魏延的卡姑且是车好了

魏延 26级人类战士/督军 混乱中立 典范之道:先锋铁卫 传奇天命:传奇将军
Hp161 重伤80 复原力值40 复原力14
Ac41 强韧39 反射32 意志34 速度7
力量25 体质23 敏捷16 智力14 感知11 魅力18
受训技能:运动,坚韧,威吓,市井
背景:
善养士卒:或许你从来不是一个讨同僚喜欢的家伙,但至少你有一批愿意跟随你,为你效死力的部下。
效益:如果一个督军威能或特性需要用到你的魅力调整值,该调整值+1。
主题:
气吞万军:
起始特性:
勇略过人:武勇与军略,俱皆精熟。
效益:你同时获得正常的战士和督军相关特性和防具熟练,而不受混职效果影响,并且你的领导力特性可以对你自己生效。
额外特性:
5级:镇军治戎:只要你身在军中,万军自得其胆,奋战更酣。
效益:你和10格内所有能看到或听到你且等级低于你的盟友在豁免上获得+2加值,并且每当一个效应令你恢复生命值时,你可以选择以任意方式将恢复量分配给自己和他们,当一个临时效应给你的速度,攻击,伤害,防御,豁免以及属性检定提供加值或优势时,你可以令这些盟友也获得相同的增益。25级时,这个效果变为对20格内所有能够看到或听到你且等级低于你的盟友生效。
天生狂骨:一旦沉醉于战斗之中,你将化身嗜血狂魔,无人可挡。
效益:当你处于重伤状态时,你的所有威能均可在骰出18-20时造成重击,并且重击时造成额外d12的伤害,该额外伤害在10级变为2d12,15级3d12,20级4d12,25级5d12,30级6d12。
骁勇果锐:你更喜欢快速解决战斗,夺取功劳,因而锐气极盛,但如果战局陷入迟滞,则难免焦躁难安。
效益:战斗开始时,你的速度和攻击以及武器伤害骰均获得+2加值,该加值在此后的每个回合开始时-1,最低变为-2并持续直到战斗结束。该加值和最低值在15级时变为+4/-4,在25级变为+6/-6。
10级:奇兵间道:能用高风险高回报的战术时,你不会考虑其他的选择。
效益:你的速度获得+2加值;每个回合开始时,你可以选择一个不与你相邻的敌人作为奇兵的目标,如果你在本回合内对其造成了至少一次伤害,则直到你的下一回合结束,你在攻击和伤害骰上获得等同于“你的起始格与奇兵目标之间的最短距离”的加值;否则,直到你的下一回合结束,你的所有防御和豁免都受到与此相等的减值。
谁敢杀我?:你的自信和悍勇让你能够应付任何攻击。
效益:每当你受到一次重击,你获得可叠加的对所有伤害的10抗性,直到战斗结束,该抗性至多叠加三次。
逆命破星:或许你生来便有着逆反的命格,与秩序不容,在这个充满神异的世界里,这或许不全是件坏事。
效益:每回合一次,当你的攻击对一个目标造成伤害时,你可以以这次攻击的结果对抗其意志,如果成功,直到你的下一回合结束,该目标无法为有奥术,神力,原力关键字的威能充能。如果目标与“星辰,命运,宇宙,规律,秩序”或类似概念有关,目标同时也无法恢复生命值。
特性:
种族特性:+2力量
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
职业特性:
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击。
敏锐战法|Combat Agility
你获得以下敏锐战法威能:
敏锐战法 Combat Agility 战士特性
随意◆武术,武器
借机动作◆近战武器
触发: 一名邻接你的敌人采取触发借机攻击的行动
效应: 在触发的敌人完成这动作后你进行快步,格数等同你的敏捷调整。这快步必需令你更为接近目标。然后进行以下攻击
目标: 触发的敌人
攻击: 力量 vs.AC
命中: 1[W]+力量调整伤害,而且你令目标倒地。
等级21:2[W]+力量调整伤害。
战士武器天赋|Fighter Weapon Talent(双手)
◆选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。
战斗领袖|Combat Leader
你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
勇猛风采|Bravura Presence
当任何你可见的盟友使用一个行动点进行攻击时,这个盟友在投攻击骰前可以选择以下增益之一,并在攻击命中后后获得如下好处:进行一次基础攻击或用自由动作进行一次移动动作。
如果攻击失手,该队友对所有敌人提供战斗优势直到其下一回合结束。
振奋呼声|Inspiring Word
当使用振奋呼声这一威能时,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复。
振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆武术,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。
不朽斗士(11级Enduring Warrior ):当你将一个敌人的生命降到0或更低,你恢复等于体质调整值的生命。
勇猛反应(11级Ferocious Reaction):当你的生命降到0或更低,在你失去意识以前,你能够以一个直觉中断动作花费一个行动点以取得一次额外的行动,你同时也在你的下一个回合开始以前,在所有的防御上获得+4加值。
践踏败者(16级Trample the Fallen):当你推动一个生物或击倒一个生物,它受到等于你体质调整值的伤害。
神话鼓舞(21级):当你使用回气时,距你20格内的一名盟友也能使用一次复原力。
传奇战术行动(24级):每场遭遇一次,任何盟友都可以使用一个你或者其他可见盟友所持有的行动点。使用该行动点不会被计入每场遭遇限用一个行动点的限制中。