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回复:归墟之门全tag(几乎)测评与简单攻略

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楼主有没有玩过狄奥多罗,感觉好难玩,太穷了还容易破产,而且这个月级别很快就打了过来了,怎么玩求求楼主教一下


IP属地:宁夏来自Android客户端80楼2026-06-30 09:42
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    18.威尼斯
    进游戏之前就是天崩开局,波河少两块地,波斯变贸易黑洞导致东方贸易过不来,威尼斯的贸易黑洞也没了,往热那亚漏,这下知道两国为啥是历史宿敌了。
    威尼斯给改成了君主制国家,围绕着联统和外交来玩,灾难都很靠前还减行政效率,组合起来简直是坨大的。原版威尼斯强和好玩的点就是可以四面出击,亚平宁只是临时住所,安纳托利亚、埃及、波斯和印度才是永远的家。玩威尼斯前期不到处宣战打野,跟法兰西开局不宣英格兰、黄牛开局不宣蓝牛、卡卡开局不强宣一个、马穆鲁克开局不宣杜勒卡迪尔、帖木儿开局不宣阿贾姆有啥区别?虽然说某种程度吃了出的早的亏(这个出的早指的是,据说原版威尼斯最后一次更新不久,这个tag任务就出了),没捕捉到国家风味,但这个地理位置一看就不能浪费吧。
    然后联统拜占庭是真没想到是什么操作,我直接打下来又没ae,就算要收核那也是搞普通附庸,拜占庭战斗力拉跨君主死了还爆叛军,本来就是最垃圾那一批联统国,任务树还不考虑拜占庭不存在,非得要求这个tag好感度,点了任务强制变联统。军事任务树强化佣兵削弱常备,给佣兵25士气和5训,这就算是在原版也就是后期dlc里中规中矩的水平,要是多给点常驻的强攻要塞能力也还说的过去,可惜给不得。就这强度还一堆灾难,甚至不玩威尼斯灾难也能恶心到玩家,ai威尼斯过完灾难直接半截入土,成为白色答辩的一部分。
    坐牢程度★★★★
    强度★☆


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    IP属地:黑龙江来自Android客户端81楼2026-06-30 15:38
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      2026-07-12 02:23:42
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      19.狄奥多罗
      低配版里加,能把属国变哥特军团进行强化,不过狄奥多罗的附庸流强指的不是tag强,而是tag只有这一个地方强。
      需要注意开局卖完地之后先别拔,哥萨克忠诚度影响力先到50不然卡任务。任务和事件送不少特殊步兵和杜卡特(不是骑兵很不错),等于暗示跟亚速和扎波罗热双线开战。加上还送不少军事点,前期周围一圈没有怕的,不过跟大汗倒是碰瓷不了一点,毕竟都不是同一时代的tag,我的建议是开局就调禁止宣战,朝贡或者变逊尼王室联姻都没用,月即别不在乎掉稳定。
      任务树能看出来做挺正经,但实际放在现在的游戏里就有点幽默了,首先就是贸易任务,遵循了重现丝绸之路的过程,问题是现在的波斯钱根本导不出去。以及虽然有打东欧的任务,但实际这是个波斯tag,不是没得吃谁会吃东欧呢?前面机会主义吃东欧,能吃多少算多少顺便摸个斯摩棱斯克小弟,再打完高加索,拿到通道和宣称之后就可以一头扎进波斯印度,东欧是看都不带看一眼了。(话说我为什么不直接玩波斯国家)说到高加索,不得不提本来评价只能是任务老,这本来无可厚非,但是“面对高加索诸国”任务奖励你是认真的?从牛牛产物的地获得杜卡特,然而整个高加索也只有一块牛牛地!
      坐牢程度★★★☆
      强度★


