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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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这个世界上目前会对东吴这边的动向感兴趣的只有刘备和曹操
在刘备这边忙着各种事情没有刻意针对的情况下
可能会对周瑜行踪有所关注的,也就只有曹魏一方了
曹魏这边的情报机构工作效率如何?由于周瑜的高唬骗,需要90以上才能获得足够清晰的情报
。rd100=5

大失败还行
你们曹魏这边情报是谁负责的啊?


IP属地:江苏6793楼2022-03-06 21:38
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    曹魏这边是谁负责的情报?这个可能影响大失败给曹魏带来的负面影响
    1,荀彧
    2,郭嘉
    3,荀攸
    4,贾诩
    5,程昱
    6,陈群
    7,司马懿
    8,曹操本人(??)
    9,本地提拔的新人
    。rd10=7
    行吧
    啊这
    我有理由怀疑司马老贼是故意的了


    IP属地:江苏6794楼2022-03-06 21:44
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      2026-05-09 12:34:09
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      在这里安价一下司马懿的情报工作大失败意味着什么
      不论是针对司马本人的失败还是针对曹魏势力上的失败都可以
      具体请在本楼楼中楼内回复


      IP属地:江苏6795楼2022-03-06 21:46
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        司马懿之心真是观众介知啊


        IP属地:广东6796楼2022-03-06 22:16
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          今儿骰娘咋了,出目这么离谱


          IP属地:北京来自Android客户端6797楼2022-03-06 22:25
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            补完发现有四分之一是重复,吞的太厉害了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6798楼2022-03-07 09:58
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              在更新之前,先对周瑜的卡面做点修正
              首先是特性方面
              业炎(火焰)·灵气10:谈笑间,樯橹灰飞烟灭
              灵气范围内的盟友获得对火焰的免疫;灵气范围内的敌人获得10火焰易伤并失去对火焰的抗性,如果其拥有对火焰的免疫,改为其受到正常火焰伤害的一半,【如果其原本就拥有火焰易伤,其受到的火焰伤害变为正常情况下的两倍】;灵气范围内的非魔法物品会变为可燃物并在受到火焰伤害时正常燃烧,即使正常情况下其不可燃,【在因此而点燃的场地上结束回合的生物会受到至少3d6的火焰伤害,根据材质可能有所变化,具体由dm决定】。
              进一步强化火焰伤害的同时,顺便把点燃一切的具体效果写明,以免日后出现显得突兀


              IP属地:江苏6799楼2022-03-07 18:19
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                IP属地:江苏来自Android客户端6800楼2022-03-07 18:20
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                  2026-05-09 12:28:09
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                  然后是威能方面
                  基本远程:火计(计谋*,火焰)·随意
                  攻击:远程20(一个生物);+34 vs. 意志;
                  命中:4d8+10点火焰伤害,并对与目标相邻的所有生物造成一半伤害;目标受到10点持续性火焰伤害(豁免终止)。
                  【首次豁免失败:目标受到20点持续性火焰伤害(豁免终止)。
                  此后的每次豁免失败:目标受到的持续性火焰伤害增加10点(豁免终止)。】
                  后效:目标受到10点持续性火焰伤害(豁免终止)。【并且每次豁免失败都会令持续性火焰伤害增加10点。】
                  基础的火计添加了豁免失败会不断叠加伤害的特性,失败越多伤害越高,不过强者自带豁免+5,还有各种加值,基本上也很难失败,没有什么削豁免手段的话,基本上也就烧烧弱鸡了


                  IP属地:江苏6801楼2022-03-07 18:23
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                    IP属地:江苏来自Android客户端6802楼2022-03-07 18:23
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                      作为招牌大招的神火计
                      区域:神火计(计谋,火焰)·充能6
                      攻击:远程100爆发10(所有敌人);+32 vs. 意志;
                      命中:令等级不【高】于该角色的非精英和强者的目标立即死亡;对其他目标造成【20d6】火焰伤害。【如果目标处于会受到持续性火焰伤害的状态,则额外造成等同于其复原力值的火焰伤害。】
                      失手:对任何目标都造成一半伤害
                      特殊:目标的智力每比该角色低/高出一点,攻击骰就受到+1/-2的修正,【至多+5/-10】,并且伤害骰增加4d6/减少8d6。
                      修正了一下笔误,削弱了一下对于低智力角色的过高命中以及基础伤害,相对的,增加了针对已经烧起来的敌人按比例扣血的效果,算是降低了对玩家角色的威胁同时提高了对用怪物模板的曹魏诸将的威胁,毕竟他们血厚,烧起来伤害更高。虽然从扣血比例来说,对玩家可能威胁依然更大,但至少比之前好了一些。也能让周瑜的各个威能之间联动性更强点


                      IP属地:江苏6803楼2022-03-07 18:31
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                        IP属地:江苏来自Android客户端6804楼2022-03-07 18:32
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                          远程:惊弦令(雷鸣)·充能6
                          攻击:远程40(一个可见敌人);+34 vs.强韧;
                          命中:4d8+10点雷鸣伤害,目标耳聋(豁免终止)。
                          失手:一半伤害。
                          效果:所有盟友可以对目标进行一次基础攻击,并且在攻击骰上获得+11加值。
                          【特殊:如果目标处于琴音的灵气范围内,造成的伤害变为两倍。】
                          惊弦令,没啥好说的,提高了一下伤害以及和特性的联动,不过这玩意本身重点就不在伤害上,所以意义不大


                          IP属地:江苏6805楼2022-03-07 18:34
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                            IP属地:江苏来自Android客户端6806楼2022-03-07 18:34
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                              2026-05-09 12:22:09
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                              次要动作方面添加了一个随意威能
                              次要动作:
                              明晰战场·随意
                              效果:对远程40内的一名敌人进行一次洞察检定以对抗其意志,如果成功,目标会为该角色和其盟友提供战斗优势,直到该角色下一回合结束;否则该角色对目标和目标的盟友提供战斗优势直到该角色下一回合结束。
                              特殊:如果目标处于英姿的灵气范围内,这次洞察检定可以取优势。
                              填补了一下次要动作的空缺,有点赌的成分,也算符合演义周瑜好胜的性子吧
                              此外,雷瓦丁为了对得起名头,有所强化
                              基本近战:雷瓦丁(武器,火焰)·随意
                              攻击:触及2(一个生物);+35 vs. AC;
                              命中:5d8+20伤害以及20火焰伤害,对目标相邻的所有生物造成一半伤害。【目标受到30点持续性火焰伤害(豁免终止),针对该效应的豁免检定受到-5减值。】
                              毕竟理论上远程定位的周瑜要开这玩意跟人近战肉搏基本就是要到最后关头了,稍微提高一点效果也没啥了


                              IP属地:江苏6807楼2022-03-07 18:42
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