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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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虽然我这几天摸了,但我没有完全摸——子龙他们的卡已经快要车好了,虽然还不知道什么时候才能用得上


IP属地:江苏来自Android客户端3603楼2021-10-22 16:16
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    赵云 25级人类骑士(战士) 守序善良 典范之道:坚定骑士 传奇天命:不屈卫士
    Hp223 重伤111 复原力值55 复原力18
    Ac34 强韧43 反射32 意志33 速度5
    力量27 体质29 敏捷12 智力12 感知14 魅力12
    技能:运动,坚韧,威吓,医疗
    背景:
    虎威将军:威风凛凛,一身是胆
    效益:你的威吓获得+1加值,豁免获得+1加值。
    主题:
    常胜不败:
    起始特性:
    神枪护命:那枪浑身上下,若舞梨花;遍体纷纷,如飘瑞雪——你的枪法先求稳重,无论敌军何等凶厉都难以伤到你。
    效益:如果你正持用一把矛类武器,并且双手都握持着武器,那么你视为装备了一面轻盾;每当你进行一次攻击时,你可以选择令这次攻击受到-2减值,以令所有防御获得+2加值,持续直到你的下一回合开始,该加值在11级变为+3,21级变为+4。
    额外特性:
    5级:扶危救主:情况危急之时,你可以用自己的身躯为盾,掩护那些需要你保护的人。
    效益:每当一个邻接于你的盟友将要受到伤害时,你可以选择代替他承受伤害,这些伤害会受到你的抗性和免疫的影响。
    浑身是胆:这个世界上已经没有什么能够撼动你的心志,也没有什么能够阻止你的步伐
    效益:你获得对恐惧的免疫,每当你的回合开始时,你可以对自身所受的迟缓、定身、受控、震慑状态各进行一次豁免,即使该效应通常不会因豁免而终止。
    百鸟朝凤:得自师授的枪法,专擅于敌人攻击之际反手截杀。此枪一出,百兵俯首,诸器立败,空门大开,如百鸟朝凤,敬若天子。
    效益:你获得百鸟朝凤威能
    百鸟朝凤 战士 攻击
    随意·武术
    借机动作 自身
    触发:一个邻接于你的敌人对你进行攻击并失手
    效果:你对触发的敌人进行一次基本近战攻击,并且目标的攻击结果每与你的对应防御相差1点则这次攻击的攻击骰和伤害骰就获得+2加值,此外,如果目标的攻击结果为自然1,这次攻击视为自然骰出20。
    七探盘蛇:自创的枪法,枪势如蛇盘缠身,无懈可击,任何胆敢靠近之敌必遭其伤。
    效益:你的回合开始时,只要你仍可以动作,所有邻接于你的敌人都将受到1【w】+你的体质调整值的伤害,21级时,伤害变为2【w】+两倍体质调整值。
    10级:浴血奋战:血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋。越是困难的境况反而越能激发你的斗志,让你表现得更加强悍。
    效益:你获得一个伤害池,每当你受到伤害时,你可以选择将部分或全部的伤害存入伤害池内,然后承受剩余的伤害并扣减对应的hp;当你因某个效应恢复hp时,你可以选择部分或全部用于移除伤害池内等量的伤害,然后恢复剩余回复量的hp。伤害池内可以存留的伤害最大值等于你的等级*10,30级时,伤害池不再有最大值限制。当你的回合结束时,清空你的伤害池内累积的伤害,并扣减相同数量的hp,这不受任何抗性或免疫等减伤效应的影响。你的伤害池内每有10点伤害,你的所有防御、武器攻击骰和伤害骰以及豁免检定就获得+1加值,15级时,每有5点伤害就获得+1加值,25级时,每有5点伤害获得+2加值。
    毅志弥奋:你的坚毅和强韧足以抵抗任何攻击。
    效益:你获得等同于体质调整值的全伤害抗性,这一效果可以与其他效应给你带来的伤害抗性叠加,25级时变为体质调整值+5的全伤害抗性。每当你受到一种特定类型的伤害,如火焰、寒冷、闪电等,你对该类型伤害的抗性额外提高10点直到你的下一回合开始。
    无瑕良将:传说中有人一身征战,却从未受伤,体如美玉,无瑕无疵,或许说的就是你吧。
    效益:如果你的hp仍然保持在最大值,那么你对所有魅惑,幻术以及任何可以豁免终止的效应免疫,并且当你攻击命中时,所有伤害骰自动取满,如果有类似效应,比如重击,已经对部分或全部伤害骰提供了类似的效果,则额外投掷所有已经取满的伤害骰,并将结果加入伤害中。
    丹心常志:靠着一片赤胆丹心,于万军中奋勇搏杀,这股信念的力量足以跨越一切艰难险阻。
    效益:如果你的一次攻击的伤害将一名非杂兵敌人的生命值降至0后仍然有剩余,你可以选择以下的一项效果:
    1,立即进行一次基本近战攻击,但命中后的伤害等于此次的剩余伤害值。
    2,令自身恢复与剩余伤害相等的hp。
    为一名相邻的盟友提供与剩余伤害相等的临时生命值。


    IP属地:江苏3604楼2021-10-22 16:56
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      2026-05-08 19:22:42
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      IP属地:江苏来自Android客户端3605楼2021-10-22 16:58
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        特性:
        种族特性:+2体质
        奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
        奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
        人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值。
        勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
        选择:
        勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
        你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
        遭遇
        无◆自身
        触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
        效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
        LV1:防御者灵气Defender Aura
        增益:你获得防御者灵气威能
        防御者灵气Defender Aura 战士 辅助
        随意·灵气
        次要动作 自身
        效果:你激活一个灵气1持续直到你以一个次要动作结束它或直到你陷入昏迷。在灵气内的敌人发动的目标不包括你或你的一个同样有激活这个灵气的盟友的攻击的攻击骰受到-2减值。被标记的敌人不受此灵气的影响。
        LV1:战斗守卫者Battle Guardian
        增益:你获得战斗守卫者威能
        战斗守卫者Battle Guardian 战士 攻击
        随意·武术
        借机动作 自身
        触发:一个在你的防御者灵气内的敌人快步或进行一次目标是你的一个没有激活防御者灵气的盟友的攻击。
        效果:你对触发的敌人进行一次基本近战攻击。若该攻击失手,则该敌人仍受到等值于你的力量调整值的伤害。
        LV1:武器才能Weapon Talent
        增益:你的武器攻击的攻击骰获得+1加值。
        LV1:盾牌娴熟Shield Finesse
        增益:你获得盾牌娴熟专长。
        LV1:战士姿态Fighter Stances
        增益:你选择获得下列的两个威能。
        选择:
        顺劈进攻Cleaving Assault 战士 辅助
        随意·武术,姿态
        次要动作 自身
        效果:你进入顺劈进攻姿态。直到姿态结束,每当你的武器近战基本攻击命中时,除了目标以外的邻接你的一个敌人受到等值于你的体质调整值的伤害。
        坚守防线Defend the Line 战士 辅助
        随意·武术,姿态
        次要动作 自身
        效果:你进入坚守防线姿态。直到姿态结束,每当你以武器近战基本攻击命中一个敌人时,该敌人迟缓直到你下回合结束。
        LV1:强力打击Power Strike
        增益:你获得强力打击威能。
        强力打击Power Strike 战士 攻击
        遭遇·武术,武器
        无动作 特殊
        触发:你以一次武器近战基本攻击命中一个敌人。
        效果:触发的攻击对该敌人造成1[W]额外伤害。
        LV17:2[W]额外伤害。
        LV27:3[W]额外伤害。
        LV2:辅助威能Utility Power
        增强:你选择获得下列的一个威能。
        选择:
        怒视威胁Glowering Threat 战士 辅助2
        遭遇·武术
        次要动作 近程爆发2
        先决条件:你的威吓技能受训。
        目标:范围内的所有敌人
        效果:直到你下回合结束,所有目标对除你以外的生物进行的攻击骰受到-5减值。
        LV3:进阶强力打击Improved Power Strike
        增益:你每次遭遇可以多使用一次强力打击,但是每回合只能使用一次。
        LV4:战斗准备Combat Readiness
        增益:你的先攻获得+2加值。
        LV5:武器掌握Weapon Mastery
        增益:你的武器攻击伤害骰获得+1加值。
        LV6:辅助威能Utility Power
        增益:你选择获得下列的一个威能。
        选择:
        无畏坚韧Dauntless Endurance 战士 辅助6
        遭遇·武术
        无动作 自身
        先决条件:你的坚韧技能受训。
        触发:你进行一次豁免且投出不好的结果。
        效果:你可以重投豁免但必须使用第二次结果。
        LV7:额外战士姿态Extra Fighter Stance
        增益:你从你LV1可选的战士姿态中获得一个新的战士姿态。
        选择:
        沉着进攻Poised Assault 战士 辅助
        随意·武术,姿态
        次要动作 自身
        效果:你进入沉着进攻姿态。直到姿态结束,你的武器基本攻击的攻击骰获得+1威能加值。
