局的限时吃地环节就是纯爽,我说实话,开局也是假牢。相比于同一个作者做的巴伐利亚,最大的区别就是,这次的法蒂玛从真准备给玩家上强度变成假装上强度了(甚至没有两千小时免责声明)。爽的同时不影响成就感,细节还很到位,强渡杰尔巴的设计不错(什么时候来个强渡霍尔木兹),能解决把把都要恶心玩家一次的爆萨法维问题,劫掠海岸的海军学说也是最喜欢的一集。
                            坐牢程度★☆
                            强度★★★★


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                            去徽章馆》
                            IP属地:黑龙江来自Android客户端78楼2026-06-28 08:57
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                              2026-07-12 08:36:21
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                              楼主有没有玩过狄奥多罗,感觉好难玩,太穷了还容易破产,而且这个月级别很快就打了过来了,怎么玩求求楼主教一下


                              IP属地:宁夏来自Android客户端79楼2026-06-29 16:05
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