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回复:归墟之门全tag(几乎)测评与简单攻略

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27.图罗夫(多姆利亚)
国家名字叫图罗夫,但玩家玩的其实是图罗夫的吉卜赛人造反爆出来的多姆利亚,此国家有个特殊的塔罗牌系统,简单说就是每隔一段时间随机上正面buff或者debuff,持续到下个塔罗牌出来。虽然debuff有些也不是不能吃(有些是吃了必炸),但刷到负面就没正面,相当于吃两次debuff,还是挺有sl必要的。
君主是个神君加神将,带个5训10士气打击特质,而且还是个永生者,不同于特质永生,这个是打仗也死不了那种,只能死于灾难,所以说如果不打算打球,可以不点罗斯一统的任务保留神君。
军事这么说吧,上百加成的士气,同宽度不带将能全歼爆出来的萨法维,理念还有20移速20围城,属于是 m全才,游戏里可以换理念,换成法兰西、奥地利、奥斯曼或者弗拉基米尔罗斯的,但是没啥必要,多姆利亚理念是最顶级那一档。
以上还不是最逆天的,最逆天莫过于省份互动,能以三项发展度各-1的代价直接变核心,还贴心地配备了烧地功能,反正三棍也不会再降,222的地先烧一下就是白拿点数,也就是说这个国家完全没有枣核和过扩的概念,也无需维稳,666简直盐都不带盐了,这不就是个白板国家也随便球。加上任务会送50%战争分的cb,又有永久的异教战争分减免,全开军事理念都没问题,也是变相加战斗力。
开始的扩张任务聚焦于统一罗斯(虽然楼主直奔波斯去了),还是挺常规的,就是有一个任务要吃哥得兰,既没有写理由也没啥战略意义,有点没看懂。统一罗斯后会有第一个灾难(也许是第二个)“苍生谁为王”(看这个名字就知道为啥有个开局声明说可能会有些令人不舒服的文本了),神君会寄,宿敌会宣上来,国内异教省份会爆出来个图罗夫对玩家宣战,吃了爆出来的图罗夫就可以跟宿敌白和,结束灾难。
第二个灾难(也许是第一个)塔罗之灾,1500年爆发,会出十几波致死量叛军,除了分离和篡位全同意就行,不然跑也跑死了。只要我没有王领,同意叛军就等于赚王领,人一定要学会妥协。中途还会被所有邻国宣,但是过段时间会自己白和,走完事件结束。
第二波扩张任务关于统一西欧,不同于普通的宣称批发(虽然也确实批发了宣称),中途会有各类好玩的事件,比如攻陷维也纳给奥皇上个20年debuff(虽然大概率前期就会因为信仰守护者问题吃上)、通过一系列决议直接吞并匈牙利(奥皇:不是哥们),给神罗全员一个很关键的削弱要塞的debuff“丢人现眼”(还有烈焰升腾的事?)……打完西欧完成任务会爆第三个灾难形聚实散,之前吃掉的国家会爆出来宣战,同时国内刷叛军,打到一定战争分即可继承。
如果说别的tag是狂派,这个tag就是作者颠了,楼主很疑惑,为啥没有up主做这个节目效果拉满的国家
坐牢程度★★★★
强度★★★★☆


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IP属地:黑龙江来自Android客户端98楼2026-07-08 01:22
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    楼主下一个能讲讲勃兰登堡吗