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      IP属地:黑龙江来自Android客户端82楼2026-07-01 17:11
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        IP属地:广西来自Android客户端84楼2026-07-02 02:57
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          20.热那亚
          是酋长tag,但是没有宣称批发环节,而是通过任务奖励的特殊cb实现,很奇妙的国家。
          热那亚最特别(或者说最神人)的莫过于“假任务”设计,别的假任务通常都是完成不了或者任务奖励并非预期,热那亚的假任务所见即所得,但收益值不值得只有玩家自己知道。比如开局的变身灾难,正常人都是巴不得赶紧爆出来,任务奖励却是减灾难进度条。以及变身之后就没了的吞并阿尔塔、亚速的任务,这种没什么收益的飞地本来没必要碰,有核的地方一个威胁开战就回来了。还包括扣点数跟周围签五年停战协议的任务,也是没什么意义,因为根本不会被宣,是需要玩家做一些判断的。
          变身之后的任务除了卡手就是卡手,或者说这个tag的特色就是卡,对阿尔勒有吞并战争cb,但是一战根本吞不了,剩下的部分很有可能被法兰西截胡;吃伦巴第的任务,伦巴第本体和独立出来的小弟各个都连体婴结盟一堆,经常要蹲无条件投降,过程中威尼斯很有可能已经被奥地利轰入了……但是妙就妙在即使被地缘针对也不用急,因为有银行系统,整个欧洲包括安纳托利亚都会往里存钱,玩家随时都能取出来用,银行开出来就财富自由了,尤其奥皇和安达这两个出生每次都欠钱不还,选择制裁的话他是必然破产的。月收到了500还可以解锁的强制收购cb,意大利版本的特别军事行动,只要有钱就能发起,一战全吞还有核心,所以必开贸易理念。世人只知萨米出山无敌,却不知我热那亚亦是如此。
          总之放下你的仇恨和好胜心吧,毕竟都是生意
          坐牢程度★★☆
          强度★★★★


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          IP属地:黑龙江来自Android客户端85楼2026-07-02 16:24
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            21.沃里尼亚(鲁塞尼亚)
            六个宿敌吓哭了。意外的不弱。开局的理念基本可以说是假的,因为一个也点不出来,不过倒数第二个理念陆军维护费-25%确实是有点东西,但又不得不变身,毕竟鲁塞尼亚有15枣核,虽然说除了这枣核之外没啥亮点——既有+2异端异教容忍 又有加传教士传教强度,还有莫名其妙的骑战,有点何意味,罗斯这一片地区专属的罗斯理念也非常菜。
            最纯正的毛子,有经典的任务树理念双枣核,没有奇奇怪怪的灾难,有国家现代化但是不影响任何任务也不影响变身,进度条也涨不上去一点,且变身之后这个现代化就没了。地理位置优越前期便可进入安纳托利亚和巴尔干,打完内战就是200多点的发展度,不过即使玩到了上千发展度也没法兰西开局有钱就是了——遗传了毛子典型的穷,主打王领经济。玩法依旧是公式化入波斯入印,东欧打完任务地就完全不用管了。
            既不坐牢也不强还不需要破局就是他了。
            坐牢程度★
            强度★☆


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            IP属地:黑龙江来自Android客户端86楼2026-07-02 22:31
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              22.突尼西亚
              钦定的边角料国家,这黄色的一坨看着是真可怜,不说是儿童十字军我还以为是流放到这里来的呢。听说突尼西亚选择援助圣殿骑士团,全欧洲都震惊了——突尼西亚是谁?
              这个tag是mod无名录里移植过来的,那就不奇怪了,误闯天家属于是。流放到北非这种烂地已经足够小丑,原mod里开局666统治者也没了,周围还全是msl兵种组,而作为前期骑兵最垃圾的西欧兵种组,传统居然是20骑战(原型是2异端容忍)你在逗我吗?第一个理念从无名录的15士气改成了10,残疾,你法爷的15士气可不是人人都能有的,就算是法兰西文化也不行。更别说自从版本更新后,法蒂玛会结盟西西里,你就打吧。
              任务更是看一眼就力竭,什么叫种田任务要求我给北非30块地各种一次(虽然有减发展成本吧)拿15建造减免,然后再铺30个教堂,每个教堂省份给1税基?这玩意前期铺不起,中期就要开始烧税了真不好说是正面还是负面,这么喜欢烂地种田开一把波斯或者马穆鲁克好了。还有为什么有打全非洲的任务树,我是吃饱了撑的吗,甚至有足足5个任务是关于这件没人会去干的事
              最重要的是,随着任务进展,并没有什么煽情或史诗的文本,一概为平铺直叙的背景介绍。众所周知联动角色既不能当成原角色看待,也不能指望有什么强度——有种玩过了归墟布列塔尼还要在未有之梦里玩一遍的美。
              坐牢程度★★★★
              强度☆


