惊天动地吧 关注:91,673贴子:2,305,311

回复:-=[]且谈攻击与增副[]=-``我想这是目前最为精确的解答了``

只看楼主收藏回复

。。。。。。。。。。


IP属地:河北51楼2008-06-05 10:31
回复
    • 116.227.170.*
    up


    52楼2008-06-13 13:24
    回复
      2026-09-19 02:08:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得对于游戏里数值的+-*/关系的确存在于1个合理的公式上 而且是必须存在
      但是游戏人物或装备上显示的数字代入公式是否符合那9是另1回事了~ 
      简单的说94 
      MLY说这个东西能+那么多 这个东西使用后可以增强多少个% 可实际代入公式后却怎么也算不出结果或误差较大变量太多 原因94画面上显示的数字只是给你看看 过过瘾罢了 实际上真正运算的时候是个什么数字代替了画面上给你看的那个9说不定咯~
      还看不懂的 更简单的说:MLY说 XXX+10%攻击 可当你在游戏里实验了几千次 用公式算了几W次 结果根本达不到10%所带来的效果甚至更低 原因94画面上的数字忽悠了你~~


      53楼2008-06-13 14:14
      回复
        • 58.33.53.*
        很简单的道理。。意思是说想要增幅牛。。自身攻击也必须高。。如果自己攻击里才700 800.。。那增幅不明显。。增幅随着自身攻击基础值变高。。增幅的效果也高。。。这就是为什么狂和MD选增幅。。其他职业可以走其他路。。。其实很简单。。狂的物理攻击基础值。。MD的魔法攻击基础值。。答案就这样。。


        61楼2008-07-26 05:38
        回复
          还是觉得太多字了~


          IP属地:广东63楼2008-07-27 22:50
          回复
            • 222.71.204.*
            LS 就TMD是 个2B 滚你吗的


            68楼2008-08-11 12:38
            回复
              • 219.129.230.*
              LZ,还记得这个吗?由此可以看出多出的伤害输出分别是:
              在佩带[攻击力+X]的装备时:
              ` ` ` ` ` ` ` ` X*[技能增副+原装备固有增副]
              在佩带[技能增副+Y%]的装备时:
              ` ` ` ` ` ` ` ` Y%*基础攻击力
                  按你这个说法,好像是用增幅装备所放出的伤害多,但你有没想过别人用的已不是9级的高导而是20级的呢?20级高好像是1.9几增是吧?就拿狂战来说吧,我们当25攻=5增来测试下.当用攻击装备的公式计算时候25*2.9=72.5   而增幅的公式则是 5*1200(约等增幅战士一般攻击力)=60 这就不符合你的理论拉.还有哦,要是别人用的是比如10增20攻手套那又怎么算啊?此问题还需继续探讨...........


              73楼2009-07-22 07:56
              回复
                我在想是否可以做个软件,需要选装备的时候就把两种情况下几率伤害增幅攻击输入进去,对了,还要考虑BUFF和测试用的技能以及技能等级,看看计算结果……BUFF比较烦一点,可以用职业选项来概括一下常用的…


                74楼2010-03-12 02:06
                回复
                  2026-09-19 02:02:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  


                  75楼2010-03-12 09:36
                  回复
                    50攻击等于15增幅左右


                    76楼2010-12-19 12:59
                    回复