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FF5漫谈——过时的设计是否还能称得上优秀?

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我对FF了解不多,但是FF5和FF7、FFX比确实大相径庭。作为经典的指令式回合制游戏,能看出FF5的很多奇思妙想以及对策略的重视,各种机制的强力(哪怕是前期武僧的王八拳)使得战斗很多时候只需要做好对策,哪怕等级装备等硬性数值(经济)条件不够也没关系,不像很多JRPG刚需挨打吃药和上BUFF玩长消耗。
但是实际体验下来,惊喜之余还是有些失望的。首先就是遭遇战比想象中的多,虽然逃跑的设计很有趣,但是暗雷很多,场景也比想象中的小,开加速跑图体验尤其不好。这也奠定了一个基调,就是设计架构上的美感,在流程中却被不断冲淡,好的地方和不好的地方交织在一起,主次不分,这是已经被任天堂的所否定了的设计。当然也能理解,很多人还是喜欢(需要)刷怪练级的,但是ff5的杂兵战只能说中规中矩,我觉得是不如ff7的,和轩辕剑三比起来好像稍微好一点,但和仙剑一那5秒打完MP随便花的爽快还是没办法相比。
很多人说FF5的完全体验在低通,我觉得是有道理的,但是转念一想这不就变成重策略的BOSSRUSH了吗?很多优秀的同人游戏,在这个维度上看,体验是不输FF5的,甚至犹有过之(直接给你AI出招表和全装备全技能全敌人图鉴,甚至随时查EXCEL,这可比低通FF5舒适太多了),所以所谓的低通,也没有什么神奇的。到了这里,FF5剩下的优点就只有能力上的奇思妙想了,那就和隔壁世界树4/5差不多了嘛。
整体结构略显松散,一项项看也没有特别的,我觉得FF5时至今日只能说是一个二流的游戏了。——话虽如此,还是可以想见FF5曾是多么风光,可刷可否的流程,各种机制杀的打法,许多创新的系统,在那个攻略本还要收钱的年代一定很让人着迷。只是很可惜,在岁月的冲刷下,FF5是苍老最快的那一个……
我想可以说,FF5是SFC时代限定的经典,到了NDS的时代都已显得陈旧,并且超前时代的部分也不幸变成了“错误时空的分支”,归根到底是攻略本浪潮的终结。很多老游戏看攻略要比实机游玩的体验还优秀(毕竟是最理想情况下的节奏设想),但现在攻略已经要做成细腻的引导摊到流程里了,让玩家几乎没什么不知所云或捏鼻忍玩的时间;重视策略的则恨不得直接把当前进度的数据摆在面前,方便你随时查看,真的是时代变了啊。如果过不了流程>攻略这道坎,我想可能就不得不被新时代无情抛弃。


贴子原创声明
IP属地:天津1楼2026-09-02 20:56回复
    这些话可能说很多JRPG都差不多,但我对FF5的期待还是很高的,我觉得算是系统重视型RPG中非常有代表性的了……即使是这么新奇复杂的系统,放在今天也显得笨重了。


    IP属地:天津2楼2026-09-02 21:03
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      2026-09-24 08:22:04
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      横井军平真的是有远见,现在看千禧年之前的游戏基本上没有不可超越的经典了,但NDS的少数硬骨头还没有褪色,不愧是一代神机……


      IP属地:天津3楼2026-09-02 21:07
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        ff5陈旧?隔壁暗喻幻想至今还在学这套呢,甚至前几天的星战零号连队都有点它的影子


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-09-02 22:53
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          最近在玩mother1,对你这个遭遇战吐槽深有体会
          mother1可能是因为早期随机数不成熟,是真的能毫不夸张的两步一遇怪的,打完一场动一下马上又进战斗
          mother1好歹有有趣的敌人设计、引人入胜的剧情、花样多而大的迷宫、高区分度的队友和自由的游戏方式,结果依旧玩的时候满脑子都是路边的野怪,其他全都没意义了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-09-02 23:19
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            ff5职业搭配组合这一块完全不过时,别的部分我也能接受,上一遍gba版 把隐藏的职业带通关后的迷宫都通了 满足


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-09-03 00:28
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              5代的公式很多都和等级挂钩,所以升级药很厉害


