我对FF了解不多,但是FF5和FF7、FFX比确实大相径庭。作为经典的指令式回合制游戏,能看出FF5的很多奇思妙想以及对策略的重视,各种机制的强力(哪怕是前期武僧的王八拳)使得战斗很多时候只需要做好对策,哪怕等级装备等硬性数值(经济)条件不够也没关系,不像很多JRPG刚需挨打吃药和上BUFF玩长消耗。
但是实际体验下来,惊喜之余还是有些失望的。首先就是遭遇战比想象中的多,虽然逃跑的设计很有趣,但是暗雷很多,场景也比想象中的小,开加速跑图体验尤其不好。这也奠定了一个基调,就是设计架构上的美感,在流程中却被不断冲淡,好的地方和不好的地方交织在一起,主次不分,这是已经被任天堂的所否定了的设计。当然也能理解,很多人还是喜欢(需要)刷怪练级的,但是ff5的杂兵战只能说中规中矩,我觉得是不如ff7的,和轩辕剑三比起来好像稍微好一点,但和仙剑一那5秒打完MP随便花的爽快还是没办法相比。
很多人说FF5的完全体验在低通,我觉得是有道理的,但是转念一想这不就变成重策略的BOSSRUSH了吗?很多优秀的同人游戏,在这个维度上看,体验是不输FF5的,甚至犹有过之(直接给你AI出招表和全装备全技能全敌人图鉴,甚至随时查EXCEL,这可比低通FF5舒适太多了),所以所谓的低通,也没有什么神奇的。到了这里,FF5剩下的优点就只有能力上的奇思妙想了,那就和隔壁世界树4/5差不多了嘛。
整体结构略显松散,一项项看也没有特别的,我觉得FF5时至今日只能说是一个二流的游戏了。——话虽如此,还是可以想见FF5曾是多么风光,可刷可否的流程,各种机制杀的打法,许多创新的系统,在那个攻略本还要收钱的年代一定很让人着迷。只是很可惜,在岁月的冲刷下,FF5是苍老最快的那一个……
我想可以说,FF5是SFC时代限定的经典,到了NDS的时代都已显得陈旧,并且超前时代的部分也不幸变成了“错误时空的分支”,归根到底是攻略本浪潮的终结。很多老游戏看攻略要比实机游玩的体验还优秀(毕竟是最理想情况下的节奏设想),但现在攻略已经要做成细腻的引导摊到流程里了,让玩家几乎没什么不知所云或捏鼻忍玩的时间;重视策略的则恨不得直接把当前进度的数据摆在面前,方便你随时查看,真的是时代变了啊。如果过不了流程>攻略这道坎,我想可能就不得不被新时代无情抛弃。
但是实际体验下来,惊喜之余还是有些失望的。首先就是遭遇战比想象中的多,虽然逃跑的设计很有趣,但是暗雷很多,场景也比想象中的小,开加速跑图体验尤其不好。这也奠定了一个基调,就是设计架构上的美感,在流程中却被不断冲淡,好的地方和不好的地方交织在一起,主次不分,这是已经被任天堂的所否定了的设计。当然也能理解,很多人还是喜欢(需要)刷怪练级的,但是ff5的杂兵战只能说中规中矩,我觉得是不如ff7的,和轩辕剑三比起来好像稍微好一点,但和仙剑一那5秒打完MP随便花的爽快还是没办法相比。
很多人说FF5的完全体验在低通,我觉得是有道理的,但是转念一想这不就变成重策略的BOSSRUSH了吗?很多优秀的同人游戏,在这个维度上看,体验是不输FF5的,甚至犹有过之(直接给你AI出招表和全装备全技能全敌人图鉴,甚至随时查EXCEL,这可比低通FF5舒适太多了),所以所谓的低通,也没有什么神奇的。到了这里,FF5剩下的优点就只有能力上的奇思妙想了,那就和隔壁世界树4/5差不多了嘛。
整体结构略显松散,一项项看也没有特别的,我觉得FF5时至今日只能说是一个二流的游戏了。——话虽如此,还是可以想见FF5曾是多么风光,可刷可否的流程,各种机制杀的打法,许多创新的系统,在那个攻略本还要收钱的年代一定很让人着迷。只是很可惜,在岁月的冲刷下,FF5是苍老最快的那一个……
我想可以说,FF5是SFC时代限定的经典,到了NDS的时代都已显得陈旧,并且超前时代的部分也不幸变成了“错误时空的分支”,归根到底是攻略本浪潮的终结。很多老游戏看攻略要比实机游玩的体验还优秀(毕竟是最理想情况下的节奏设想),但现在攻略已经要做成细腻的引导摊到流程里了,让玩家几乎没什么不知所云或捏鼻忍玩的时间;重视策略的则恨不得直接把当前进度的数据摆在面前,方便你随时查看,真的是时代变了啊。如果过不了流程>攻略这道坎,我想可能就不得不被新时代无情抛弃。










