专长:
即时备战|Quick Draw(游侠风格额外专长)
前提:敏捷13
好处:你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动进攻或使用该物品的动作的一部分。另外你在先攻检定上获得+2专长加值。
弓专精|Bow Expertise[HOFL][HOFK](1级专长)
好处:你使用弓做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对不与任何其它生物相邻的单个生物,使用弓做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。
重刃专精|Heavy Blade Expertise[HOFL][HOFK](人类额外专长)
好处:你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。
武器专攻(弓)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](2级专长)
好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
武器专攻(重刃)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](4级专长)
好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
猛力攻击|Power Attack (6级专长)
前提:力量15
好处:当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
等级 额外伤害(双手武器)
1-10级 +2(+3)
11-20级 +4(+6)
21-30级 +6(+9)
迅捷突袭|Rapid Assault(8级专长)
增益:在一次遭遇的第一回合中,你在近战攻击伤害骰上获得+2加值。此加值在11级提升到+4,在21级时提升到+6。
处刑者之斩|Headsman's Chop(10级专长)
增益:当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。
标记鞭笞|Marked Scourge[战士](11级专长)
前提:11级,战士,战斗挑战职业特性
增益:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值,这个效果每轮只有1次。
致命猎手|Lethal Hunter [游侠] (12级专长)
前提:游侠,职业特性猎手标的
好处:你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。
蝎尾狮之怒|MANTICORE'S FURY [游侠](14级专长)
前提:游侠
增益:当你用近战攻击命中一个敌人之后,在你下回合结束之前,你针对此敌人的的下一次远程攻击的伤害骰获得+2加值。当你用远程攻击命中一个敌人之后,在你下回合结束之前,你针对此敌人的的下一次近战攻击的伤害骰获得+2加值。此加值在11级变为+4,在21级变为+6。
健壮|Toughness[HOFL][HOFK](16级专长)
好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
回复专攻|Resilient Focus[HOFL][HOFK](18级专长)
好处:你的豁免获得+2专长加值。
血之坚韧|Bloody Tenacity[人类] [任意武术职业](29级专长)
前提:11级,人类,任意武术职业
增益:你一次遭遇中第一次重伤时,获得+2所有防御至你下回合结束。
弓弩大师|Bow Mastery(21级专长)
前提:等级21
增益:当你用弓或弩进行远程攻击时,你的重击骰改为19-20。
重刃掌握|Heavy Blade Mastery(22级专长)
前提:力量21,敏捷17
好处:当你用重刃进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。
传奇复苏|Epic Resurgence(24级专长)
前提:21级
好处:在一次遭遇中,你第一次造成重击时,你重新获得你选择的一项遭遇攻击威能。若你使用一项以多人为目标的攻击,你只能从第一个攻击骰里获得本专长的好处。
即时备战|Quick Draw(游侠风格额外专长)
前提:敏捷13
好处:你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动进攻或使用该物品的动作的一部分。另外你在先攻检定上获得+2专长加值。
弓专精|Bow Expertise[HOFL][HOFK](1级专长)
好处:你使用弓做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对不与任何其它生物相邻的单个生物,使用弓做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。
重刃专精|Heavy Blade Expertise[HOFL][HOFK](人类额外专长)
好处:你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。
武器专攻(弓)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](2级专长)
好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
武器专攻(重刃)|Weapon Focus[HOFL][HOFK](4级专长)
好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
猛力攻击|Power Attack (6级专长)
前提:力量15
好处:当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
等级 额外伤害(双手武器)
1-10级 +2(+3)
11-20级 +4(+6)
21-30级 +6(+9)
迅捷突袭|Rapid Assault(8级专长)
增益:在一次遭遇的第一回合中,你在近战攻击伤害骰上获得+2加值。此加值在11级提升到+4,在21级时提升到+6。
处刑者之斩|Headsman's Chop(10级专长)
增益:当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。
标记鞭笞|Marked Scourge[战士](11级专长)
前提:11级,战士,战斗挑战职业特性
增益:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值,这个效果每轮只有1次。
致命猎手|Lethal Hunter [游侠] (12级专长)
前提:游侠,职业特性猎手标的
好处:你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。
蝎尾狮之怒|MANTICORE'S FURY [游侠](14级专长)
前提:游侠
增益:当你用近战攻击命中一个敌人之后,在你下回合结束之前,你针对此敌人的的下一次远程攻击的伤害骰获得+2加值。当你用远程攻击命中一个敌人之后,在你下回合结束之前,你针对此敌人的的下一次近战攻击的伤害骰获得+2加值。此加值在11级变为+4,在21级变为+6。
健壮|Toughness[HOFL][HOFK](16级专长)
好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
回复专攻|Resilient Focus[HOFL][HOFK](18级专长)
好处:你的豁免获得+2专长加值。
血之坚韧|Bloody Tenacity[人类] [任意武术职业](29级专长)
前提:11级,人类,任意武术职业
增益:你一次遭遇中第一次重伤时,获得+2所有防御至你下回合结束。
弓弩大师|Bow Mastery(21级专长)
前提:等级21
增益:当你用弓或弩进行远程攻击时,你的重击骰改为19-20。
重刃掌握|Heavy Blade Mastery(22级专长)
前提:力量21,敏捷17
好处:当你用重刃进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。
传奇复苏|Epic Resurgence(24级专长)
前提:21级
好处:在一次遭遇中,你第一次造成重击时,你重新获得你选择的一项遭遇攻击威能。若你使用一项以多人为目标的攻击,你只能从第一个攻击骰里获得本专长的好处。












