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-09-03 06:18
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                可能说的不太准确,FF5的奇思妙想仍然是丰富而有趣的,但实际的用武之地就没有这么理想了,首先各职业都需要刷XP,达到master的过程没有这么有趣,其次build虽然多,能打的敌人也就那些个,和隔壁BG3或者神原2比一比就能发现时代的改变。可以说FF5虽然是经典的JRPG,但是JRPG的范式传统给FF5拖了后腿而不是提供了助力。我对FF7到FFX的转变不太满意,但是站在今天往回看,不得不说FF7虽然走的是一条不能回头的路,但FF5走的更是一条死路——就算做到FF5这种水平,不也就是个优秀的老游戏或者同人吗?到今天已经变成这种博物馆里的局面了。当年以疯狂的创意见长的作品,很多也是这种情况,玩法的保质期比像素演出和短对白的剧本还要短,不免让人唏嘘。


                IP属地:天津8楼2026-09-03 09:30
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                  2026-09-24 08:16:04
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                  直到2022年的异度之刃3和2024年的暗喻幻想,都在沿用FF5职业组合的概念


                  IP属地:上海9楼2026-09-03 21:17
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                    听讲FF 5可是吧主的最爱


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-09-05 16:45
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                      FF5的大地图本质上是线性的,一个城镇一个有遇敌的小地图,但是故意做的很大,从线性的变成了同心圆式的,每隔一段剧情就破坏一次关口,然后越来越开放。可能制作组也知道这遇敌率不得了,所以很多时候都给了坐骑,玩起来舒服很多, 这算是SFC时代的小巧思吧(尽管在“开放世界”流行之后,这种同心圆的地图估计也没人会做了)。
                      不过,叠加了无聊的杂兵战之后,更大的地图也不见得就是好事……刚玩FF5的时候我觉得这个职业系统真的好天才,DQ何德何能和FF坐一桌,但是逐渐就不这么想了。一般的打怪升级模式下,打怪越多打怪越快升级越快,数值提升是有明显感觉的,但是FF5主要靠职业技能,打一个怪只给1点经验,BOSS给的职业经验也不多,前期练级真的很无聊,一练一个不吱声,不练级的话,成长又相当缓慢,魔法师能用的装备很少,奖励的密度是很稀薄的。
                      论流程控制,FF5做的是比较一般的,就像很多老游戏一样,看攻略玩会觉得节奏真好啊,每一步都恰到好处,不看攻略就觉得很多地方莫名其妙,被试错一点点磨掉耐心;归根到底那个年代有攻略本这东西,厂商和开发者也算形成了一种默契,怎么玩这个游戏最好玩是有定数的。那个时代开放性强的游戏做的都太稚嫩。我觉得个中代表就是青魔法,这个设计现在看完全不如隔壁宝可梦或者仲魔——不看攻略青魔法师基本就是白板,什么敌人能放技能,什么技能算是青魔法,都相当含糊,看攻略的话才能享受花式打怪的乐趣。可以说FF5现在看真的是不上不下,只剩这个颇具想象力的大框架以供借鉴。


                      IP属地:天津11楼2026-09-06 12:37
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                        FF5杂兵战无聊的原因大概有几点:缺少AOE,战斗速度又不快;职业限制,有些职业就是白板,练职业的顺序对效率影响比较大;一个地区基本就三种敌人,很多时候连着遇到重复的怪,也没什么记忆点;升级需要的职业经验越来越多,可等级练高了又容易玩着无聊,打弱怪压级吧也很无聊,练到哪一步完全没数。


                        IP属地:天津12楼2026-09-06 12:43
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                          之前我一直听说仙剑一很多机制都是学的FF5,觉得仙剑一也就这样子。但是用现在的眼光看,仙剑一不吃攻略,一周目体验又绝对优于FF5,流程顺畅内容扎实,反倒FF5是点子新颖完成度一般的小品了……


                          IP属地:天津13楼2026-09-06 12:48
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                            不是职业组合这个能挂ff5头上吗。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2026-09-07 15:34
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                              2026-09-24 08:10:04
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                              一个92年的游戏,不去做横向对比,不去讨论它对比前辈有什么优势,而是拿着三五年甚至更久以后的游戏硬踩
                              光有人这么去比,ff5已经赢麻了。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2026-09-07 16:31
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