        LV7:武器专精Weapon Specialization
        增益:你选择获得下列的一个增益。
        选择:
        剑刃武步Bladed Step
        增益:在你通过一件重刃武器使用了强力打击之后,你可以立即快步一格到一个邻接一个敌人的格子。然后你对该敌人获得战斗优势直到你下回合结束。
        LV8:盾障Shield Block
        增益:你获得盾障威能。
        盾障Shield Block 战士 辅助8
        遭遇·武术
        直觉打断 近战1
        前提:你必须持用一个盾牌。
        触发:一次对你或一个邻接你的盟友发动的攻击命中或失手,并造成伤害。
        目标:被触发攻击命中或失手的人物
        效果:目标所受到的伤害减少1d10+你的体质调整值的数值。
        LV11:2d10+体质调整值。
        LV9:高级战斗准备Greater Combat Readiness
        增益:你的战斗准备职业特征能力对先攻提供的加值变为+4。
        LV10:辅助威能Utility Power
        增益:你选择获得下列的一个威能。
        选择:
        防御推进Defensive Advance 战士 辅助10
        遭遇·武术
        移动动作 自身
        先决条件:你的运动技能受训。
        效果:你的所有防御获得+2威能加值直到你下回合结束,且你快步最多你速度的格数到一个邻接敌人的格子。
        LV11:坚定进攻Stalwart Assault
        坚定骑士典范之道特征能力
        增益:在一场遭遇中,你的速度和近战武器伤害骰在你的第一个回合获得等值于你的体质调整值的加值。
        LV11:坚定动作Stalwart Action
        坚定骑士典范之道特征能力
        增益:当你花费行动点进行额外的动作时,你获得10点全伤害抗性直到你下回合结束。
        LV11:进阶强力打击Improved Power Strike
        坚定骑士典范之道特征能力
        增益:你每次遭遇可多使用一次强力打击,但是每回合只能使用一次。
        LV12:高级武器专精Greater Weapon Specialization
        坚定骑士典范之道特征能力
        增益:你选择获得下列的一个遭遇威能。
        选择:
        剑刃屏蔽Shielding Blade 坚定骑士 辅助12
        遭遇·武术
        直觉反应 自身
        触发:当你持用重刃武器时,一个敌人对你发动的一次近战攻击失手
        效果:你对抗触发的敌人的各项防御获得+2威能加值直到其下回合结束。
        LV13:进阶强力打击Improved Power Strike
        增强:你每次遭遇可多使用一次强力打击,但是每回合只能使用一次。
        LV15:典范武器掌握Paragon Weapon Mastery
        增益:你从武器掌握职业特征能力获得的伤害骰加值变为+2。
        LV16:信念护甲Armor of Conviction
        坚定骑士典范之道特征能力
        增益:你在重伤时获得5点全伤害抗性。
        LV16:增援跨步Bolstering Stride
        增益:你获得增援跨步威能。
        增援跨步Bolstering Stride 战士 辅助16
        遭遇·武术
        移动动作 自身
        效果:你移动最多你的速度+2的格数,并停在一个邻接盟友的格子。然后你获得2d8+你的体质调整值的临时生命值。
        LV17:额外战士姿态Extra Fighter Stance
        增益:你从你LV1可选的战士姿态中获得一个新的战士姿态。
        选择:
        谨慎劈砍Measured Cut 战士 辅助
        随意·武术,姿态
        次要动作 自身
        效果:你进入谨慎劈砍姿态。直到姿态结束,每当你以武器近战基本攻击命中一个敌人时,你可以以一个自由动作快步一格。
        LV19:忠诚骑士Devoted Knight
        增益:当你进行后劲或全防御时,你激活一个灵气1持续直到你下回合结束。在该灵气中的盟友的所有防御获得+2威能加值。
        LV20:战术专攻Tactical Focus
        坚定骑士典范之道特征能力
        增益:当你使用强力打击时,你可以滑移目标一格,或是多滑移一格如果触发强力打击的威能已经滑移了目标。
        LV21:传奇豪气Epic Heroism
        增益:你选择两项不同的属性值各增加2。
        选择:力量+2,体质+2
        LV23:不屈骑士Relentless Knight
        增益:当你进行后劲时,你可以多花费一个复原力。
        LV24:传奇坚性Epic Resilience
        增益:你的生命值增加20点且强韧、反射和意志各获得+1加值。
        LV25:传奇武器掌握Epic Weapon Mastery
        增益:你从武器掌握职业特征能力获得伤害骰加值变为+3。


        IP属地:江苏3606楼2021-10-22 16:59
