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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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东精们想让我们告白,东吴军的恋爱头脑战


IP属地:浙江来自Android客户端8542楼2022-06-23 09:33
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    对了
    @asd7417918 你对罗斯威尔德家族的几个人物的具体形象有什么计划吗?如果没有的话我就随便找点图当头像了


    IP属地:江苏来自Android客户端8543楼2022-06-23 11:29
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      2026-06-20 06:07:00
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      好像没@成功
      再来一次试试@苍狼新月xyz


      IP属地:江苏8544楼2022-06-23 11:31
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        在这里先来说明一下战争的相关规则吧
        首先,正式开战会令领地陷入战争状态,陷入战争状态后可以通过向盟友请求援军等方式来同盟方加入战争,当然盟友是否愿意会和其具体的势力方针以及双方好感度有关
        而为了模拟战争中需要投入的人力物力以及因此导致的生产等活动停滞,一旦正式加入战争,领地的劳力和资金收入就会停止,也就是说得靠积累下来的人力和物资打赢这场仗才能恢复生产
        当然,依然可以通过贸易之类的内政行动来获得收入,一些增益或者人物效果也有助于改善这种情况
        而对于这方面简化了的其他npc势力来说,就是战争持续时间过长势力值就会自动下降这样的设定


        IP属地:江苏8545楼2022-06-23 11:46
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          战争的进行则很大程度上受到领地军事和领军将领的影响
          领地的军事值是领地兵员数量和质量的综合评价,可以简单看做战斗力,npc势力一般来说势力值等于军事值,但有相关势力特性的势力会在此基础上有所加减,比如北方军团虽然势力值不如勋贵高,但真开战了肯定是要比他们强的
          领地的军事值主要影响战争进行过程中的兵力和战斗结果
          兵力可以理解为军队的hp,算是剩余可战斗人员的数量和士气、组织度等的一个综合指标
          一场战争中,军团的兵力最大等于军事值
          当军团的兵力在战斗过程中消耗殆尽,这支军团就会被歼灭——至于是真的全被物理意义上的干掉了,还是单纯失去战意成建制投降就看具体情形和描述而定了
          消灭对方兵力的过程就是战争的主要过程
          具体来说,战争过程和战斗攻防类似,就是每个月两只交战的军团各进行一次战斗掷骰,掷骰结算方式为d20+军事值带来的加值+领军将领带来的加值+其他兵种随从势力增益等乱七八糟的加值,胜出的一方会根据兵种和领军者的统率进行伤害掷骰,对敌方的军团造成伤害
          其中军事值的加值为军事值/2,将领的加值则比较随性,玩家这边的话,个人的统率能力以及个人武力都可能对其造成影响,也就是自由心证的成分更大,而npc除了统率能力带来的加值外,原则上传奇级别也就是21级以上的npc每比20级高一级,就能多加至少1点加值,强者和精英单位的加值还会更高。因为如果加值够高的话就能保证不输,因此在这个世界里只要有强者坐镇,即使兵力弱于对方也有可能以巨大优势干爆对手
          除了这些之外,一些特殊的兵种,或者将领的个人技能还会给军团带来一些额外的增益
          具体的其实我也没想好,总之到时候走一步看一步吧
          当战争中一方的军团全数被歼灭,或者其中一方主动求和时,战争结束
          战争的获胜方视情况可以通过和谈或强占等手段夺取败者的领地,但过于不讲理的行为可能导致外交关系的破产,陷入被围殴的境地
          而败者自然会有极大的损失
          这是削弱敌方势力值的最快方法,大概也是最能短时间改变局势的手段


          IP属地:江苏8546楼2022-06-23 12:12
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            IP属地:江苏8547楼2022-06-23 12:13
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              虽然我也不知道会不会有人看这种一拍脑门写出来的大段大段的规则性的玩意儿
              但总之作为dm,还是先把要用的东西写出来为好
              哪怕以后要进行热更新,也能有的放矢