    IP属地:上海来自iPhone客户端99楼2026-07-08 10:08
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      2026-07-12 09:35:18
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      28.勃兰登堡
      楼主第一次玩归墟小勃的时候,奥皇因为在东欧乱吃了口地被月即别干死了,后来大汗裂开,放出个酋邦政体奥地利,产物全换成了牛牛,所以我后面玩着都没感觉到什么难度。可见白色答辩这个出生确实是最大的敌人。
      上来先焦点军事,造波兹南宣称,等独立马上打了(如果波西米亚国王没的太晚控制台也无伤大雅),别管任务树给没给宣称,这又是玻璃又是布料的还容易被抢,不吃也是神人了。王领别舍不得卖,然后不管用什么办法再干条顿(可以sl他只结盟利沃尼亚骑士团一个),吃一口条顿再做霍亨索伦家族崛起的任务,因为点了任务会爆灾难刷很多波叛军,固定是7k的,灾难过去后又会爆另一个刷叛军的灾难,会偶尔刷14k的叛军,然而我们刚独立的时候也就能养10k兵,着急点任务被叛军爆杀是必然的。这个灾难都说牢,其实本身没什么问题,撑点体量再爆就行。
      过完灾难,下一步目标是成为皇帝。不过不是神罗皇帝,是全俄罗斯沙皇、安纳托利亚苏丹、波斯沙汗沙和印度斯坦皇帝。有人可能会问,你这样子疯狂打野为什么不玩条顿呢?答案是小勃不一样,政府能力能花200外交点能随机吞一个属国(因为可以sl变相是指定的),如果是在德意志境内,这只能说是垃圾功能,但是打野就不一样了,能省很多枣核,而且印度那边德里开局也是非常大的,趁还没消核,放个德里出来可以收核非常多的地。
      至于统一德意志的任务前面不用看,打个波美拉尼亚最多了——第一,如果是统一了德意志就结档,我为什么不玩魏玛;如果除了德意志还打别的,那为什么要先在德意志这种付出回报不成正比的地方扩张第二,北德这地方根本没人碰,啥时候来都行。第三,后面有一口吃掉奥地利德意志地块的任务,所以德意志内扩张这事交给奥皇就行。第四,这任务有点卡,比如要求诺德马克不存在,然而这货很早就会宣两个小国让自己没法被一口吞,然后再也不进行任何扩张,简直是搞人来的……第五,野区你不吃容易被别人抢了。
      军事线走佣兵那条就行,加的将领陆军传统修正挺不错,配合佣兵理念个个都是三星将。常备军改革个人不建议走,因为buff远不如萨克森,走这个都不如直接去玩萨克森了。
      总之就是个能秒吞属国的条顿
      坐牢程度★★
      强度★☆


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      IP属地:黑龙江来自Android客户端100楼2026-07-08 17:45
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        29.特维尔
        曾经被称为最强tag,现在多少有点时代眼泪。
        国家最具代表性的是特别军事行动cb,需要把东欧吃的差不多了解锁,有宣称的地踩下来就可以直接割走并获得核心(安达卢西亚你看看人家)。
        如果没有这个cb,也就是个中规中矩的罗斯tag,确实挺狂派但没有看上去那么爽——因为首先,还是那句话,除了cb以外国家本身没啥特别的地方(毕竟比较老了),很容易玩着玩着无聊;其次,宣称是分段给的,比如打神罗的任务,对奥皇达到一定战争分给一部分北德宣称,吃完给斯拉夫文化和另一部分北德宣称,然后才是整个德意志……也就是说不考虑奥皇正好结盟北德被顺手吃了的情况,通常需要跟他打三次,第四次才开始利用cb吃奥皇在德意志的地,有那个功夫我自己割都吃差不多了。省ae是真的,但本来就没人敢起网。然后就是必须有陆上领土相邻才能割走,而mod里很多国家又经常东一块西一块……最后还有个小问题,cb本身包含了行外宗理念组的功能,但是又没完全包括,搞的开也不是不开也不是。
        感觉不如搞个白桦树之梦 以加强敌人为代价一次多给点宣称,或者搞个单独的任务,宣称霸权之后给全世界宣称,爽到底算了。
        坐牢程度★
        强度★★★☆


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        IP属地:黑龙江来自Android客户端102楼2026-07-09 08:54
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          IP属地:浙江来自Android客户端103楼2026-07-09 14:40
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            30.东帝国
            mod里最有钱的国家没有之一,开局公式打法为绕到阿尔巴尼亚首都(可能需要sl围城和对方行军路线)将其踢出战争,再用任务里给的超短军事buff肘赢一波保加利亚,完成夺舍以后就破局了。
            西欧有法兰西岛伯爵,东欧有君堡市长。把周围一圈威胁自己安全的国家打一打就可以挂机等钱修君堡;扩张还得交军费,有这个军费钱还不如全砸到君堡上。如图所示,这个的机制是花钱能加效率值,效率越高城市收入越高,而城市收入是每年一发,能叠到每年十多万,约等于月入上万块。但代价就是没有枣核,跟这片地的其它tag不一样,东帝国不是很需要打野,如果只想重建罗马,波斯不建议碰,枣核枣不动叛乱高的飞起,收入抵不上君堡一根。由于重建罗马可以属国持有省份,自己差不多留点地剩下全塞给小弟就行,然后每个小弟搞上每月几百块的战争援助进行人海攻势,属于是特色玩法。
            坐牢程度★★
            强度★★★★☆


