2、
不满意游戏环境。
说实话,95版本开放以来,游戏体验确实已经差的离谱。
新人只有金团一条出路,微氪玩家找不到团,中氪玩家小号无法参与鸟背漩涡等副本,重氪玩家无事可干,搬砖打团都被无辜制裁,强化几率低,漩涡BUG卡墙。
这些糟糕的游戏几乎所有人都有,无人幸免,哪怕强如XXBB也被百万的15增幅费用弄得头皮发麻。
以我自己来说,打完漩涡以后,已无事可干,换做以前,我还会去丢丢白手的武器垫下,看能不能蒙个15武器,现在就算了吧,强化几率真的让我不敢碰。换做以前,偶尔还会去远古带两人装装B顺带弄点材料乐呵乐呵。现在我可不会去超时空带人,因为没有任何收益显得我很傻X。
还有漩涡真的打的很憋屈,有时候卡墙了,出不来只能重上游戏。又怕频道饱满浪费票,这种担惊受怕真的不是我应该体验的。
再说蕾姆这个事,楼主作为一个动漫迷,真的感觉恶心。多好的一个角色,被玩成这样。
……
……
再以我朋友为例,一个24套,一个号红11一个号10的中氪玩家为例。卢克1托3被联系制裁疯狂发飙,无聊时搬砖当做竞速被疯狂制裁发飙。
现在他已经很少上号了,因为他也像我一样,不知道该玩什么了。
我或许是没收益懒得去,而他是不敢去。干什么都怕被制裁。
一个G没开过的玩家,无缘无故把封裁等级堆到7天,想必他现在玩游戏已是担惊受怕了。
……
再说微氪党,也即是那些全身红7,12套或者12套以下的玩家。
他们舍不得买票干星空,舍不得为小号找漩涡车。
这类玩家, 本应该是养成游戏里最幸福的一类。然而事实却恰恰相反。
微氪玩家的戾气真的重的可怕。
比如他们开个漩涡团,就必须要求和自己差不多的队友,哪怕放个白板已经能过了,他们也不惜等个几分钟等人。
这种情况也许你们感觉正常,但麻烦仔细回想一下吧。卢克版本的微氪是这样的吗?
他们乌龟一路混过来,也懂的报恩,卢克便只要能过就好。增幅等级从来都不是团长最看重的。
因为无所谓,真的能过就好。
现在呢?卢克再也没有混子给他们混了,微氪玩家的小号,要么朋友带,要么一路坐车上来。无论是哪一个,微氪都会确定,做事一定要有付出。
所以他们讨厌那些一点不付出就想和他们同一战线玩家。
本身人带有戾气就不能愉快的生活,游戏里何尝不是这样。
对于微氪玩家来说,游戏里无法搬砖,强12武器和金币比例TP的制裁,他们肯定是受够了。
这样的游戏体验,不骂策划都有鬼了。
……
……