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回复:群星游戏机制能改善到什么程度?从人口机制开始说起

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维多利亚2的pop是根据特征划分人群,人数真的只是人数,不像群星这样每个pop是独立的,所有群星才这么卡。


IP属地:上海来自Android客户端36楼2021-05-06 07:34
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    绞尽心思修改pop机制优化游戏,根本原因就是祖宗之法不变。你让几颗脑瓜蛋子想如何搭建机制,不如求求它们花两天改底层代码,这很难吗?蠢驴不但蠢,还倔


    IP属地:北京来自Android客户端37楼2021-05-06 07:40
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      IP属地:北京来自Android客户端38楼2021-05-06 08:03
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        那种族特质如何体现呢,按占人口百分比给岗位提供加成?


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端39楼2021-05-06 08:33
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          有点意思,但三大飞升怎么嵌进去?


          IP属地:英国来自iPhone客户端40楼2021-05-06 08:59
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            人口不应该无限增长下去,这个其实是合理的,无限增长无论对设定还是游戏性需求来说都是一个负面作用,但其中有两点细节还应该多加考量。
            第一是限制的手段,不应过于简单粗暴,而应该更合理,让人口有一个合理的理由停止增长,或者可以被消耗掉,形成一个动态平衡。然而以皮蛇的小脑瓜而言,后者是很难实现的,能实现前者就不错了。
            第二是上限的程度,也就是增长到什么样的程度,这决定了玩家的上限,如果上限太低,天灾就打不过。然而皮蛇玩游戏的水平太低,这决定了他们根本无法认识到这个事情。


            IP属地:广西来自Android客户端41楼2021-05-06 09:17
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              这不就是VIC2的模式,POP决定岗位


              IP属地:湖北42楼2021-05-06 09:23
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                想玩令玩家舒心的群星?等新游戏出现吧,而且还要是态度特别好特别重视玩家感受和建议的官方,不过要是处理不好相似性就容易被认为是抄袭


                IP属地:河南来自Android客户端43楼2021-05-06 09:25
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                  2026-09-25 00:58:39
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                  最好的改善就是进开局的预设选项里


                  IP属地:北京来自Android客户端44楼2021-05-06 11:37
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                    我不太懂,感觉群星里pop数量远没有v2多吧,怎么卡成这样?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端45楼2021-05-06 11:54
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                      有人提到种族特质和飞升怎么做。这里我想解释一下,在我的设想里,岗位的逻辑变化不是很大。
                      种族特质的话
                      例如一个殖民地有10个A人口,有农夫特质,和10个B人口,白板。殖民地上有10个空余农夫岗位。
                      回到我提到的设定,假如每有10个人口,3个专家岗位可以产出,5个劳工岗位可以产出。
                      这样,殖民地有10个劳工岗位,也就是10个农夫岗位可以产出,其中5个岗位产出是由A人口(农夫特质)贡献的,那这5个岗位就享受农夫特质加成,另外5个则不。最终食物产量是5*1.15*6加上5*6。
                      当然了,一个岗位上的人口还有思潮、幸福度等等,按照我的设想,殖民地上全体A人口的思潮、幸福度是共享同样权重的,那么,5个A人口贡献的劳工岗位的属性就都可以合并统计;并不会像原版一样,每一个岗位上的人口都各不一样分别运算5次。


                      IP属地:山东46楼2021-05-06 13:21
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                        太复杂了,小白更迷了,这样不如直接把人口删掉


                        IP属地:广东来自Android客户端47楼2021-05-06 14:55
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                          问题的本质在于人口和岗位挂钩,这点说的很好。目前最直接的问题就是后期真正重要的资源:合金和科研只能靠人口来量产,产能直接和人口数量挂钩。目前提高单人口产能的方式非常有限,高级建筑也只是让玩家在同样空间塞下更多人口,导致后期想扩大产能只能靠堆人口数量。只要解决了这个别的都好说,不用楼主说的这样大改。在此之上可以再增加一些机制限制过度扩张,但p社不把人口数量-产能这个关联改掉怎么做都是徒劳的


                          IP属地:江苏来自Android客户端48楼2021-05-06 16:08
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                            能变祖宗之法(虽然后面又变回去了)


                            IP属地:江西来自Android客户端49楼2021-05-06 17:21
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                              2026-09-25 00:52:39
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                              简单易懂的人口平衡方案
                              我也有个思路
                              平衡思路很简单:彻底删除岗位机制,新增基础资源初级劳动力,新增二级资源高级劳动力,新增二产建筑学校,用途就是把初级劳动力转化成高级劳动力。
                              简单的说,所有的建筑原本只需要电力供能(高级建筑需要稀有资源),现在在电力的基础上新增需要劳动力才能工作(高级建筑也需要高级劳动力)
                              劳动力由有机人口产出,机器人初始只能产出较少初级劳动力,随着科技提升产量增多并最小超越有机人口
                              怎么样,是不是非常简单易懂


                              IP属地:四川来自iPhone客户端50楼2021-05-06 18:56
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