先说结论,他这33人一队撑不起设计的玩法来。
首先步战突击是体验最差的,这个fob玩法起码2人拉货1人拍建筑3人飞机拉人2人在打迫,塔里一定有几个玩侦查玩狙的算下来12个人站定在塔的范围,剩下20人玩散狙的又有几个,正儿八经突击的就是15人,但是有两个对手两个方向,所以现在8个人去刨对面fob,面对的是对面高塔优势狙体验感不用说了,然后救人难度极高,医疗仪居然能是一次性的纯逆天,部署时间极长,行星边际一个大据点能集齐3方每个阵营96+队友互绞,玩医疗的起码二三十人,还有复活雷这种玩意死了也马上能活继续玩,战狗玩步战的死亡惩罚代价太高昂,体验最差。别和我说那你别玩突击,好的在塔里等着对面轻轻松松摸到塔下拆fob拆雷达车那就干瞪眼看着吧。
其次玩载具的,除非你天生喜欢当司机送人一整局那没话说了,另外现在很多人没解反载武直坦克还能有点体验,后面也是一样牢。
最后这个hz设定,狗屁不是谁进谁蠢
拿大战场的壳子套了个squad进去,再加上一点折磨人的小巧思这就是战狗
首先步战突击是体验最差的,这个fob玩法起码2人拉货1人拍建筑3人飞机拉人2人在打迫,塔里一定有几个玩侦查玩狙的算下来12个人站定在塔的范围,剩下20人玩散狙的又有几个,正儿八经突击的就是15人,但是有两个对手两个方向,所以现在8个人去刨对面fob,面对的是对面高塔优势狙体验感不用说了,然后救人难度极高,医疗仪居然能是一次性的纯逆天,部署时间极长,行星边际一个大据点能集齐3方每个阵营96+队友互绞,玩医疗的起码二三十人,还有复活雷这种玩意死了也马上能活继续玩,战狗玩步战的死亡惩罚代价太高昂,体验最差。别和我说那你别玩突击,好的在塔里等着对面轻轻松松摸到塔下拆fob拆雷达车那就干瞪眼看着吧。
其次玩载具的,除非你天生喜欢当司机送人一整局那没话说了,另外现在很多人没解反载武直坦克还能有点体验,后面也是一样牢。
最后这个hz设定,狗屁不是谁进谁蠢
拿大战场的壳子套了个squad进去,再加上一点折磨人的小巧思这就是战狗
















