首先,客观来讲用现在的眼光来看几年前的声骸强化系统设计确实过时了。我个人是很认同鸣潮在日常和活动方面的减负设计的,但是声骸系统胚子、狗粮、打孔器三种资源掣肘的设计与此相背离了,动作游戏的角色培养也确实不应该有过大的随机性。这方面对玩家负担很大,所以也希望对此不满的吧友能多填工单反馈。
其次,在现在的系统下,声骸培养要量入为出,不要有声骸焦虑。并不建议说我一定要一套四有效五有效的声骸,所以就每个版本投入多少资源。而是自己一个版本在保证角色培养下限之余富余了多少打孔器,再去追多少有效词条。边际效应下,声骸的产出投入比一定是越来越低的,并且此前也提到过,在角色buff的稀释下单个词条的提升很低,一套四有效声骸和一套全满分声骸在没有队友buff的前提下差距也不过10%,线性折算每个声骸也就2%,算入队友buff会更低,培养资源却是几何倍数提升,远不及花同等精力练习角色操作带来的提高。如果自身资源不足,在此前提下还去追求声骸评分反而不利。也容易导致对游戏系统缺乏了解的新人产生不必要的焦虑,浪费过多资源却没有提升。
最后,也有必要澄清并不是说平铺党就一定资源不够,堆高链就一定资源溢出,如前所述,资源使用本身就是动态调整的。角色的抽取应该看自己喜爱与否,而不应该被简单的声骸评分决定。

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