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怎么会有这么多游戏去学习《黑暗之魂》的碎片化叙事?

只看楼主收藏回复

《黑神话悟空》、《匹诺曹的谎言》、《渊虚之羽》……通通都是这样,太过于烂,且偷懒了。把剧情打碎了,放在游戏里面,玩家要像拼尸块的去拼。
如果玩一个正常叙事的游戏,比如说《上古卷轴》,《塞尔达传说》,《最终幻想》。他们至少都有一套完整的游戏剧本,玩家正常玩完游戏之后,即使不看攻略也能知道讲的是什么。
碎片化絮是纯属糟粕


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-10-31 16:13回复
    我也不喜欢碎片化叙事,没那闲工夫去了解


    IP属地:广东2楼2026-10-31 16:14
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      2026-11-08 04:54:14
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      个人觉得留给玩家拼凑故事和一些想象空间是不错的。要么就像大表哥一样故事写的很完整,不过这需要塑造人物。类魂游上去就是干,节奏快,管你什么故事不故事的,先砍几周目再说。


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2026-10-31 16:39
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        可以偷懒呗,而且背靠魂系列和法环这些老前辈,也不会被喷


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-10-31 16:46
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          单纯省钱


          IP属地:辽宁来自手机贴吧5楼2026-10-31 16:49
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            碎片叙事需要看制作组的叙事功底,然而很明显大部分模仿者都没有fs的水平导致讲的很乱


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-11-01 07:11
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              因为好做,你随便写个几千字小说就能明显感觉到,删掉过度部分虽然结构诡异,但是非常好写


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2026-11-01 14:32
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                我现在已经是碎片化叙事的形状了,剧情多优秀全靠我自己脑补细节,真让我去玩正经叙事游戏我只会恨跳过键跳的不够快


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-11-01 14:49
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                  2026-11-08 04:48:14
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                  正常叙事吃编剧功底,碎片化叙事就简单了,想个大纲剧情,删掉20%,然后把剩下的80%随机散在地图、武器、道具等各个角落,玩家自己就会脑补。


                  IP属地:新疆9楼2026-11-02 11:17
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                    省钱,好做,也好模仿


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2026-11-02 19:13
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                      我虽然是魂系列老玩家,但是我也觉得碎片化叙事是偷懒,老头环就是翻车了的表现。只狼那种程度的剧情+文本结合就是最舒服的


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2026-11-02 22:27
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                        我觉得挺好,剧情太明显的话就向电影化叙事了,不太喜欢太直白的剧情,这种边玩边悟的体验最适合游戏剧情了


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2026-11-02 23:26
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                          魂游的碎片叙事都是主线很明朗,世界观揉碎了扔掉。黑魂13主线就是传火杀薪王,法环就是要成王。其余部分,比如世界观背景,boss的身世,一些小支线什么的藏在碎片里。这样做的好处是,你不需要知道剧情也能通关游戏,适合战斗爽,同时又给有探索欲的玩家以推理剧情的成就感,类似侦探小说。但这也不是简单就能学的,起码老贼的场景叙事就够类魂学一辈子了。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-11-03 01:19
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                            总有人觉得回车敲的够多就是散文,差不多一个意思,实际就是文笔差


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2026-11-03 07:41
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                              2026-11-08 04:42:14
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                              没能力做好叙事,碎片化能偷懒


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2026-11-03 07:42
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