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          IP属地:江苏来自Android客户端3607楼2021-10-22 17:02
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            专长:
            盾牌娴熟|Shield Finesse[HOFL][HOFK](骑士额外专长)
            好处:你忽略装备盾牌的检定减值。
            武器掌握|Master at Arms[HOFL][HOFK](1级专长)
            好处:你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。
            健壮|Toughness[HOFL][HOFK](人类额外专长)
            好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
            武器专攻(矛)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](2级专长)
            好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
            特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
            武器专攻(重刃)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](4级专长)
            好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
            特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
            回复专攻|Resilient Focus[HOFL][HOFK](6级专长)
            好处:你的豁免获得+2专长加值。
            胜者自信|Victor’s Confidence[战士](8级专长)
            前提:体质15,战士
            增益:当你把一个敌人的生命降至0,你在豁免检定上得到+1加值直到遭遇结束。
            高级防御|Improved Defenses[HOFL][HOFK](10级专长)
            好处:你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。
            盔甲专精(板甲)|Armor Specialization (Plate)(11级专长)
            前提:体质15,在板甲上受训
            好处:当你穿板甲时,你AC获得+1专长加值。
            盾牌大师|Shield Mastery(12级专长)
            前提:等级11,熟练轻盾或熟练重盾
            增益:当你装备一个你熟练的盾牌时,你的盾牌加值也对强韧生效。
            逆境勇战[Against All Odds] [人类](14级专长)
            前提:人类,感知 13
            好处:当你开始你的回合的时候,如果你身边有三名或以上的敌人,你的攻击骰和伤害骰获得+1加值直到你的回合结束。
            反射闪避|Evasion(16级专长)
            好处:当区域或近程攻击以你的AC或反射防御为目标失手,但仍会对你造成伤害时,你忽略该伤害。
            坚毅|Mettle(18级专长)
            好处:当以你为目标的区域或近程攻击对抗你的强韧或意志防御失手,但仍会造成伤害时,你不会受到该攻击的伤害。
            重刃打击|Heavy Blade Strike(20级专长)
            前提:威力打击威能
            增益:当你用重刃进行武器攻击把一个敌人生命降到0时,你可以使用威力打击。你用自由动作对另一个生物做一次近战基础攻击代替威力打击的通常益处。
            传奇强韧|Epic Fortitude(21级专长)
            前提:等级21
            增益:你在强韧上+4。
            传奇反射|Epic Reflexes(22级专长)
            前提:等级21
            增益:你在反射上+4。
            传奇意志|Epic Reflexes(24级专长)
            前提:等级21
            增益:你在意志上+4。


            IP属地:江苏3608楼2021-10-22 17:02
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              IP属地:江苏来自Android客户端3609楼2021-10-22 17:04
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                装备:
                +1板甲,ac+8盔甲加值,检定=2,速度-1
                龙胆涯角枪(同步度20):特殊,此枪为一把+6防御武器*骑枪,并具有以下特性:
                无双:天涯海角,无双无对!
