战争的进行则很大程度上受到领地军事和领军将领的影响
领地的军事值是领地兵员数量和质量的综合评价,可以简单看做战斗力,npc势力一般来说势力值等于军事值,但有相关势力特性的势力会在此基础上有所加减,比如北方军团虽然势力值不如勋贵高,但真开战了肯定是要比他们强的
领地的军事值主要影响战争进行过程中的兵力和战斗结果
兵力可以理解为军队的hp,算是剩余可战斗人员的数量和士气、组织度等的一个综合指标
一场战争中,军团的兵力最大等于军事值
当军团的兵力在战斗过程中消耗殆尽,这支军团就会被歼灭——至于是真的全被物理意义上的干掉了,还是单纯失去战意成建制投降就看具体情形和描述而定了
消灭对方兵力的过程就是战争的主要过程
具体来说,战争过程和战斗攻防类似,就是每个月两只交战的军团各进行一次战斗掷骰,掷骰结算方式为d20+军事值带来的加值+领军将领带来的加值+其他兵种随从势力增益等乱七八糟的加值,胜出的一方会根据兵种和领军者的统率进行伤害掷骰,对敌方的军团造成伤害
其中军事值的加值为军事值/2,将领的加值则比较随性,玩家这边的话,个人的统率能力以及个人武力都可能对其造成影响,也就是自由心证的成分更大,而npc除了统率能力带来的加值外,原则上传奇级别也就是21级以上的npc每比20级高一级,就能多加至少1点加值,强者和精英单位的加值还会更高。因为如果加值够高的话就能保证不输,因此在这个世界里只要有强者坐镇,即使兵力弱于对方也有可能以巨大优势干爆对手
除了这些之外,一些特殊的兵种,或者将领的个人技能还会给军团带来一些额外的增益
具体的其实我也没想好,总之到时候走一步看一步吧
当战争中一方的军团全数被歼灭,或者其中一方主动求和时,战争结束
战争的获胜方视情况可以通过和谈或强占等手段夺取败者的领地,但过于不讲理的行为可能导致外交关系的破产,陷入被围殴的境地
而败者自然会有极大的损失
这是削弱敌方势力值的最快方法,大概也是最能短时间改变局势的手段