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回复:-=[]且谈攻击与增副[]=-``我想这是目前最为精确的解答了``

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很晕。。。不过这么说的话一把10物理增幅的双手剑和D外48G的双手剑其实不是差很多吧。。。LZ帮我算算我1011G 29%物理增幅是多


32楼2008-04-26 15:20
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    饿。。。按照这个公式X=[1011/180]*10=56.1666。。。差不多是56。。。比D外48G要多8攻击。。


    33楼2008-04-26 15:23
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      2026-09-19 02:08:25
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      应该是
      X=1011/[180+29] *10 =1011/209 *10=48.3732```≈48
      所以你现在的状态``拿这两把剑的效果没什么差别```
      但是,当你的基础攻击力再度升高时,10增副的剑效果就会更好了``


      34楼2008-04-26 15:51
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        差不多懂了``


        35楼2008-04-26 15:59
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          先收


          36楼2008-04-26 16:02
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            双的袭击这个技能就没有技能增


            37楼2008-04-26 16:13
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              在技能增副为1时,默认不予显示,只显示攻击追加````


              38楼2008-04-26 16:15
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                原来还真的差不多。。。都是48。。。本来还想买把10物理增幅10爆伤的。。。现在看来买把D外48G的10爆伤双手剑就OK了。。。将来的变数再打也不会差很多。。


                39楼2008-04-26 16:45
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                  2026-09-19 02:02:25
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                  • 221.8.23.*
                  记住增幅最好就得了..不然官网为什么不去拍卖攻击套装呢


                  43楼2008-05-27 15:48
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                    5增幅约等于28


                    44楼2008-05-27 16:12
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                      • 116.227.162.*
                      做制造看看,增副比必杀要求苛刻,难做!

                      谁得出来的1增副=5攻击?
                      傻啊 ? 输出伤害,随增副和随基础攻击发生变化
                      基础攻击越高,增副越高,输出伤害越大
                      现在按C看人物属性,都给你显示增副后的伤害

                      理论输出伤害=基础攻击力X(技能本身增副+装备增副)+追加伤害
                      就这样,这有什么可研究的? 无聊...
                      但实际给人或怪的伤害就并不等于理论输出伤害了,跟很多有关系
                      我就不怎么清楚了,这个嘛,研究研究还差不多...
                      还有就是研究就研究致命伤害也有用!


                      45楼2008-05-27 16:13
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                        • 116.227.162.*
                        放P,... 不确定基础攻击哪儿来的,5增副是多少攻击,
                        1增副是多少攻击...荒唐 
                        基础攻击力1000的情况下,5增副的理论伤害是50,OK?
                        若基础攻击力500的话,5增副的理论伤害是25,OK?


                        46楼2008-05-27 16:15
                        回复
                          说的不错啊 学习


                          49楼2008-05-27 20:03
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                            我不得不顶`


                            IP属地:广东50楼2008-06-05 08:01
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