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              IP属地:黑龙江来自Android客户端87楼2026-07-03 01:08
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                楼主觉得热那亚变意大利好还是地中海联邦好,想听你评价一下


                IP属地:河南来自Android客户端88楼2026-07-04 11:02
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                  2026-07-12 02:17:42
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                  什么时候评价下萨米


                  IP属地:广东来自Android客户端89楼2026-07-04 20:00
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                    23.月即别
                    Mod里酋长最快的国家,但不代表酋长最容易,也不代表玩着爽。
                    说实话如果没有帖木儿,月即别至少能保持最大优势——没有竞品。但有了帖木儿,月即别很尴尬。占领即焚掠机制木耳也有、骑战木耳也能叠,大远征无视过扩更多是一种节目效果,踩地能烧一遍,割完又能烧,过扩能严重到哪去?何况一次性获取核心的功能还不让先烧。木耳炸点可以种波斯,月即别没啥好种的。任务不如木耳有趣,甚至没米线这块还是木耳更胜一筹。唯一能比得上木耳的就是球起来确实更快,但大多数人其实也并没有很在乎速度,又不是原版速球。最尴尬的是帖木儿不打球也能玩,月即别属于不打球玩个毛。
                    灾难任务放在一起说。第一个灾难狂岚,典型的看着吓人实际没难度,所有新打下来的地全塞给帖木儿,灾难快爆了再放个哈萨克就好,国家越少越简单。第二个游牧政权的分裂,解决这个的任务实在太卡了,必须操作包括踩50块地不和谈、贸易收入占50%,甚至赢得100场战斗(最离谱的一个,对面部队往往开战就没影了,还得特意刷那种现招出来的1k)。最强功能烧地给核心还要求有北京,要么不中子灭杀要么开理念殖民,一套下来整把的爽感算是祸害完了。
                    (这里顺带一提,月即别有宣战邻国的任务,所以朝贡不代表不会被宣)
                    最后吐槽一些无伤大雅但是很搞的点,首先是月即别一路上可以成立很多国家,比如鞑靼鲁斯、蒙兀儿斯坦、莫卧儿、蒙古帝国……但这几个貌似是一种东西。然后是有一些能把发展度达到10的地块变成三棍的任务,常用于自己种成10发展然后一口气全降下去省容量,真就纯填色。还有让别人掉稳定的任务,evp来的,不玩月即别掉稳定,玩了给对面刷点叛军守国门。
                    坐牢程度★★★★★(最牢的并不是任务树,而是逼着玩家打球)
                    强度★★★★★