                特性:当你使用此武器进行攻击并命中时,周围五格内每有一个敌人,造成的伤害便获得+1加值。
                龙魂:龙魂附体,天神下凡
                威能·复原力:次要动作,你的攻击骰和伤害骰、所有防御、豁免检定、属性检定、技能检定都获得等同于体质调整值的物品加值,直到你的下一回合结束。
                *防御武器|Defensive Weapon 等级2+ 普通
                等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
                等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
                等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
                武器: 任意
                增强: 攻击骰和伤害骰
                重击: 每增强一次+1d6伤害
                特性: 当你全防御或使用后劲时,增加该武器的增强加值作为物品加值到你所有的防御值中,直到你下一轮动作开始。
                青釭剑(同步度20):特殊,此剑为一把+6坚硬武器*长剑,并具有以下特性:
                轻盈:此剑轻盈灵动,运使起来极为顺手
                特性:这把长剑具有副手和护身特性,并且可以用次要动作使用此剑进行基本近战攻击。
                破甲:手起处,衣甲平过,血如涌泉
                特性:以此剑进行攻击时,忽视对方至多等同于此剑增强加值的ac,如果攻击命中,对方的ac受到等同于此剑增强加值的减值(豁免终止)。
                * 坚硬武器|Adamantine Weapon 等级8+ 非普通
                等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
                等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
                等级 18 +4 85,000gp
                武器: 任意
                增强: 攻击骰和伤害骰
                重击: 每增强一次+1d10伤害
                特性: 该武器造成的无类型伤害可忽视两倍于武器增强加值的伤害抵抗。


                IP属地:江苏3610楼2021-10-22 17:05
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                  2026-05-08 19:16:42
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                  IP属地:江苏来自Android客户端3611楼2021-10-22 17:05
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                    为了和关张保持同步,这三都是25级,并且武器全部已经解锁完成
                    ——代价是防具和三英目前一样破烂
                    全员高攻低防玻璃大炮
                    即使是板甲战士子龙也一样
                    对了,出于画风考量,我是不怎么想让三国人物点板甲相关的,毕竟一群三国时代的人穿着现实里隔了千年才冒出来的板甲感觉很怪
                    不过子龙毕竟是超肉防御定位,所以还是稍微妥协了一下
                    画风上大致是这样的折中版本


                    IP属地:江苏3612楼2021-10-22 17:13
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                      因为五虎要表现出各自特色,因此除了二爷这种本身就是以全能为特点的,其他几位都是不考虑均衡在各自方向登峰造极的,通称夏姬八点
                      正常跑团里这样点绝对要出问题,不过这边几位有dm外挂,本身强度已经超模,专长之类的只要能表现人物特色就好
                      子龙的特色就是硬和肉,因此专长基本全点了防御和血量,当然,靠着自身特性,过剩的防御对于子龙来说就是攻击
                      理论上子龙通过借机攻击和全防御能令全防御+12,还能靠龙魂和浴血奋战再额外加成,只可惜目前的护甲和护符之类加ac和三防的装备还没着落,远远没有达到最强状态


                      IP属地:江苏3613楼2021-10-22 17:22
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                        黄忠 25级人类战士/游侠 守序中立 典范之道:地下斗士 传奇天命:猎神者
                        Hp144 重伤72 复原力值36 复原力6
                        Ac34 强韧32 反射31 意志29 速度6
                        力量26 体质11 敏捷25 智力12 感知23 魅力12
                        受训技能:运动,坚韧,自然,侦查,隐秘
                        背景:
                        白首老兵:从默默无闻到天下皆锦,有人或许只需要一场仗,而你花费了几乎一生,绝大多数时间里,你始终是作为一个老兵冲锋在前,血战到底。
                        效益:你的先攻和豁免检定获得+1加值。
                        主题:
                        刚毅宿将:
                        起始特性:
                        弓刀精熟:十一十二习弓马,十三十四百战场。开得硬弓,使得大刀。
                        效益:你获得巨弓和全长巨剑的熟练;当你使用弓类武器时,你的攻击不会因为自然1而自动失手;当你使用重刃武器时,攻击命中时每个武器伤害骰都会造成额外的1点伤害,该伤害在11级变为2,21级变为3。
                        额外特性:
                        5级:老当益壮:虎老雄心在,年迈力刚强。纵然年老血衰,身体越发老迈,令人轻视于你,但你却自有不屈服于时间的雄心,气力反而更加健壮。
                        效益:你在每个层级(1级,11级,21级)都获得一次以下效果:生命值减少5,复原力次数减少1,力量属性提高2,豁免检定获得+1加值。此外,任何需要比较你和其他人的等级的效应都将你的等级视为比当前低5级,最低为1。
                        百步穿杨:一生习练的弓艺早已达至大成,百发百中只是基本,对你而言,任何细小的间隙都能成为突破口。
                        效益:当你使用远程攻击威能时,你不会因为最大射程、遮蔽和掩蔽而受到任何攻击减值。如果你攻击的目标没有任何遮蔽或掩蔽,你可以将感知调整值加在这次攻击的攻击和伤害骰上。
                        先登陷阵:在战场上,你总是冲在最前方,你习惯了占据先机,以一敌多。
                        效益:你的先攻检定获得等同于感知调整值的加值,并且你不会因为被夹击而给敌人提供战斗优势;在遭遇的第一个回合里,所有敌人向你提供战斗优势。当你使用近战攻击威能时,如果没有其他盟友邻接于目标,你可以将敏捷调整值加在这次攻击的攻击和伤害骰上。
                        远近皆宜:在你高超的技艺之下,任何距离都是恰当的。
                        效益:你使用的任何攻击威能都可以被同时视为战士和游侠威能;如果你使用挑战特性标记了一名敌人,该敌人同时也视为成为了猎人标的的目标,如果你使用猎人标的指定了一名敌人,该敌人同时也视为被挑战特性标记。
                        10级:勇冠三军:在军阵之中,你的武勇和坚毅堪称楷模,而同时这份骄傲也令你在任何同伴有所表现时以更好的表现重夺荣耀。
                        效益:每回合一次,当一个你可见或可听到的盟友造成一次重击或将一个非杂兵的敌人生命值降至0,你可以立即以自由动作进行一次基本攻击;15级时,你可以用任何随意攻击威能取代基本攻击,并且这次攻击的重击范围加倍;25级时,你可以用任何攻击威能取代随意攻击威能,并且这次攻击命中时自动重击。此外,你所使用的武器都被视为具有高重击特性,如果武器本身已经有了高重击特性,则高重击特性带来的额外武器伤害骰数量加倍。
                        强挚壮猛:在战场上,你的表现悍勇无比,一次次突破自身的极限,立下赫赫战功。
                        效益:每当你的一个近战攻击威能命中并造成伤害时,你可以获得等同于伤害数值的临时生命值,这一数值在20级变为两倍于伤害数值,30级变为三倍于伤害数值;如果你身上已有临时生命值,则改为令已有临时生命值增加上述数值的一半。
                        每当你的一个远程攻击威能命中并造成伤害时,你可以选择对自身造成任意数量的伤害,结算该次伤害后,令这次攻击造成的伤害数值提升与此相同的数量,20级时提升的伤害变为两倍于自身所受伤害,30级时变为三倍。
                        连珠攻势:你能够巧妙地切换你的攻势,连续不断对敌人发起攻击。
                        效益:每轮一次,当你使用远程攻击威能命中时,你可以立即以自由动作使用一个近战攻击威能;当你的近战攻击威能命中时,你可以立即以自由动作使用一个远程攻击威能。
                        20级时,你可以在每个回合使用一次该效果,30级时,你可以在每个回合使用两次该效果。
                        神弓天授:天与不取,反受其咎。
                        效益:每当一场遭遇开始时,你可以选择以下一项效果,持续直到遭遇结束。
                        1,你的攻击可以对虚体的目标正常造成伤害。
                        2,你的攻击无视目标的抗性,并且对免疫该攻击的目标造成一半伤害
                        3,对你的攻击有易伤的目标受到你的攻击伤害时,其易伤被视为原本的两倍
                        4,你对先攻顺序低于你的目标攻击骰和伤害骰获得+5加值,这个效果必须达到15级才能选择
                        5,你对当前生命值高于你的目标攻击骰和伤害骰获得+5加值,这个效果必须达到15级才能选择
                        6,你可以重骰一次失手的攻击骰,但必须使用第二次结果,这个效果必须达到20级才能选择
                        7,你可以要求敌人重骰一次命中你的攻击骰,但必须使用第二次结果,这个效果必须达到20级才能选择
                        8,你的攻击命中时可以令等级低于你的非精英非强者目标立即死亡,这个效果必须达到25级才能选择
                        9,你的攻击命中时可以令任何当前生命值低于200的目标立即死亡,这个效果必须达到30级才能选择
                        20级时,可以选择两项;30级时可以选择3项。


                        IP属地:江苏3614楼2021-10-22 17:24
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                          IP属地:江苏来自Android客户端3615楼2021-10-22 17:26
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                            特性:
                            种族特性:+2敏捷
                            奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
                            奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
                            人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
                            勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
                            职业特性:
                            猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
                            这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用於你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。
                            (猎手标的|Hunter's Quarry
                              每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
                              每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
                              猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
                            每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
                            等级 额外伤害
                            1st-10th +1d6
                            11th-20th +2d6
                            21st-30th +3d6 )
                            游侠战斗风格 Ranger Combat Style
                             当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个:
                            选择:猎人战斗流派 Hunter Fighting Style
                            你获得即时备战作為额外专长,无论你符合不符合其前提要求。另外,你可以用自由动作收起武器。你进行远程攻击所触发的机会攻击,你在AC上获得+4加值。
                            战斗挑战(混职) Combat Challenge (Hybrid)
                             这职业能力跟战士的职业能力一样,不过你只能用它标记你用战士威能或战士典范的威能所攻击的敌人。
                            战士战斗天赋 Fighter Combat Talent
                             当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个。
                            选择:
                            战士武器天赋|Fighter Weapon Talent(双手)
                            ◆选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。
                            盔甲优化(11级Armor Optimization):你已经学会了怎样最大限度发挥你所穿戴的盔甲效果,以较佳的部位吸收和卸去攻击。无论你穿着什么盔甲,你都获得+1加值到AC。
                            额外伤害(11级Extra Damage Action):当你花费一个行动点来取得额外动作时,你可以将你等级的一半添加到这回合任何你以标准动作作出的攻击的伤害上。
                            肮脏战术(16级Dirty Fighting):利用你在无尽的战斗中学到的花招和技巧,你知道如何在每一击中向对手传递更多的痛苦。你的战士或地下斗士的武器攻击造成等同于你感知调整值的额外伤害。
                            绝世无双(21级):每场遭遇一次,你在对抗等级比你要高的生物时,可以重掷一次攻击骰。
                            神亦苦痛(24级):当你对一个等级比你要高的生物造成重击时,该生物在豁免掷骰上承受-5减值,并且无法回覆生命值,亦不能替任何威能充能,直到你下一回合结束。


                            IP属地:江苏3616楼2021-10-22 17:28
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                              2026-05-08 19:10:42
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                              IP属地:江苏来自Android客户端3617楼2021-10-22 17:29
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