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            IP属地:黑龙江来自Android客户端104楼2026-07-09 15:16
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              31.魏玛
              不知道有多少人没注意到这里还有个可玩国家。有高贵的农民兵种组(农民阶层会顶掉贵族,能薅的羊毛提前薅下),仅凭这个就值得一玩,还有德意志风味的农共事件。
              特色是省份互动,花费间谍网和行政点数在别人地块上造核,加上给非常多减ae,后面任务还有一战吃掉奥皇在南德的地,只要有耐心是保送德意志的,如果目标只有统一德意志,轮椅程度可能仅次于神罗九改。
              魏玛相对适合刚接触归墟的来玩,因为是典型的地区剧本型国家,陆军buff虽然不错但很多都是限时(不少都是关于损耗流的,应该是考虑到反正也要拖造间谍网的时间,但是单靠损耗很难赢游戏而且容易被第三方掺合进来),适合一步一步来而不是满世界乱杀。新玩家想的是减这么多ae无敌了,老玩家想的是就这?包括跟白色答辩待在一块的生理不适、以及可能会出现的突发状况如波西米亚直接宣战诺德马克卡任务,不那么熟悉游戏进展的对这种情况容忍度会高不少。
              坐牢程度★★
              强度★★


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              IP属地:黑龙江来自Android客户端105楼2026-07-10 07:29
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                32.马穆鲁克
                作为萨哈达,点决议释放的国家。先集中下也门那一片的发展度,毕竟我们可能这辈子都不会回去了,然后除了开罗和巴赫里的地全部蛋黄摇散,蚯蚓竖劈;剥不了税收就剥削生产人力,堡垒能拆就拆,军队能裁就裁。点决议召唤完开罗腐败五笔,征齐米税,给开罗送出天使投资款,顺便破个产。
                然后来到开罗视角,给上三点数特权还有10王领,走一天不知为何又回了十几王领,这样能给马穆鲁克阶层也来个点数特权,再卖个王领……两千多块啷个花的完哦 不到一年战争就会结束,然后下一步注意了,任务树要求吃完叙利亚麦加才有安纳托利亚宣称,这我只能说黄花菜都凉了该强宣就强宣。楼主是强宣的白羊,因为跟我抢法德勒,全吃还送个小弟穆什,正好有了这个波斯小弟后面可以用波斯争霸cb。然后造间谍网宣卡拉曼,鲁米利亚,保加利亚……谁敢摘桃子就强宣上去,反正麻木的乌理玛特权有-25%稳定花费,便宜稳定度就嗯造。开局那两三年是很重要的时间窗口,在烂地上浪费时间后面再想打就没那么简单了,比如白羊随便吃一块地,都没法一口闷。因为没有宣称就不去打了?但那是fw的思维。
                理念有士气围城骑冲减叛乱,都是好东西,但枣核是一点没有,全靠任务树里的宣称来减。骑战加成很多但有负面效果,教士特权加上撒马尔罕奇观、行政理念和政府改革能叠出减百分百稳定度花费适合破停,但肯定没有特殊cb好用。种田任务树不少,但是亚历山大漏勺种不了一点;扩张任务挺全,但是阿拉伯和埃塞吃不了一点。属于那种啥都沾点啥都不精的国家。
                坐牢程度★(没有坐牢点,但是没枣核)
                强度★★


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                IP属地:黑龙江来自Android客户端107楼2026-07-10 21:42
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                  2026-07-12 09:29:18
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                  33.加泰罗尼亚(伊比利亚公社)
                  前后开了几局都玩不下去摸了我愿称之为看破红尘系国家,它存在的意义不是让你爽,而是让你明白战斗力发展度高并不能解决一切问题。一句话,这灾难强度放别的国家身上,结束后直接吞全世界都不过分。
                  坐牢程度★★★★★
                  强度★★★★☆
                  实在没法给五星强度,不够轮椅是硬伤。


