头目回合
头目移动动作用于重新站起,头目准备攻击
1关羽2张飞
。rd2=1
攻击关羽
头目的攻击方式
1,基本近战
2,猛推
。rd2=2
近战:猛推(武器)·随意
效果:在该攻击之前,该豺狼人快步最多两格。
攻击:近战1(一个生物)+12vs.AC
命中:1d10+10伤害,在该豺狼人重伤期间则为1d10+12伤害。该豺狼人可以推动目标一格。
效果:该豺狼人五格内的一个盟友可以以一个自由动作快步一格。
豺狼人试图先快步到关羽身后,再将其向豺狼人群中推动
想象到那个愚蠢到敢于挑战自己权威的疑似大地精被自己手下撕碎的样子,头目忍不住咧开了嘴
然而,在它刚跨出第一步时,刀光如影而至
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
【另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击】
。rd20+13=.22
。rd10+10=17

关羽的刀抢先一步在他身上留下血痕
他勉强避开要害,带着疼痛和因此而生的怒意,他完成了自己的移动,并尝试攻击

。rd20+12=13 自然1自动失败
二爷如同背后长眼般轻易避开了这一击
“在拖刀的祖宗面前玩背后偷袭?”
头目发出一声不甘的怒吼,指示一个唤血者快步了一格
