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-=[]且谈攻击与增副[]=-``我想这是目前最为精确的解答了``

只看楼主收藏回复


`
首先,先明确下人物技能输出的计算方法:

人物技能的输出=基础攻击力*[技能增副+原装备固有增副]+技能追加伤害

OK`现在我们来看看装备的“攻击力增加”属性与“增副”属性对人物技能输出的影响。

为了便于下边的推理,我们将某件装备的攻击力增加值设为X,将其增副属性值设为Y。

于是我们就有了两件虚拟的装备了[攻击力+X][技能增副+Y%]下面对这两件装备进行计算。

----------------------------------

在分别佩带了这两个装备后,我们得到了另外两个修正过的公式:

在佩带[攻击力+X]的装备时:
 ` ` ` ` ` ` ` ` 人物技能的输出=[基础攻击力+X]*[技能增副+原装备固有增副]+技能追加伤害

在佩带[技能增副+Y%]的装备时:
 ` ` ` ` ` ` ` ` 人物技能的输出=基础攻击力*[技能增副+原装备固有增副+Y%]+技能追加伤害

----------------------------------

由此可以看出多出的伤害输出分别是:

在佩带[攻击力+X]的装备时:
 ` ` ` ` ` ` ` ` X*[技能增副+原装备固有增副]

在佩带[技能增副+Y%]的装备时:
 ` ` ` ` ` ` ` ` Y%*基础攻击力

----------------------------------

因为此次论证的主要目的,是方便大家今后在选择攻击与振幅装时不再迷茫,所以在接下来的文章中我会告诉大家,在何种情况下攻击属性

优于增副属性,在何种情况下增副属性有强于攻击属性。

那么,我们现在来求得一个X与Y的临界点,这样我们就可以确立下边的这个等式:

```X*[技能增副+原装备固有增副]=Y%*基础攻击力

----------------------------------

问题出现了``上式中的5个参数皆为变量,这样将无法精确的计算X与Y之间的关系。

于是我们必须将这个等式继续简化,

即:将“原装备固有增副”纳入Y%的行列,

也就是说在不佩带PF、首饰和其他增副装备的情况下进行计算,

这样我们就得到了另一个等式:

```X*技能增副=Y%*基础攻击力

----------------------------------

于是X与Y的关系就转变为了:“技能增副”与“基础攻击力”之间的关系

即:``X/Y%=基础攻击力/技能增副

----------------------------------

这里要注意的是“技能增副”为1.7,表示的是170%。

所以当我们设定:“基础攻击力”=A;“技能增副”=B%``时,就得到了另一个修正的公式

```X/Y=A/B

----------------------------------

以A攻击的角色使用1.0增副的技能为例:

X/Y=A/100``则X=AY/100```5增副就相当于A/20的攻击

`

同样的,以A攻击的角色使用2.0增副的技能为例:

X/Y=A/200``则X=AY/200```5增副就相当于A/40的攻击

----------------------------------

然则,我们不可能根据使用的技能去选择装备,而事实上大家都会使用较高增副的技能,于是我进行了更具实际意义的计算。

我们常用的技能的增副多在1.7-1.9之间,所以在下边的计算中我取中间值1.8进行计算。

而当B为定值时,我们得到了更具利用价值的公式:

``X/Y=A/180

----------------------------------

由此得出结论:当人物基础攻击=180时,5增副属性的效果=5攻击属性的效果。
              当人物基础攻击>180时,5增副属性的效果>5攻击属性的效果。

----------------------------------

那么这个结论在具体选择装备的时候如何使用呢?

OK``如果现在有两个不同属性的手套摆在你面前,

那好`根据本文的结论:

用你的基础攻击力/180,得到的数值再*手套的增副属性,就得到想要达到相同的攻击效果所需要的攻击属性的数值了。

----------------------------------

还不明白?

那举个更简单的例子:

当你有1000的攻击时,这时候你想把5增副的手套换成攻击属性的,由希望攻击效果比原来的好,怎么办?

来``我们来算算``

X=[1000/180]*5=27.777````≈28

所以必须是+28攻击的手套才好过5增副的手套,而如果要更好的效果,手套的攻击属性就必须大于28。


1楼2008-04-26 08:20回复
    迷糊


    2楼2008-04-26 08:24
    回复
      2026-09-19 06:15:17
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      一直看到有人问``到底是选增副属性好还是攻击属性好```
      所以就花了时间专门做了功课``希望对大家有帮助```

      由于人物所使用的技能不同得到的结果也会不同``所以在游戏中现场实验的方法基本被否定``


      3楼2008-04-26 08:28
      回复
        请大家注意```
        增副属性与攻击属性的关系`并不是单纯的`多少增副=多少攻击`这么简单`


        4楼2008-04-26 08:34
        回复
          对了````请认真看完此文吧```写的粉辛苦类``````


          5楼2008-04-26 08:35
          回复
            那就是说人物攻击1000时.

            蓝色洞内5增副的手套比紫色洞外20攻击洞内4攻击的要.是这意思吗?


            6楼2008-04-26 08:37
            回复
              漏了一个字

              那就是说人物攻击1000时. 

              蓝色洞内5增副的手套比紫色洞外20攻击洞内4攻击的要好.是这意思吗?


              7楼2008-04-26 08:38
              回复
                我只知道`增幅才大技能来说增加很多
                而追加对于小技能增加很多
                我是从双剑号试出来的
                光身的时候`我小技能打人100血`
                加了打磨增幅只是多30`
                而杀气却多100多输出`
                大技能对于杀气`只加100多攻`但是25增幅却多了几百``精确多少没算`
                所以为什么说狂用增重要``这说法是正确的`因为狂用的大招多`
                但双要以几爆为主`增为副`因为本身双小技能几乎全有爆`加上本身带几`
                什么事做到极致都是可怕的``双的回避就明显表现出来`


                IP属地:广东8楼2008-04-26 08:44
                回复
                  2026-09-19 06:09:17
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                  灭兄````根据上文的推论`你的那个说法是正确的```

                  但是必须提到的是``上文的论证是在不考虑`原有装备[即PF\首饰\原来的增副装]增副的基础上得出的```

                  所以必须进一步修正```

                  我现在贴出的部分是此次论证的核心部分```现在要出门了``下午或者晚上回来时``我再详细将这篇文章继续写作完整```

                  到时候一定给你个准确而满意的答案```


                  9楼2008-04-26 08:48
                  回复
                    我想更多人喜欢简单的答案``哈哈


                    IP属地:广东10楼2008-04-26 08:50
                    回复
                      呵呵,好贴


                      IP属地:浙江11楼2008-04-26 08:51
                      回复
                        还有``8L`的朋友``
                        你那是增副与追加的关系``
                        而我论证的则是增副与攻击的关系```不同的哟```这要复杂的多呢``
                        不说了``出门了``要迟到了``


                        12楼2008-04-26 08:51
                        回复
                          • 221.9.18.*
                          虽然看得有点迷糊,但楼主写了这么多,还是要顶一


                          13楼2008-04-26 08:53
                          回复
                            每次攻击有高也有低``做不了精确的``
                            你只要试``没有增幅下`小技能攻击多少`大技能攻击多少
                            现试同增幅下``小技能增加多少``大技能增多少`
                            将增加的除去在没有增幅下的攻击``这样就可以知道在多少增幅下`
                            大概加多了多少攻击`
                            要做仔细的话就算多几次不同增幅的`数据多了`对不同攻下的攻击`就有了鲜明的的比较了``
                            就算是这数据不太精确``但相差也不会差到那去`
                            我们只要知道`我用大师`在50增时是这么强的``他用大师在40增时是这么强的``这不就够了?


                            IP属地:广东14楼2008-04-26 08:58
                            回复
                              2026-09-19 06:03:17
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                              X=[1000/180]*5=27.777````≈28 

                              在这里..

                              [这个游戏有没有0增副的技能呢?]

                              如果我用0增副的技能. 那么100%的增副可以计算成

                              X=[1000/0]*100=0 

                              用0增副的技能时候不管装备上多少增副都等于没有

                              可以这么理解


                              15楼2008-04-26 09:07
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