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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端108楼2026-07-10 22:21
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                    34.伦巴第
                    我chovy 艺术品给我拿好了呀
                    由于威尼斯是区,南意和皮埃蒙特是边角料,热那亚不靠变意大利吃饭,伦巴第就成了最能代表意大利的国家。点数创新度多统一快(基本50年之内),不用操心其它tag统一意大利都要面临的问题,即伦巴第一堆小国爆出来各自成为连体婴。传统有-10ae,有联统威尼斯的cb还能决议合并,当然也可以选择蹲一个绝罚吃了威尼斯陆上领土再造宣称打卡林西亚,这样可以阉掉奥皇。
                    灾难好过的很,挂机等斯福尔扎事件链结束就可以,需要注意的是花点数安抚属国的决议是陷阱,因为灾难中会出事件让其中三个小弟对你宣战,打完之后剩的两个小弟独立倾向本来就没多少了。
                    其它战斗力更高的tag看到白色答辩可能也会头疼,伦巴第就完全不怕的,要吃的国家既没人抢也没什么盟友玩着就是舒适,也是伦巴第特色玩法。有人可能会问这也叫特色?是的,归墟之门这个mod里饲料没人抢的国家一只手都数的过来,不是特色玩法是什么,比毫无存在感的艺术品能力特色多了
                    坐牢程度 没什么牢的
                    强度★★☆


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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端109楼2026-07-11 14:27
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                      什么时候评价里加


                      IP属地:上海110楼2026-07-11 17:34
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                        35.英格兰
                        国家内容丰富不说,趣味事件也是一抓一大把,还有专属音乐,灾难跟没有一样(诺曼底公爵试图篡位同不同意就随便,不差那那点君主属性),属于必玩轮椅国家……几乎开局就送全不列颠宣称和苏格兰爱尔兰吞并战争cb,苏格兰相比来讲不是区是什么。如果内容全讲出来的话可能一万字也说不完吧。
                        但是同样令人吃惊的是,经济及宗教那二十多个任务,只要你不是开了极难神征不得不挂机一阵子,那一个都不做也不会有什么影响。尤其是种田任务,居然要求有200收才能开始做,不是我都200收了还有心思种田?包括军事线也是二十多个任务,依然做不做无所谓,奖励太蚊子腿了,陆军线还要陆军职业度,这玩意狗都不叠。海军线……这游戏有海军吗?可以看出作者非常想要加强国家丰富度,就搞了很多任务,结果就是别人两三个任务给完的buff在这里要做好几个,反而削弱了实际强度。而且这么做的弊端就是,只要不小心混进去一个强度逆天的任务,这一堆鸡肋任务就会全部失去意义,具体是什么下面会说。
                        有人可能会问,你说这些任务没用是不是太草率了?这就不得不提到金雀花之梦模式(作用是解锁金雀花征服cb,一战把对面拆碎变不占外交关系的属国,别的不重要),跟法兰西的鸢尾花一样,所谓加强敌人其实还是加强奥皇一个人,其它强力对手前期就会被🫒。而到了英格兰这里,甚至是降低难度,因为有个任务只要陆军实力达到奥地利200%就能对奥地利用金雀花cb,不管用什么手段只要打赢这一把,往后宣战都不用自己派兵了,也不会有包围网。
                        坐牢程度:不坐牢
                        强度:★★★★


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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端111楼2026-07-11 19:40
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                          奥斯曼那个内部权利斗争的灾难有必要做吗


                          IP属地:河南来自Android客户端112楼2026-07-11 22:40
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                            还有一个牢的tag,麦西亚英格兰北部三个小国都可以成立。第一个任务要求另外两个国家不视你为敌人,但开了这么多把,每次都至少有一个国家宿敌你。如果尝试通过打一顿来取消宿敌,那你刚打完他关系还没来得及拉,剩下的第三国或苏格兰就来摘桃子了一个任务直接给我卡死


                            IP属地:江西来自Android客户端113楼2026-07-11 22:49
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