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再提一个暴论:社区内对于涅奥选项似乎有严重的偏差认知

只看楼主收藏回复

数据来源sts2log,我整理了一下涅奥开局选项的胜率差(选取胜率-跳过胜率,胜率差越高说明表现越好),结果可以说非常大跌眼镜:
按照常理,胜率差应该与选取率呈正相关趋势(强度高,选的人自然就多),但从这里几乎完全看不出来,甚至成了负相关,涅奥之怒、海螺、龙涎香、农岩石、敲打防这几个胜率高的同时选取率非常低,而且也不完全是路线的问题,这几个除了海螺和农岩石稍微吃点路线以外其他的都是能直接选的。再反观选取率最高的几个,华彩的胜率已经倒数了,农炉也只是中上游,变2和333中游(而且333还是吃路线的),石板开更是断档的倒数第一
其他的先古我也都看了一下,不过因为后面的先古跟你的卡组关系密切,不太能直接用数据说明,不过也是发现了不少比较有意思的数据:
1、二层先古稻草人胜率略高于佩尔和大眼,三层先古瓦库胜率断档低于狮子和女人。(狮子和女人胜率基本一样)
2、稻草人敲4的选取率正数第一的情况下胜率差断档倒数第一(-14.48%)。
3、老资历的金字塔是胜率差最高的先古,接近20%。
4、表现最好的4费是黄金印,胜率差为7.27%,表现最差的是低语耳环,胜率差为-15.06%。


IP属地:浙江1楼2026-09-16 02:14回复
    这些选项不都是很符合吧里的认知么,我唯一稍微意外的就是涅奥之怒。海螺龙涎香敲打防本来就是高强度遗物,农岩石选了说明线路很好自然后续也顺。华彩,变2和333就是上下限大,而塔2目前这难度下限低就意味着胜率低。石板开大多数情况本来就是辣鸡选项。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-09-16 02:19
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      2026-09-16 21:33:43
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      龙涎香应该也是软锁遗物,有待更多局数观察


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-16 02:21
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        -3黄金印就是出就必选啊,几乎无损四费了,南瓜灯还要吃两三个火堆呢


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-09-16 02:29
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          开局就死计入数据吗?如果计入的话,华彩和变二应该都会被 rosl 拖一些后腿


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-09-16 02:36
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            大部分人都是纯享受游戏的,怎么基米怎么来,不是怎么好赢怎么来……选看着好玩的不选强的不是很正常你要是想功利追求胜率社区理解就一个字别看,只学高手怎么玩就行了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2026-09-16 02:42
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              看排名靠前的几个,有一种得储君者得天下的感觉储君则是得一层精英(遗物)者得天下,除了涅奥之怒是直接加战力,海螺和熔岩石都对储君增益最高,而农炉亏个遗物直接给储君干成负收益了,不过巨大扭蛋虽然遗物多但多了对打防也拖累成负收益了(前期影响陨星复用,后期影响启动速度)


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-09-16 02:49
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                还好吧感觉


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2026-09-16 02:50
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                  2026-09-16 21:27:43
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                  涅奥之怒配合不缺费铸剑流储君捞牌还挺好用的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-09-16 03:57
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                    玩家群体可能有偏差,但经过这么久的讨论这几个遗物在社区风评并不差,唯一例外可能是敲打防。玩家选择和社区风评是不一致的,社区总体还是会让更深的理解占更多话语权同时筛出本身愿意在社区讨论分享的玩家部分,而大部分玩家做选择时还有基米精神的指导


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-09-16 04:04
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                      大部分玩家都是普通玩家 爽是比赢重要的 像熔岩石捏奥海螺敲打防这种比较扎实的不爽所以选取率会低 发束 变2 金卡这种容易直接农局的选取率会高。选取率也不可能和胜率正相关 选取率高玩家水平就会更参差不齐。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-09-16 04:41
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                        1.这可是瓦库啊瓦库的特点不就是只能救非常垃圾的局,正常局cos滚木吗
                        2.在没有敲位的情况下能拿一堆吃敲卡本来就说明这个人水平有一点问题,只不过在这种情况下,他们更会倾向选饼干
                        3二代环境赛牌多而且玩不了小卡组,对于没有卸牌能力的大卡组卡组确实会满手打防效果很差


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2026-09-16 05:39
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                          4.耳环垃圾不是很正常的吗?只有富剧才敢拿黄金印,要么就是一层杆打精英,要么就是敢卖血换金币。能做到这2点的要么是农种要么是有一定卡组评估能力的高手


                          IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2026-09-16 05:41
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                            其实还有很多人觉得红石大于黄金印的黄金印亏钱的负面至少要三层才明显(少一个商店),而红石在二三层都会极大增加防端压力,红石会比黄金印的道中战损多很多,要非常能止损/回复能力强的卡组选红石才比较好,不然每只怪多掉几滴血走个半层下来人就快没了


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-09-16 06:16
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                              2026-09-16 21:21:43
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                              不奇怪吧,华彩本来就是想基米了玩的,这东西实际上在不给钱以后就很差了,石板更是纯粹的亏模,每个职业基本只有一两张金卡配石板的情况下想玩别的金卡就是负面开局,至于选的人少的选项共同特点就是亏模,至于涅奥之怒可能是有人没看更新日志吧()


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2026-09-16 06:44
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