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回复:关于声骸资源问题与声骸强化思路分享

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其实很简单,多屯点胚子,每次先开两个,有双暴大攻击这种就开第三个,如果三个只有一个有效就不要了,如果今天连开了五六个前两个词条都没有双暴就不开了等第二天再开


IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-08-30 21:56
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    一个主C要求170分不高吧,可是170分可不好刷,如果你每个都只要160左右的确不缺


    IP属地:重庆20楼2026-08-31 00:56
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      2026-10-29 05:49:45
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      轻松在哪?这版本我清宵已经花4k打孔器了还是这声骸,暴击全是6.3和6.9怎么玩?4k打孔器没有出过1个暴击大于7.5且带双爆的声骸,我甚至连频整器开赌的机会都没有


      IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2026-08-31 05:21
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        自从3.0开始狗粮就处于长期亏空状态,胚子喂了前两个词条绝大部分都是小攻/防/血占位置,新角色刚练到能用转头想拉一下老角色练度结果资源又没了


        IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2026-08-31 06:00
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          运气好2000毕业,运气差1万你就扔吧


          IP属地:河北来自Android客户端23楼2026-08-31 08:57
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            12.6和6.3一起出真的很难受,用了难受丢掉更难受


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端24楼2026-08-31 08:58
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              我密音筒比你还多,但是打孔器已经空了,既然很多人都在说缺这些,有没有可能是真的缺呢,就是这个系统设计的有问题呢


              IP属地:福建来自Android客户端25楼2026-08-31 08:58
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                确实,我还有两万打孔器,贝币也不缺,有个三~四个就行


                IP属地:江苏来自Android客户端27楼2026-08-31 10:53
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                  2026-10-29 05:43:45
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                  要是能显示强化给啥词条哪怕数值随机的话都感觉会再次伟大我入坑半年氪了4个6和2个3,到现在只有奶,耙耙柑和清宵的声骸都是17词条以上


                  IP属地:江苏来自Android客户端28楼2026-08-31 12:33
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                    资源不够是追求四有效五有效了吧,如果只要求双爆应该是够的


                    IP属地:越南来自Android客户端29楼2026-08-31 13:11
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                      IP属地:浙江通过百度相册上传30楼2026-08-31 14:13
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                        强化道具不给是真无敌,你声骸也不是无限刷的啊


                        IP属地:福建来自Android客户端31楼2026-08-31 14:19
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                          你不追分,当然够用,闹麻了


                          IP属地:湖南来自Android客户端32楼2026-08-31 14:50
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                            我一般溢出了才会开一波


                            IP属地:浙江来自Android客户端33楼2026-08-31 16:06
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                              2026-10-29 05:37:45
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                              能理解吧友对于角色培养的焦虑,我自己也有过于啰嗦表达不清的地方,这里需要澄清一下。
                              首先,客观来讲用现在的眼光来看几年前的声骸强化系统设计确实过时了。我个人是很认同鸣潮在日常和活动方面的减负设计的,但是声骸系统胚子、狗粮、打孔器三种资源掣肘的设计与此相背离了,动作游戏的角色培养也确实不应该有过大的随机性。这方面对玩家负担很大,所以也希望对此不满的吧友能多填工单反馈。
                              其次,在现在的系统下,声骸培养要量入为出,不要有声骸焦虑。并不建议说我一定要一套四有效五有效的声骸,所以就每个版本投入多少资源。而是自己一个版本在保证角色培养下限之余富余了多少打孔器,再去追多少有效词条。边际效应下,声骸的产出投入比一定是越来越低的,并且此前也提到过,在角色buff的稀释下单个词条的提升很低,一套四有效声骸和一套全满分声骸在没有队友buff的前提下差距也不过10%,线性折算每个声骸也就2%,算入队友buff会更低,培养资源却是几何倍数提升,远不及花同等精力练习角色操作带来的提高。如果自身资源不足,在此前提下还去追求声骸评分反而不利。也容易导致对游戏系统缺乏了解的新人产生不必要的焦虑,浪费过多资源却没有提升。
                              最后,也有必要澄清并不是说平铺党就一定资源不够,堆高链就一定资源溢出,如前所述,资源使用本身就是动态调整的。角色的抽取应该看自己喜爱与否,而不应该被简单的声骸评分决定。


                              IP属地:上海来自Android客户端34楼2026-08-31 16:35
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