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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端90楼2026-07-04 21:28
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                      24.保加利亚
                      不止一次被玩家吐槽太穷——本来波斯钱过不来就没贸易,zf能力还减收入,这日子没法过了。所以版本更新给保加利亚加了移除zf能力负面效果的决议,建议玩的时候点一下比较好,毕竟现在的mod环境下就算移除了负面效果也只能说是勉强达到平均水平,正常这种强度连个灾难都不该有。(最好让ai也能点这个决议,不然作为boss候选,隔三差五被瓦拉几亚反杀过于丢人)
                      开局任务能选宗教,虽然作者推荐保持东正,但个人推荐一手波格米勒派,这本来就是mod里设计的超模宗教,自带10士气不说,前期很轻松就能再拿5士气,还有传教士传教强度,以及加异端异教容忍的决议和教会力量换的buff,正信巨高的同时传教也快,异端异教容忍也是正的,以及点了就有+100点数x3的决议,自己就有两个,君堡还有一个,前期900点数是什么概念不用我多说了。
                      扩张起来也挺便秘,不仅需要抢饲料,还有围城地狱和连体婴问题,要打的国家相当容易跟其它国家打起来(比如波西米亚上来就打巴尔干,或者鲁米利亚刚过完灾难就宣威尼斯,也是没脾气),又正好在月即别攻击范围内。军事线需要职业化和特殊兵种,这俩东西一个没人叠一个纯玩具。本身国家在这个位置,又不给围城buff,那就只能堆佣兵强攻了呗。
                      任务奖励…有那味了,东正教国家特有的buff不少但全是鸡肋和限时,要么既鸡肋又限时,净惦记那b地块buff和自治度,万花丛中过片叶不沾身。
                      坐牢程度★★☆
                      强度★★


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                      IP属地:黑龙江来自Android客户端91楼2026-07-05 00:09
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                        有机会锐评一下未有之梦吗,期待


                        IP属地:广东来自Android客户端92楼2026-07-05 02:04
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                          马赞德兰…呢


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端93楼2026-07-07 09:16
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                            25.苏格兰
                            无论是颜色还是任务都像条区。类似于网文里的黄金三章,这种全碎成一地的mod开局任务不丝滑,整把都很难有游戏体验。然而苏格兰开局任务就踩了两个雷点:扣点数、要王领。上来三个要求有200点数的任务呼脸上,完成还要扣100点数,其中一个任务还要求王领达到30,不做连个宣称都没有。恕我直言这种mod国家,除非有充分理由或者开局体量确实不在乎,否则不能0王领开局就是不对
                            从文本可以看出,苏格兰搞的是那套古早神君叙事,然而作为岛上兵力最多的国家,不直接宣战而是先种田,捣鼓那点可怜的发展度真的不诗人;有时候ai自己都绷不住,先造间谍网干架去了。还斧头哥呢,根本不配统治不列颠。
                            玩法方面,殖民国就是低人一等(确信),一地小国去美洲都爆杀土著,你这么大体量不要可以捐给别人。归墟本身也很早就不去做殖民国了,感觉这也能作为整个mod是否坐牢的判断标准,像是战争前夜、众神与诸王还没放弃殖民玩法,光看这点就能证明是个坐牢mod,像是不坐牢的未有之梦就不搞。借用某吧友的说法,看着本土一个个奇观点满挺有成就感,但是打了下法兰西发现枣核死慢,瞬间就不想玩了。
                            坐牢程度★★★☆
                            强度★


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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端95楼2026-07-07 17:10
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                              2026-07-12 02:11:42
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                              26.上艾瑟尔
                              没啥可说又不得不说的国家单可以制裁奥皇这点就能证明含金量了。开局任务一环扣一环,改善关系搞属国,属国够了加选帝倾向,结盟也加外交关系,很有那种布局的感觉。
                              看似是分权皇帝,其实是换种方式集权。前期挂机等改革适当扩张(要不是那个弱小的皇帝修正连扩张都没必要),中期用用扩张帝国cb攒权威,帝国战争点出来就是永动机——先给目标挂帝国战争,用扩张帝国cb打完了加帝国权威,把花的权威都报销了还有的赚。且再大的国家都是一战结束,还不用枣核。那多的帝国权威怎么用呢?答案是改革到一定程度会解锁后续任务,需要砸进去大量帝国权威,砸到一定程度,最后一个任务直接全部合并。
                              唯一的问题就是实在卡了。
                              坐牢程度:视cpu而定
                              强度★★★★☆


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