              IP属地:江苏8548楼2022-06-23 12:19
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                以目前的男爵领来说的话
                本身军事值是21
                因此战斗过程中可承受的最高伤害就是21
                每次掷骰时则有来自军事值的10点加值
                而南方贵族本身势力值30,由于雇佣兵的势力特性,在战争中还会获得额外的兵力,加上作为从属可以请求玛门教提供额外援助
                如果动真格的,单论兵力,大概会是远远超出男爵领的吧
                不过男爵领这边一群贵物,怕不是真打起来二爷带五百校刀手一个战法就给全灭了(错乱)


                IP属地:江苏8549楼2022-06-23 12:26
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                  2026-06-20 06:01:00
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                  总之,先来看看南方贵族这边对男爵领的重视程度如何,越高这场战争中他们调动的兵力就越多,并且可能向玛门教请求援助,因为老虫子的高度忌惮,取优势
                  。2d100k1=95
                  差点就直接大成功还行
                  这波是尽起三军,浩浩荡荡啊
                  简直就没给自己留后路
                  虽然你们确实充满垫脚石气质
                  但你们这么勇真的好吗?


                  IP属地:江苏8550楼2022-06-23 12:36
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                    IP属地:江苏8551楼2022-06-23 12:38
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                      问题来了,是西帝国更垫还是南方贵族更垫?


                      IP属地:江苏来自Android客户端8552楼2022-06-23 12:39
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                        虽然南方贵族那边可能威胁不到有挂壁坐镇的男爵领军队,但兵力太多的话,也不是一两次掷骰就能干掉的,这帮家伙不会是打算靠填人命拖延战局直到男爵领撑不住吧?


                        IP属地:江苏来自Android客户端8553楼2022-06-23 12:50
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                          总之好歹也是个有描述的高级炮灰【对主角方而言】但好歹是个一方巨擘,稍微还是给点面子吧这都几或九成兵力倾巢而出了【估计没少花关系,而且也代表它们对主角方的“尊重”和“重视”啊】然后关于立绘和描写只要那5个小犊子形象能表现出来就可以了,然后对于这些家伙的处置其实5人里面是有可争取的对象的如果后面拿下对面势力一时之间还是无法完全掌握的时候就可以派上用场了。这次的战斗目的我认为就是要获得更多的资源这些资源后面可以支援到男爵领的发展和后续的行动,所以希望这次主角方多捞点油水吧


                          IP属地:广东8554楼2022-06-23 16:52
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                            还有不知为何看到自设的势力如此给力的表现,还这么重视对手【指95】如此大军压境去挑战挂B主角的行为让我感到真的是倍感欣喜啊!然后甚至觉得后面要是这么牌面但又直接被干碎的话·········· 不知为何就感觉很爽【明明是自设的势力确渴望看到被毁灭。真是强而有力!强而用力啊!!!


                            IP属地:广东8555楼2022-06-23 16:59
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                              2026-06-20 05:55:00
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                              罗斯威尔德,一个传奇般的姓氏,在科勒曼境内可以说无人不敬畏这个姓氏
                              原因无他,从这个家族的第一代家主加入先王麾下开始,其就以铁面无私和善于御下而著称
                              在建国之后,这位传奇般的骑士又在内政经营方面展露出了过人的手腕
                              因而有幸受任王国的第一位财政大臣,与此同时,这位因擅长从各个地方获得金币的骑士拒绝了靠近王畿的肥沃封土,而是主动申请封去了当时尚在开发之中,几乎与荒野无异的南方
                              罗斯威尔德对南境的统治就是由此而始
                              在距离当时已有一百多年的现在,人们才后知后觉意识到这位前人的远见卓识——随着中南部的发展,南方成为了与外界交易的前沿,金币日夜不停地向着这里流淌,而临近荒野也让罗斯威尔德的后人们有了不引起法理争议地向外扩张领地的途径
                              这一切都成为了当代罗斯威尔德大公雄立于南境的基础


                              IP属地:江苏8556楼2022-06-23 19:14
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