司马懿的卡(测试版本)也算是车好了

司马懿 等级30 强者 控制 头目
中型 自然界 类人生物(人类) XP95,000
先攻+18 感官:侦查+26;
HP 1340;重伤670;
AC 46;强韧42;反射44;意志46
豁免+5 行动点2
速度6
特性:
制变·灵气100:
你的每个回合开始时,可以从以下效果中选择一项
1,灵气范围内的盟友在速度上获得+2加值,但攻击受到-2减值。
2,灵气范围内的盟友在攻击上获得+2加值,伤害上获得+4加值,但对所有敌人提供战斗优势。
3,灵气范围内的盟友获得20点临时生命值,但如同陷入虚弱(免疫虚弱状态的生物对此也同样免疫)。
4,灵气范围内的盟友所有防御获得+2加值,但如同陷入迟缓(免疫迟缓状态的生物对此也同样免疫)。
深谋:
你的洞察和唬骗获得额外的+5加值(已计入下文技能数值内),你所使用的所有带有计谋关键字的威能均可在16-20造成重击,当你使用一个这样的威能造成重击时,你可以选择对目标造成额外6d6伤害,或者令目标受到迟缓、虚弱、晕眩中的一项(豁免终止)。
星轨:
战斗开始时你可以选择以下一种星象阶段,并获得相应的增益,每当你被重击、进入重伤、或者使用一个每日奥术威能后,你可以将星象阶段转移至下一阶段并获得对应的额外增益(如已为最后则转为最开始的阶段):
1,太阳:你的回合开始时,两格内你的敌人受到15点光耀和火焰伤害,你的奥术威能命中时会令目标目盲(豁免终止)并且由奥术威能造成的光耀和火焰伤害无视抗性和免疫;此外,你免疫寒冷和黯蚀伤害以及因阴影或类似效应造成的隐蔽(包括完全隐蔽)。当你由星陨阶段转入该阶段时,你立即恢复335点生命值。
2,太阴:你的两格内每有一个敌人,你的所有防御便获得+1加值,你的奥术威能命中时会令目标迟缓(豁免终止)并且由奥术威能造成的寒冷和黯蚀伤害无视抗性和免疫;此外,你免疫火焰以及光耀伤害。当你由太阳阶段转入该阶段时,你立即对两格内所有敌人造成40点无视抗性的寒冷和黯蚀伤害,并令它们定身(豁免终止)。
3,斗转:如果一次攻击对你失手,你可以立即传送至多5格距离或者滑动一个两格内可见的生物5格。如果一次攻击对你造成伤害,你可以将该伤害的一半转移给两格内的一个自愿的生物,令其为你承担。你的奥术威能造成的力场伤害无视抗性和免疫;此外,你免疫力场伤害。当你由太阴阶段转入该阶段时,直到你的下一回合结束,你可以将所受伤害的一半转移给两格内的任一生物,而非自愿生物。
4,星陨:你所造成的和你受到的伤害均变为原本的两倍,你的奥术威能造成的所有伤害均无视抗性和免疫并且你的奥术威能均可在16-20造成重击。当你由斗转阶段转入该阶段时,你的下一次命中的攻击所有伤害骰数量加倍。
标准动作
基本远程:流星(奥术,光耀)·随意
攻击:远程10(一个,两个或三个生物);+35vs. AC;三次攻击
命中:每次命中1d8+5光耀伤害。
特殊:当你处于太阳、太阴、斗转阶段时,该威能分别额外获得火焰、寒冷、力场伤害和对应关键字。
基本远程:扰乱(计谋,心灵)·随意
攻击:远程20(一个生物);+33 vs. 意志;
命中:1d8+10点心灵伤害,目标晕眩直到你的下一回合结束。
远程:七杀(奥术,黯蚀)·每日
攻击:远程40(至多七名敌人);+35 vs.AC;七次攻击
命中:2d8+10黯蚀伤害,每次命中会令下一次攻击的伤害骰和加值变为这次的两倍,但同时会令命中受到-2减值。
失手:令下一次攻击加值回归为+35,伤害回归为2d8+10。
区域:破军(计谋,奥术,心灵,恐惧)·每日
攻击:可见 爆发100(所有敌人);固定值30 vs. 意志;
命中:目标失去继续奋战的意愿,会在自己回合内尽可能地使用自己的动作逃离战斗。
失手:2d8+10心灵伤害。
远程:贪狼(计谋,奥术,力场)·充能5,6
攻击:远程40(一个可见敌人);+34 vs.强韧;
命中:2d8+10点力场伤害,拉近目标10格。
失手:一半伤害,拉近目标5格。
远程:廉贞(计谋,奥术,力场)·充能5,6
攻击:远程40(一个可见敌人);+34 vs.强韧;
命中:2d8+10点力场伤害,目标定身(豁免终止)。
失手:一半伤害,目标迟缓(豁免终止)。
区域:巨门(计谋,奥术,心灵,领域,黯蚀)·每日
攻击:远程20爆发5(所有敌人);+32 vs. 意志;
命中:5d8+10心灵和黯蚀伤害,并且目标被一个你指定的盟友标记,直到战斗结束或该盟友失去意识。
失手:一半伤害,目标被一个你指定的盟友标记,直到你的下一回合结束。
效果:在爆发范围内制造一个领域,持续直到战斗结束。该领域内被阴影所笼罩,身处其中的生物陷入目盲,并处于完全隐蔽状态,在领域范围内开始回合的敌人将受到20点黯蚀伤害。魔法制造的光耀或类似效应可能驱散该领域,具体有dm裁断。
次要动作:
坚防指令(号令*)·充能6
效果:令远程20爆发10内的你和盟友的所有防御获得+2威能加值,并且获得对所有伤害的10抗性,直到你的下一回合结束。
*号令是为了和计谋有所区别而加的新的关键字,主要用在各种buff上,不出意外的话孙权之类的指挥者会有大量相关威能并有与此相关的特性。作为补丁,周瑜的惊弦令也添加了该关键字
宇宙复仇(奥术)·每日
效果:直到战斗结束,每次被命中,你都可以令攻击者受到光耀,火焰,寒冷,黯蚀,力场的混合伤害,伤害数值为15,如果该攻击为重击,则攻击者还将受到15点持续性的混合伤害(豁免终止)。
移动动作:
调军令(号令)·随意
效果:你可以让一名可见的盟友快步”它的速度“格。
阵营:中立邪恶 语言:通用语
技能:神秘+30,唬骗+34,洞察+31,坚韧+25
力量20(+20)敏捷16(+18)感知22(+21)
体质20(+20)智力30(+25)魅力28(+24)